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  la technologie des demos 64K, l'avenir du jeux vidéo ?

 


la technologie des demos 64K, l'avenir du jeux vidéo ?




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Auteur Sujet :

la technologie des demos 64K, l'avenir du jeux vidéo ?

n°2478885
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 11:34:20  profilanswer
 

les demos 64k font des progrés spéctaculaire aujourd'hui et exploite les derniéres technologie des GPU.
 
voyez des résultats tels que la demo de "RGBA" à l'assembly 2004 intitulé "paradise_party.
Ou encore le quake-like de 96ko de "the produkkt".
 
HL2 sur son support DVD fait pale figure à côté...

mood
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Posté le 02-02-2005 à 11:34:20  profilanswer
 

n°2478895
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 11:37:46  profilanswer
 

la technologie de compression de ces monstres, font appele à une generation automatique des mesh par de simple primitives, et aussi une generation auto des textures par des fractals et autres.
 
les seuls inconvénients restent, le son (pourris), et le temps de chargement d'une scéne (trop long !!!)

n°2478911
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 11:44:10  answer
 

c'est quoi une démo 64k ?

n°2478923
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 02-02-2005 à 11:46:24  profilanswer
 

bah la tendance va plutot à l opposé surtout avec des textures haute-resolutions
les developpeurs n optimisent pas leur code à fond et preferent se "reposer" sur la puissance des cpu/gpu sans parler des stockages de masse (DD/DVD)
 
pi c est pas pour dire mais le quake-like de 96Ko c est ptete impressionnant de faire rentrer tout ca en 96Ko mais le jeu est plutot nul :d


---------------
Ma cinémathèque
n°2478927
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 02-02-2005 à 11:47:20  profilanswer
 

faman a écrit :

c'est quoi une démo 64k ?


ils parlaient de releases de demomakers


---------------
Ma cinémathèque
n°2478936
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 11:49:15  profilanswer
 

je parle de la technolgie.
 
imagine toi un jeu sur une galette de 4.7go avec cette technologie !!
 
mais bonjour la programation ...

n°2478940
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 11:51:03  profilanswer
 

ce serait profitable pour les consoles, dont les éditeurs optimise bien mieux leur jeux que sur PC.
 
mais y faudra beaucoup de ram pour les consoles à venir.

n°2478942
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 11:51:48  answer
 

comprend rien  :sweat:


Message édité par Profil supprimé le 02-02-2005 à 11:52:03
n°2478949
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 11:53:46  profilanswer
 

allez faire un tour sur --- http://rgba.scenesp.org/ ---
 
vous comprendrer tous de suite en telechargant la demo paradise_party.
 
heum prevoyez aussi un bon 2ghz 512mo, et une geforcefx5700 mini, pour faire tourner ça correctement ...

n°2478951
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 11:55:24  profilanswer
 

faman, tu verra l'avenir uthopique des jeux vidéo. lol
 
mais ça pourrais être une réalité !

mood
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Posté le 02-02-2005 à 11:55:24  profilanswer
 

n°2478962
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 11:58:21  profilanswer
 

lggraph a écrit :

les demos 64k font des progrés spéctaculaire aujourd'hui et exploite les derniéres technologie des GPU.
 
voyez des résultats tels que la demo de "RGBA" à l'assembly 2004 intitulé "paradise_party.
Ou encore le quake-like de 96ko de "the produkkt".
 
HL2 sur son support DVD fait pale figure à côté...


tu ne peux pas comparer un jeu avec des textures énormes et réaliste avec une petite démo avec des textures calculées.
sans compter les objets 3D nettement moins évolués, la jouabilité basique, la bande son qui se limite a une musique MOD, etc, etc...


---------------
Ma collec de jeux -
n°2478969
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:00:12  profilanswer
 

lggraph a écrit :

je parle de la technolgie.
 
imagine toi un jeu sur une galette de 4.7go avec cette technologie !!
 
mais bonjour la programation ...


la programmation est nettement moins complexe. y a pas de moteur physique, c'est vraiment la base du jeu 3D: 1 couloir, on avance, on tire et c'est tout.


---------------
Ma collec de jeux -
n°2478972
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 02-02-2005 à 12:00:43  profilanswer
 

lggraph a écrit :

les demos 64k font des progrés spéctaculaire aujourd'hui et exploite les derniéres technologie des GPU.
 
voyez des résultats tels que la demo de "RGBA" à l'assembly 2004 intitulé "paradise_party.
Ou encore le quake-like de 96ko de "the produkkt".
 
HL2 sur son support DVD fait pale figure à côté...


 
Pourrai-je savoir qu'est ce que ca change qu'un jeu fasse une gaette DVD ou 64Ko ?
 
Le fait de prendre moins de place ne veut pas dire :
-que le jeu sera meilleur
-que le jeu sera plus long
-quele jeu sera plus beau
 
rappelez-vous la révolution du CD sur console... par rapport aux cartouches... ca a changé quoi à la durée de vie des jeux, concrètement ? Je sais pas encore...
 
Bref, a mon avis, utopie de gars qui est arrivé récemment dans les JV? et qui ne sait pas que la place que va predre le jeu est le cadet des soucis des programmeurs.

n°2478973
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:00:58  profilanswer
 

oui mais imagine tous ça sur plus de 1go, et compare le à HL2.
 
proportionelement, ya pas photo.

n°2478980
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 02-02-2005 à 12:02:19  profilanswer
 

lggraph a écrit :

oui mais imagine tous ça sur plus de 1go, et compare le à HL2.
 
proportionelement, ya pas photo.


 
Toi, tu joues souvent à regarder la taille des répertoires de tes jeux, je me trompe ?
 
Franchement, qu'est ce que ca peut bien changer...

n°2478986
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:04:55  profilanswer
 

lggraph a écrit :

oui mais imagine tous ça sur plus de 1go, et compare le à HL2.
 
proportionelement, ya pas photo.


en proportion c'est pas comparable.
tu ajoutes des textures, un vrai moteur physique, une vraie interraction avec les décors, un vrai scénario, etc, etc... il prendra la même place que HL2 et ne sera pas mieux.
la partie affichage basique de la 3D c'est pas ce qui prend de la place. ils ont juste gagné de la place en calculant les textures mais bon... c'est limité une texture calculée. ça suffit pour faire un couloir sombre et métalique mais pas pour un extérieur réaliste


---------------
Ma collec de jeux -
n°2478993
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:06:40  profilanswer
 

essye de faire un truc semblable à taille égale avec la technologie bsp(la majorité des fps et autres..)

n°2478999
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:10:49  profilanswer
 

lggraph a écrit :

essye de faire un truc semblable à taille égale avec la technologie bsp(la majorité des fps et autres..)


la tech BSP c'est pas la majorité des FPS hein :D juste ceux qui sont basés sur le moteur de Quake :o
et puis c'est ce que je me tue à dire, ta démo de 64k a un moteur 3D très limité! si tu prends quake3, que tu enlèves toutes les textures pour les remplacer par des textures calculée et que tu réduis le moteur 3D au strict minimum, tu ne seras pas loin de la taille de the produkt [:spamafote]
 
alors oui c'est impresionnant un jeu 3D en 64k, mais impressionnant superficiellement. faut le prendre comme il est: une démo tech qui n'est pas envisageable pour un vrai jeu actuel.
tu sors un jeu commercial comme ça, tu te vautres ;)


---------------
Ma collec de jeux -
n°2479000
Phive
Raaah Lovely
Transactions (5)
Posté le 02-02-2005 à 12:11:02  profilanswer
 

pour moi c'est juste des demos technologiques permettant de mettre en avant les compétences certains programmeurs.
Mais c'est vrai que c'est impressionnant !
 
Mais pour ne faire uen vrai technologie du futur...je sais pas trop...


Message édité par Phive le 02-02-2005 à 12:11:15

---------------
/!\ Post powered by Phive-online.com /!\
n°2479001
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:11:14  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

en proportion c'est pas comparable.
tu ajoutes des textures, un vrai moteur physique, une vraie interraction avec les décors, un vrai scénario, etc, etc... il prendra la même place que HL2 et ne sera pas mieux.
la partie affichage basique de la 3D c'est pas ce qui prend de la place. ils ont juste gagné de la place en calculant les textures mais bon... c'est limité une texture calculée. ça suffit pour faire un couloir sombre et métalique mais pas pour un extérieur réaliste


 
mais vous m'écoutez pas, regarder la demo de RGBA et vous allez être convaincut !
ce n'est pas une 64K banal...
ça me fait pensez un peu à 3dmark 2001 (c'est déja ça...)

n°2479007
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:12:17  profilanswer
 

ben balances le lien, j'ai pas envie de chercher ;)


---------------
Ma collec de jeux -
n°2479013
tombraider​83
24 ans sur HFR!
Transactions (14)
Posté le 02-02-2005 à 12:14:35  profilanswer
 

en tout cas fo avouer que c impressionnant ce qu'il fo ces mec la, ca faisais longtemps que j'en avais pas vue mais je me rappel ya 2-3 ans de ce qu'il faisais... :ouch:  :ouch:  
 
la de soir quand je serai chez moi je regardais les nouvelle
merci pour le site ;)

n°2479017
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:15:54  profilanswer
 

dont vous êtes pour les instalation à ne plus en finir sur PC.
vous êtes aussi pour le changement de galette intempestif sur console, quand on veut jouer à autre chose...
 
allez, c'est ma derniére :
 
imaginez un mmporg avec cette technologie (avec les meilleurs programeurs bien sûr ...)

n°2479024
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:19:21  profilanswer
 

tombraider83 a écrit :

en tout cas fo avouer que c impressionnant ce qu'il fo ces mec la, ca faisais longtemps que j'en avais pas vue mais je me rappel ya 2-3 ans de ce qu'il faisais... :ouch:  :ouch:  
 
la de soir quand je serai chez moi je regardais les nouvelle
merci pour le site ;)


 
ça va, ça ramait pas trop sur ta machine ?
 
mais il faudrait qu'il rajoute des modes reso multiple (1024X768...1600)
 
en tous cas je leur souhaite un bien belle avenir dans le domaine de la 3d !!!

n°2479027
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 02-02-2005 à 12:20:47  profilanswer
 

lggraph a écrit :

dont vous êtes pour les instalation à ne plus en finir sur PC.
vous êtes aussi pour le changement de galette intempestif sur console, quand on veut jouer à autre chose...
 
allez, c'est ma derniére :
 
imaginez un mmporg avec cette technologie (avec les meilleurs programeurs bien sûr ...)


t as pas dù lire ce qui a été dit au dessus :heink:


---------------
Ma cinémathèque
n°2479028
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:21:27  profilanswer
 

L'avenir du jeu video est-il de virer tous les graphistes et les ingénieurs en son, pour ne garder que des matheux-pisseurs-de-codes?
 
NON

n°2479031
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:23:53  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ben balances le lien, j'ai pas envie de chercher ;)


 
ALORS REGARDEZ la bête en action ! (pas pour les sons)
 
ps : le son est vraiment pourris, ça reste du *.xm ou autre...
 
http://www.rgba.org/prods/rgba_paradise_party.zip

n°2479037
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:28:16  profilanswer
 

WarDrone a écrit :

L'avenir du jeu video est-il de virer tous les graphistes et les ingénieurs en son, pour ne garder que des matheux-pisseurs-de-codes?
 
NON


 
 
Non j'ai pas dis ça !
 
les graphistes auront leur rôles aussi à jouer la dedans, heum enfin il faudrer qu'ils codent aussi. :)

n°2479040
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:30:19  profilanswer
 

alors ceux qui ont vus sont convaincus ?

n°2479041
JimmyBaby
La salade de doigts!
Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:30:22  profilanswer
 

ca marche pas chez moi ca reflechi et lecran degage et ya plus rien :/


---------------
...
n°2479043
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:32:53  profilanswer
 

jimmybaby a écrit :

ca marche pas chez moi ca reflechi et lecran degage et ya plus rien :/


 
pourtant je vois que t'a un petit monstre graphique (6600)
 
c'est bizzare avec ma 5700ultra ya pas de probléme.
 
ça être un probléme de conflit ou je sais pas ...

n°2479046
JimmyBaby
La salade de doigts!
Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:33:46  profilanswer
 

lggraph a écrit :

pourtant je vois que t'a un petit monstre graphique (6600)
 
c'est bizzare avec ma 5700ultra ya pas de probléme.
 
ça être un probléme de conflit ou je sais pas ...


dommage j'etais curieux de voir ca :/


---------------
...
n°2479048
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:36:09  profilanswer
 

laisser le temps de charger, c'est vachement compressé ces petites merveilles, et ça génére beaucoup de choses derniére (texture, mesh..)

n°2479053
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:38:25  profilanswer
 

si vous connaisez mieux (à moins de 1meg), passez l'information svp.

n°2479059
Cutter

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:39:26  profilanswer
 

Si cette optimisation de la taille du jeu doit se faire au dépens de sa fluidité, elle n'a pas d'intérêt pour les jeux commerciaux. Les disques durs sont assez grands pour installer des jeux comme Half-Life 2, alors qu'on aura jamais assez de FPS. J'imagine que générer des textures ou des polygones n'est pas sans incidence sur la charge CPU.


Message édité par Cutter le 02-02-2005 à 12:40:39

---------------
last.fm
n°2479066
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:42:43  profilanswer
 

ça c'est sur, mais tu trouve pas que c'est chiant l'instalation d'un jeux sur dvd avec lequel on joue 15h et on le finit. ensuite on se fait chiaii à chercher les mod pour l'opus !

n°2479076
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:45:35  profilanswer
 

tant dis que avec cette technologie, l'immersion serait total (sur support cd ou dvd), avec plein de cinématique à craquer qui ne prend pas des megaoctects.

n°2479078
lggraph

Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:47:25  profilanswer
 

bon je m'en vais joué un peu à NFSU2, je reviens tous à l'heure.
 
a+

n°2479083
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 02-02-2005 à 12:49:06  profilanswer
 

lggraph a écrit :

ALORS REGARDEZ la bête en action ! (pas pour les sons)
 
ps : le son est vraiment pourris, ça reste du *.xm ou autre...
 
http://www.rgba.org/prods/rgba_paradise_party.zip


l est po terrible ta 64K :o
 
prefere la FR08 de Farbraush :love: => http://www.farb-rausch.com/fr08_final.zip


---------------
Ma cinémathèque
n°2479100
JimmyBaby
La salade de doigts!
Transactions (0)
Posté le 02-02-2005 à 12:56:51  profilanswer
 

:love: la fr08 est vraiment pas mal tout ca dans 63.5kb :love:


---------------
...
mood
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Posté le   profilanswer
 

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