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Auteur Sujet :

[TU] RetroAchievements (succès pour jeux 8 à 128bits) PS2 en octobre !

n°15046728
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 18-04-2021 à 09:42:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

sseb22 a écrit :

On est d'accord que, la plupart du temps, le meilleur angle est 45° ?


C'est ce que je pense oui. Après faut vraiment bien déclencher son saut / lancer au tout dernier moment.


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Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
mood
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Posté le 18-04-2021 à 09:42:09  profilanswer
 

n°15047233
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 19-04-2021 à 00:31:26  profilanswer
 

Petite pause pendant World Sports Competition
 
 
MARIO PAINT sur SNES, le 18 avril 2021
https://retroachievements.org/game/1013
 
15 succès sur 15 dont 13 en hardcore soir 175%
 
Grâce aux nouvelles fonctionnalités de RetroAchievements, je sais précisément qu'il m'a fallu 1h17min pour le compléter (mais pas maîtriser comme vous le voyez au-dessus). En effet, sans le mode softcore, je pense que j'aurais été incapable, ne serait-ce qu'arriver au boss une 2e fois !
 
La plupart des succès s'obtiennent en jouant avec l'écran-titre : il faut cliquer sur chaque lettre du nom du jeu et un événement arrive.
On peut faire tomber une lettre sur la tête de Mario, faire vibrer l'écran, appeler Yoshi…
Le plus dur est le succès pour toucher l'étoile filante hyper rapide, je ne sais toujours pas comment j'ai fait pour le réussir du premier coup !
Mais mon préféré est celui pour faire retentir la fameuse TOTAKA'S SONG, deuxième apparition de cette musique après X sur Game Boy (un jeu qui marque le début de la collaboration entre Argonaut et Nintendo. Les mecs d'Argonaut sont allés sur le stand de Nintendo lors d'un salon et ont montré au débotté leur démo de moteur 3D pour Game Boy ! Nintendo a été suffisamment impressionné pour les soutenir et certains d'entre eux sont allés voire sont restés au Japon. Ça a donné le Super FX et Star Fox… mais je m'égare complètement là !)
 
Il faut aussi dessiner pendant 5 ou 10 minutes et faire une musique longue.
Ici, longue veut dire 24 mesures (le max) mais aussi apparemment avec tous les temps rempli ou au moins une note mini par mesure.
 
Il ne reste ensuite plus que les 4 succès les plus durs : le mini jeu d'attrape-mouches.
Finir le premier niveau et tuer le boss une première fois, ça va.
J'aurais peut-être pu obtenir les 6 vies en hardcore avec un peu plus d'entraînement.
Mais pour les 3 d'un coup ou tuer le boss une troisième fois, c'est trop dur pour moi : les ennemis arrivent de partout, on peut éviter certains tirs mais les nuées de moucherons, je n'y arrive pas. Bref, sans le rewind, c'était fichu pour moi :o


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15047398
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 19-04-2021 à 10:49:28  profilanswer
 

Ouais je crois que j'en suis au même point que toi, il ne doit me manquer que le mini jeu des mouches/guêpes, faudrait que je retente en softcore :p
 
Sinon j'ai fait un nouveau set sur Ninja Combat, un jeu NeoGeo, franchement assez basique pour ne pas dire très moyen :D

n°15049387
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 21-04-2021 à 16:09:14  profilanswer
 

Set de Viewpoint sur NeoGeo mis en ligne (mon 20eme jeu sur cette console !).

 

Peut être le shoot le plus difficile que je connaisse...


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Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
n°15071293
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 17-05-2021 à 00:18:20  profilanswer
 

Donc pas pour moi :o


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15071295
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 17-05-2021 à 00:20:09  profilanswer
 

Je viens de découvrir une vidéo de AVGN sur un jeu… comment dire, assez ahurissant : Hong Kong 97 sur SNES
 
https://www.youtube.com/watch?v=M_aXcH1zDEE
 
Je me suis dit qu'il fallait que j'y joue !
Donc à tout hasard, je me suis demandé s'il y avait un set : ÉVIDEMMENT!
https://retroachievements.org/game/5629


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15090980
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 07-06-2021 à 16:19:49  profilanswer
 

Nouvelle édition du webzine de news de RetroAchievements
https://news.retroachievements.org/issues/2021-06/


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15173865
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 02-10-2021 à 00:23:50  profilanswer
 

Support de la PSP !!
 
A priori ça date de cet été ou de septembre
 
On peut déjà noter des sets pour 38 jeux dont :
Wild Arms XF
Tekken: Dark Resurrection
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Persona 3 Portable
Metal Gear Solid: Portable Ops
Mega Man Powered Up
Me & My Katamari
LocoRoco: Midnight Carnival
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
Echochrome
Crisis Core: Final Fantasy VII


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15173867
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 02-10-2021 à 00:33:52  profilanswer
 

Je ne suis pas peu fier de vous parler de mon 200e jeu platiné ou dont j'ai 100% des succès :
 
SUPER MARIO KART

Le 1er octobre 2021
 
47 succès sur 47 dont 26 en hardcore soit 155%
 
Ça a dû me prendre entre 6 et 8h pour avoir les succès.
 
Il faut évidemment gagner toutes les coupes dans chaque cylindrée en étant 1er à chaque course.
Ça vous octroiera la moitié des succès en gagnant la Special Cup avec chacun des 3 types de personnages.
 
Il y a pas mal de petits succès sympas pour faire un démarrage en trombes, gagner sans rien toucher, passer de la 5e à la 1ère place, gagner grâce à un boost, en étant porté par un lakitu, en glissant sur une peau de banane, en faisant 50 sauts, en collectant 40 pièces (pas évident)…
 
J'ai bien aimé celui pour avoir utilisé tous les chemins de Bowser Castle 3 et aussi celui pour avoir gagné sans lâcher la pédale d'accélération
 
Il y a également 9 succès pour utiliser les raccourcis ou trouver les « secrets » des Koopa Beach.
 
Enfin, le plus dur est de gagner la Rainbow Road en 150cc sans tomber.
J'ai recommencé plusieurs dizaines de fois. Heureusement que j'étais en softcore sinon, je n'aurais jamais eu la patience de refaire toute la coupe à chaque fois (faîtes bien une sauvegarde durant les écrans des classements AVANT le début de la course).


Message édité par sseb22 le 02-10-2021 à 00:49:02

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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15206602
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-11-2021 à 23:53:32  profilanswer
 

STREET FIGHTER II (SNES)

31 succès sur 31 dont 17 en hardcore soit 155%
https://retroachievements.org/game/1192
 
 
Je ne suis pas très bon aux jeux de combat mais j'aime bien ça.
Là, j'ai renvoyé ma manette Xbox Series X au SAV donc je me concentre sur des jeux que je pense plus courts à platiner.
Et puis, je suis retombé sur Street Fighter II.
 
Mais, je n'allais pas prendre une version hyper turbo rainbow de la mort qui tue, non !
Le but est quand même d'essayer d'avoir tous les succès.
 
Donc quelle version de SF2 prendre ?
La plus lente, la plus dégradée même mais aussi celle que je connais le mieux.
J'ai donc jeté mon dévolu sur la version SNES… PAL. Et oui, tant qu'à faire de prendre un SF2 lent, autant y aller vraiment !
 
J'ai mis 5 jours et environ 8h pour tout débloquer.
Comme d'habitude, j'ai commencé par faire tout ce que je pouvais en hardcore. J'ai donc fini le jeu avec presque tous les persos en difficulté 3. Ceux qui me manque en hardcore, c'est par flemme.
Je me suis dit que j'allais faire Ryu (celui que je connais le mieux) en difficulté max. De toute façon, il faut finir le jeu en max avec tous les persos et en HC, on ne peut pas charger une savestate mais on peut les sauver donc au pire, je sauvegarde et quand je passe en softcore, j'ai une save.
Et là, je ne sais pas ce qui m'a pris, mais j'ai bien joué. Non parce que, pour moi, SF2 en max, c'est un sacré challenge.
Touché par la grâce, non seulement j'ai fini le jeu en 7, mais j'ai réussi à faire les 3 succès de Perfect en hardcore. Bien sûr, en utilisant toutes les techniques les plus « campeuses » et anti-jeu possible (en gros, on saute et on frappe avec le High Kick mais il faut quand même s'adapter) et j'ai perdu plein de fois mais j'ai fini par y arriver !
 
Je suis ensuite passé en softcore pour finir le jeu en difficulté max avec les autres persos (moi qui pensais arriver au Dictateur avec Ryu, sauver, et ne faire que ce dernier combat avec les autres, ce n'est pas possible), obtenir 800 000 points (il faut faire des perfect aux boss, ça aide), réussir les mini jeux (en hardcore) et aussi avec plus de 20s au compteur (en softcore) et finir le jeu en 7 sans utiliser de continue


Message édité par sseb22 le 09-11-2021 à 23:53:40

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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
mood
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Posté le 09-11-2021 à 23:53:32  profilanswer
 

n°15206798
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 10-11-2021 à 09:17:05  profilanswer
 

Bien joué mec ! Ça me donne envie de tester une fois  :D


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De l'arcade sur Switch pitié
n°15206948
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 10-11-2021 à 10:44:41  profilanswer
 

Si c'est juste pour tester, autant prendre la version Arcade
Il y a aussi des RetroAchievements et le jeu est meilleur


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15207038
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 10-11-2021 à 11:33:48  profilanswer
 

Oui, même si le port est excellent sur SNES, la version arcade est quand même meilleure.
Ce jeu quand même.


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Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
n°15207441
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 10-11-2021 à 17:16:42  profilanswer
 

Quand on ne compare pas les 2 côte à côte, la version SNES est très bonne
Je me souviens que c'était le bonheur à l'époque quand il était sorti
 
C'était quand même suffisamment l'arcade à la maison pour impressionner l'ado de 13 ans que j'étais


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15207660
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 10-11-2021 à 20:57:20  profilanswer
 

Purée oui j’adorais ce jeux, j’avais la version Super Street Fighter II sur SNES et j’avais un pad dans lequel je savais visser un petit stick qu’on utilisait avec le pouce. Super confort ce truc. Je n’ai jamais retrouvé ça


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De l'arcade sur Switch pitié
n°15208041
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 11-11-2021 à 13:06:13  profilanswer
 

Si c'est pour la nostalgie, go version SNES, si c'est pour la meilleure expérience possible, go version arcade, comme souvent. :D


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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°15208130
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 11-11-2021 à 14:45:58  profilanswer
 

Voilà
 
Après, si on veut le 100% des succès, la version SNES est plus facile
 
Mais la version Arcade a des succès plus sympas : réussir les mini jeux avec un perso précis, finir le jeu qu'avec des coups de pieds, qu'avec des coups de poings…


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15228728
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-12-2021 à 16:57:00  profilanswer
 

Le 3 décembre 2021
 
9 succès sur 9 dont 5 en hardcore soit 156%
https://retroachievements.org/game/17602
 
Grâce à RetroAchievements, j'entre dans le monde merveilleux de la Watara Supervision. Mon premier jeu : Block Buster (1992), un clone de Tetris dont la musique clone celle de … Super Mario Land !
 
https://www.youtube.com/watch?v=-qYEP4HujC4
 
Les succès s'obtiennent en moins d'une heure puisqu'il s'agit juste de faire 200 et 2000 (et tous les succès intermédiaires).
Commencez en niveau 0 et hauteur 0 pour faciliter la tâche.
 
Ensuite, 20 lignes avec une hauteur de 9 et c'est fini.


Message édité par sseb22 le 04-12-2021 à 16:57:50

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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15257137
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-01-2022 à 22:35:02  profilanswer
 

POLE POSITION SUR ATARI 2600

17 succès sur 17 dont 17 en Hardcore soit 200%
https://retroachievements.org/game/11690

 

Cela m'a pris un peu moins de 2h.
Je pensais que les 3 derniers me résisteraient et que je passerais en softcore mais non.

 

Il faut commencer par finir LA course du jeu avec son tour de qualif.
Le 3e et le 4e tour sont un poil plus difficiles  (faîtes attention aux adversaires qui peuvent changer 2 fois de voie).

 

Normalement, à ce moment là vous devriez alors avoir tous les succès sur les points à atteindre (il ne faut juste pas trop ralentir et ne pas se crasher) et les voitures à dépasser en HIGH GEAR.

 

Il ne reste alors plus que le dérapage et les dépassements de voitures en LOW GEAR.
Le premier, c'est quand on va vite et qu'on se déplace latéralement assez fortement, un son se fait entendre.
Le 2e (il y a en fait 2 succès pour ça) consiste à dépasser les voitures alors qu'on est en LOW GEAR. Mais si on reste en LOW, on va trop lentement. Il faut en réalité passer en LOW à l'approche d'une voiture et repasser en HIGH ensuite.

 

Pour ces 3 succès, il se peut que le tour de qualification ne compte pas.

 

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J'en avais oublié 1 :

HALO 2600 sur Atati 2600

Le 8 janvier 2022
https://retroachievements.org/game/11776

 

9 succès sur 9 dont 7 en hardcore soit 178%

 

Obtenir tous les succès de ce demake m'a demandé un peu moins d'une heure.
Il faut finir récupérer tous les types d'items (gun, upgrade, shield et boots) et les clés mais ces dernières sont obligatoires.

 

Il faut également finir le jeu simplement mais aussi en mode légendaire (rien n'est indiqué mais on y joue automatiquement après avoir fini le jeu et dans ce mode le personnage est 2 fois plus lent) et enfin en ne perdant pas de vie et sans récupérer de bouclier (faisable en mode normal, ouf! mais je ne sais pas si c'est stackable).

 

Durant cette heure de jeu j'ai dû finir le jeu 4 ou 5 fois.
Il est très court mais c'est normal, c'est un homebrew gratuit fait par le ponte de Microsoft qui a beaucoup contribué au rachat de Bungie par le géant de Redmond et qui a fait ça gratuitement, sur son temps libre afin de tester la programmation sur Atari 2600 après avoir lu un livre sur ce sujet.


Message édité par sseb22 le 12-01-2022 à 22:36:16

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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15257191
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 13-01-2022 à 08:04:56  profilanswer
 

Purée tu as été motivé je vois les screen du jeu  :pt1cable:


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De l'arcade sur Switch pitié
n°15257327
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 13-01-2022 à 11:08:58  profilanswer
 

Oui, c'est de l'Atari 2600.
Et ce ne sont pas les plus horribles :o  


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15257968
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 14-01-2022 à 10:40:40  profilanswer
 

HARDT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

16e plus gros contributeur de RetroAchievements en 2021

 

Bravo  :jap:  :jap:  [:tuffgong]

 

https://root42.rocks/uploads/default/original/2X/e/ef5a3d89e7d94ec299e0a6cd596b46ba0ad08aae.png

 

https://news.retroachievements.org/ [...] stats.html


Message édité par sseb22 le 14-01-2022 à 10:41:07

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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15257970
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 14-01-2022 à 10:42:17  profilanswer
 

Et 21e développeur mais je n'ai pas compris que ça faisait : unlock points ??

  

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Et il y a un joueur qui a fait tous les RA en hardcore de 73 jeux en 1 mois

 

:crazy:


Message édité par sseb22 le 14-01-2022 à 10:44:26

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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15257987
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 14-01-2022 à 10:52:00  profilanswer
 

Oui j'ai eu ma phase "addict", je me suis soigné depuis :D
Mais je ne garantis pas retomber un jour dedans ;)


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Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
n°15269055
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 28-01-2022 à 15:57:24  profilanswer
 

A Plumber for all Seasons (romhack de Super Mario World)
 
 
Le 27 janvier 2022
76 succès sur 76 dont 45 en hardcore soit 159%
https://retroachievements.org/game/2865
 
Je pense qu'il m'aura fallu une dizaine d'heures pour obtenir tous les succès du jeu.
Les succès pour APFAS sont simples : il faut finir le jeu en trouvant toutes les Star Coins de chaque niveau puis refaire presque tous les niveaux en mode Coin Allergy.
Il y en a aussi pour battre chaque boss et un pour finir le jeu et pour avoir 99 vies (si vous êtes short, l'un des niveaux du monde 1 a une vie pas trop loin du checkpoint mais attention : il faut obtenir la 99e ailleurs que dans le monde 1).
 
Je n'ai pas le skill pour faire les niveaux en Allergy mode en hardcore. C'est là que je l'ai désactivé et j'ai utilisé le Rewind : il m'a fallu plus de 10 essais pour pas mal de passages.
 
Et il m'a tellement plu que je me suis fendu d'une critique
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /263712457


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15279400
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 10-02-2022 à 00:37:53  profilanswer
 

Disney's Snow White (prototype Atari 2600)
 
Dans la série des bizarreries que je découvre grâce à RetroAchievements, il y a notamment les prototypes.
 
Celui-ci est le proto d'un jeu Blanche-Neige terminé à 95%, je dirais. Comme je l'explique plus bas, seul le 2e niveau est buggé
Atari avait réussi à dégoter la licence officielle Disney pour ce jeu mais, pas de bol, la crise US du jeu vidéo de 1983 a frappé et il a été annulé.
 
Dans ce jeu, on dirige l'un des sept nains l'un après l'autre, qui font office de vies pour aller sauver Blanche-Neige des griffes de la méchante sorcière.
Pour cela, il faut traverser 3 niveaux, et donc 3 écrans différents. Avec l'écran-titre et l'écran de fin, je pense qu'il y a en tout et pour tout 5 écrans dans tout le jeu.
 
Mais c'est pas mal pour de l'Atari 2600.
Déjà, les sprites sont grands et détaillés pour la machine et les animations et les cycles de couleurs simulant un scrolling sont plutôt bien faits. Il y a même un bout de « Hey ho ! », la chanson phare du film.
Le premier niveau est un ancêtre de Crash Bandicoot : le nain avance vers l'écran et on doit récupérer des diamants (un carré blanc) et la sortie du niveau se fait lorsqu'on attrape un carré rouge. En mode difficile, il y a en plus des obstacles à éviter.
 
Le niveau 2 est plus classique avec un simple écran à traverser de gauche à droite.
Il y a 3 lopins de terre séparés et un rondin de bois qui flotte sur de l'eau imaginaire. Il faut sauter dessus pour atteindre l'autre côté de l'écran. Malheureusement, ce niveau est buggé jusqu'à l'os donc restez bien au milieu du lopin de terre à gauche sur lequel vous êtes et descendez sur le milieu du rondin. Restez-y sans trop bouger (sauf en difficile où il faut aller bien à gauche puis bien à droite pour passer sous le projectile lâché par la chauve-souris).
 
Pour le 3e niveau, il faut juste réussir à toucher le rectangle blanc qui apparaît aléatoirement alors que le nain avance à nouveau vers l'écran dans un forêt composée de 2 arbres qui tente de vous toucher en se déplaçant de gauche à droite. Et en difficile, il faut éviter le rocher lâché par la chauve-souris : appuyez sur une direction avant même le début du niveau pour éviter le premier rocher.
 
J'ai connu largement pire sur Atari 2600 et à part ce niveau 2 buggé (mais on s'y fait), il aurait été bien accueilli à l'époque (modulo sa courte durée de vie).
 
Les RetroAchievements
7 succès sur 7 dont 7 en hardcore soit 200%
https://retroachievements.org/game/18506
 
Obtenir tous les succès prend au plus 1h.
Le plus dur est de comprendre ce qu'il faut faire dans ce jeu !
 
Il faut finir chacun des 3 niveaux et finir le jeu sans perdre de vie.
Il faut également le finir en moins de 50s
 
Voilà pour les succès dans n'importe quel mode.
Il reste alors 2 succès en mode difficile (LEFT A) : finir le jeu dans cette difficulté et récupérer 7 diamants sans perdre de vie dans le 1er niveau.


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15282237
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-02-2022 à 19:23:28  profilanswer
 

La Dreamcast est maintenant supportée !!!
 
https://twitter.com/retrocheevos/st [...] 63393?s=21
 
Via une version nightly de retroarch pour le moment


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15282742
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 13-02-2022 à 16:31:43  profilanswer
 

Va bientôt plus rester beaucoup de plateformes qui ne gèrent pas les achievements !

 

Faudrait que je m'y remette :D


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Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
n°15283174
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 14-02-2022 à 09:28:50  profilanswer
 

Mais oui !!!  
 
Là il y a environ 37 systèmes compatibles.
Je dirais que, parmi les machines connues qui reste à gérer, il y a bien sûr la PS2 et toutes les autres consoles Nintendo puisqu'il n'y a pas encore de système officiel (des cheevos sur Game & Watch ?) et plus d'ordis comme l'Amiga !!!
 
Mais ensuite il faut taper dans des machines un peu obscures maintenant : N-Gage, CD-i ou SEGA Pico
 


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15283176
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 14-02-2022 à 09:28:56  profilanswer
 

D'où la question d'après : quid des machines qui gèrent les achievements ? Vont-ils quand même développer dessus ?
 
C'est très redondant mais je parie qu'il y a des joueurs qui vont préférer avoir des retroachievements que des succès ou des trophées : ne serait-ce que pour garder trace de leur progrès sur 1 seul endroit


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15306538
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 11-03-2022 à 17:26:44  profilanswer
 

Ah bah voilà !
 
Je joue à un hack de Zelda 3 sur SNES (Link to the Islands ou Lyra Islands) sous Batocera 32, RetroArch 1.9.9 et Snes9x 1.60
 
Et là, j'ai les succès manquables qui s'affichent en bas à droite de l'écran
 
Du coup, pour battre les boss en temps limité et sans se faire toucher, le badge du succès apparaît à partir du moment où ça compte et s'en va s'il est invalidé
 
Super pratique !
 
 
Notamment, pour moi qui passe en softcore pour les boss dans les sets Zelda, je sais quand je peux et ne peux pas faire des saves et je sais si le succès sera valide ou pas
QUEL SOULAGEMENT !! (je me suis tellement pris la tête avec ce type de succès en softcore)


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n°15306627
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 11-03-2022 à 19:29:25  profilanswer
 

Ah ouais c'est nouveau ça, pas mal du tout.

n°15306780
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 11-03-2022 à 23:29:20  profilanswer
 

C'est la classe
Tellement pratique
 
Et puis avec l'indication [m] dans le titre du succès pour « missable », ç commence vraiment à devenir pratique


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15318358
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 27-03-2022 à 10:55:49  profilanswer
 

Protip
 
Même si vous jouez en hardcore, sauvegardez au moins 1 savestate, si possible régulièrement.
Il faut savoir que, même en hardcore, si on ne peut pas charger une savestate, on peut en sauver.
 
Pourquoi le faire ?
Exemple concret.
 
Je joue à Zelda - A link to the Islands, un romhack de Zelda 3 qui a, il est vrai, de petits bugs jusqu'ici pas gênant.
 
Hier, je quitte le jeu et éteint Batocera de façon normale.
Moi, je ne joue pas exclusivement en hardcore, plutôt je commence en hardcore et ensuite j'avise.
Ici, je suis au dernier boss qu'il faut battre sans se faire toucher donc je suis passé en softcore et j'ai une savestate
 
Ce matin, j'allume le jeu : BAM !
Mon slot de jeu (la sauvegarde normale du jeu) a été effacé !!!
Je quitte le jeu et recommence 2 ou 3 fois, rien à faire.
 
Je suis en train de me dire qu'il va falloir que je refasse TOUT le jeu mais…… je repense à ma savestate.
Je passe en softcore, je charge la savestate. Dans le jeu, je sauve de la manière prévue par le jeu. RESET.
 
Mon slot est bien revenu !
Et là, on peut repasser en hardcore et charger le jeu normalement.
Évidemment, en fonction du moment où on a fait la savestate, on perdra plus ou moins d'heures mais c'est mieux que de tout recommencer.
 
Mieux : BATOCERA active la fonction de RetroArch d'incrémenter le numéro du slot de savestate à chaque fois qu'on lance le jeu ou à chaque fois qu'on utilise un slot de savestate.
Donc, avec ça et en faisant une savestate régulièrement, on se retrouve, sans même avoir besoin d'y penser ou de savoir où on en était avec plusieurs savestates qui se situent chronologiquement dans le run de son jeu.
Pratique pour revenir dans le jeu, un peu comme un chapter select


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n°15318899
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 28-03-2022 à 11:27:29  profilanswer
 

A LINK TO THE ISLANDS (ou Lyra Islands), romhack de Zelda 3.
 
Cette critique a été écrite en écoutant [la version MSU-1][1] de l'OST de Zelda 3.
Il existe d'ailleurs [un pack de musiques MSU-1][2] pour A Link to the Islands.
 
« A Link to the Islands » est un romhack de Zelda 3. Il est décrit comme étant inspiré par Wind Waker mais je dois avouer que je cherche encore le lien tant ce mod est proche du Zelda 3 originel, mais attention, c'est très loin d'être un reproche !
 
En tout, il a été développé sur une quinzaine d'années, de 2004 à 2020 avec une pause et une reprise du développement par d'autres. C'est clair que ça n'a pas été facile et, techniquement, ce la se sent avec quelques bugs non bloquants qui restent en 2022 mais heureusement, les bugs vraiment problématiques ont été réglés.
 
Mais parlons du jeu en lui-même.
 
aLttI est bien plus proche de Zelda 3 que Parallel Worlds par exemple donc peut-être moins original mais aussi moins difficile et c'est tant mieux !
Et ce n'est pas un jeu très long : il reprend l'overworld du « Light World » avec des modifications et en le rapetissant, le « Dark World » existe mais on n'en explore qu'un huitième et les boss sont les mêmes que dans le jeu original.
C'est vraiment une variation sur un même thème pour le moment.
 
Par contre, s'il y a moins de palais (7 ou 8 en tout), ils sont inspirés des originels mais changés complètement ou au moins à 90%. Comme par contre, il y a le même nombre de boss, il y en a parfois 2 par palais.
Et on récupère parfois 2 items, d'autres fois le rituel des Zelda est un peu changé avec moins de mises en avant pour les boss (qui peuvent ne servir qu'à récupérer la clé du boss).
Bref, ça donne de temps en temps une impression bizarre et le fan de Zelda depuis 1987 est parfois désorienté mais c'est ce que je cherchais : me replonger dans Zelda 3 sans toutefois être totalement perdu et sans que ce ne soit trop dur.
 
Il y a également des améliorations de « User Experience » (UX) ou « Quality of Life » (QoL) comme le fait de pouvoir tourner quand on court et donc potentiellement de ne jamais s'arrêter de courir, de changer d'item avec les boutons L ou R, d'exploser certains murs en courant au lieu d'utiliser une bombe…
Et ils ont même modifié un peu certaines musiques.  
Avec tout ça, on a vraiment l'impression de jouer à un Zelda 3 de Terre-2 !
 
Du côté des bugs mineurs qui restent, vous aurez quelques glitches d'affichage, des portes qui s'ouvrent au mauvais moment, des chevauchements de sprites… mais rien de grave.
 
Je passe sur l'histoire qui est la même : il faut sauver Zelda des griffes de Ganon en libérant les 7 Princesses prisonnières dans chacun des palais, récupérer la TriForce et sauver Hyrule.
 
Au final, c'est un très bon mod pour qui souhaite jouer à Zelda 3 qu'il connaît par cœur mais sans être trop dérouté !
 
Paragraphe sur les succès

 
La communauté a fait un set de succès pour ce aLttI
https://retroachievements.org/game/3886
 
J'ai obtenu l'ensemble des 67 succès dont 35 en hardcore soit 152%
 
Ce set m'a pris 10 ou 12h, je pense.
C'est un set classique pour un Zelda et même plutôt du côté facile de la chose.
En effet, il suffit de finir le jeu en battant les boss sans se faire toucher et/ou dans un temps limité.
Il faut bien penser à récupérer tous les objets disponibles dans le jeu comme les 4 bouteilles et les items facultatifs avec ceux transformés par la fée et bien sûr avoir à la fin du jeu 20 cœurs (autant je me suis pris la tête pour Zelda 3, autant là, limite ma liste Excel pour décrire où et comment j'ai trouvé chacun des quarts de cœur ne m'a pas servi).
Et il faut aussi avoir 999 roupies affichés et ce sera bon.
J'ai même l'impression qu'il n'est pas nécessaire de faire forger la Master Sword par les nains forgerons (si c'est possible dans ce jeu).
 
 
**Protip**
 
Même si vous jouez en hardcore, sauvegardez au moins 1 savestate, si possible régulièrement.
Il faut savoir que, même en hardcore, si on ne peut pas charger une savestate, on peut en sauver.
 
Pourquoi le faire ?
Exemple concret.
 
Je joue à Zelda - A link to the Islands, un romhack de Zelda 3 qui a, il est vrai, de petits bugs jusqu'ici pas gênant.
 
Hier, je quitte le jeu et éteint Batocera de façon normale.
Moi, je ne joue pas exclusivement en hardcore, plutôt je commence en hardcore et ensuite j'avise.
Ici, je suis au dernier boss qu'il faut battre sans se faire toucher donc je suis passé en softcore et j'ai une savestate
 
Ce matin, j'allume le jeu : BAM !
Mon slot de jeu (la sauvegarde normale du jeu) a été effacé !!!
Je quitte le jeu et recommence 2 ou 3 fois, rien à faire.
 
Je suis en train de me dire qu'il va falloir que je refasse TOUT le jeu mais…… je repense à ma savestate.
Je passe en softcore, je charge la savestate. Dans le jeu, je sauve de la manière prévue par le jeu. RESET.
 
Mon slot est bien revenu !
Et là, on peut repasser en hardcore et charger le jeu normalement.
Évidemment, en fonction du moment où on a fait la savestate, on perdra plus ou moins d'heures mais c'est mieux que de tout recommencer.
 
Mieux : BATOCERA active la fonction de RetroArch d'incrémenter le numéro du slot de savestate à chaque fois qu'on lance le jeu ou à chaque fois qu'on utilise un slot de savestate.
Donc, avec ça et en faisant une savestate régulièrement, on se retrouve, sans même avoir besoin d'y penser ou de savoir où on en était avec plusieurs savestates qui se situent chronologiquement dans le run de son jeu.
Pratique pour revenir dans le jeu, un peu comme un chapter select
 
Du coup, il est possible de contourner les problèmes des succès sur les boss.
En effet, même en softcore, il faut sauvegarder avant le boss pour que les succès puissent s'activer et être valides.
C'est un peu comme si, pour les boss, il faut jouer dans les conditions du hardcore. Ce qui n'est plus du softcore car en retournant en arrière avec la fonction rewind, ça ne réactive pas un succès qu'on aurait raté.
Mais grâce à la récente fonction d'affichage de la validité des succès en cours (comme battre un boss sans se faire toucher), j'ai trouvé un truc :
Il faut être en softcore, sauvegarder une savestate A juste avant l'activation du succès puis tenter de l'avoir. Tant qu'il est actif, faire des sauvegardes de temps en temps, savestate B.
Si on le rate et qu'il se désactive, il faut revenir à la save A, réactiver le succès (ex : entrer dans la salle du boss) puis charger la save B. On sera alors au point de la save B et avec le succès toujours actif.
 
 
  [1]: https://www.youtube.com/watch?v=J4Ap1PYJIUc
  [2]: https://1drv.ms/u/s!Ai3idpRXoXu17Xp [...] k?e=uBKn8R


Message édité par sseb22 le 28-03-2022 à 11:27:42

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sseb22
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Posté le 28-03-2022 à 11:51:42  profilanswer
 

L'AMSTRAD CPC EST MAINTENANT SUPPORTÉ PAR RETROACHIEVEMENTS !!

30 jeux ou homebrews pour le moment


Message édité par sseb22 le 28-03-2022 à 11:51:49

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tromzy
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Posté le 30-03-2022 à 19:26:59  profilanswer
 

Ha cool pour le CPC !


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n°15320824
sseb22
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Posté le 30-03-2022 à 21:45:19  profilanswer
 

Et oui c'est clair !
Ça fait du bien d'avoir des micros de temps en temps :o
 
Pour le moment, je n'ai pas encore réussi à avoir des succès sur un jeu CPC mais je ne désespère pas
 
 
Et SURTOUT, j'espère que l'AMIGA viendra un jour !!


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n°15320866
sseb22
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Transactions (14)
Posté le 30-03-2022 à 22:37:36  profilanswer
 

Bon en même temps, je joue avec une distro clé en main (Batocera) donc forcément, ça ne PEUT PAS être dispo de suite !
 
Il faut RetroArch 1.10.1 mini et la dernière version du core Caprice32


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n°15340514
sseb22
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Transactions (14)
Posté le 08-05-2022 à 19:05:12  profilanswer
 

PUSHOVER (SNES)

 

10 succès sur 10 dont 10 en hardcore (200%)

 

https://retroachievements.org/game/1116

 

Les succès de Pushover sont basiques : il suffit de finir le jeu.
Enfin, « suffit » est un mot qui ne dit rien de la complexité des 20 derniers niveaux.
Mais je suis content de l'avoir enfin fini.

 

J'adore le principe de ce jeu depuis que je l'avais sur Amiga il y a… plus de 30 ans ?

 

Du coup, j'ai appris qu'on pouvait placer des Ascend sur les plafonds et qu'on pouvait choper des tumbler en plein mouvement.
Le 100e et dernier niveau avec les caractéristiques des dominos cachés… argh !

 

Par contre, 3 succès ne se sont pas déclenchés au 1er coup.
Le 1er au 2e
Le 2e au 3e
Quant au 3e, je me suis enregistré donc j'ai la preuve irréfutable.


Message édité par sseb22 le 08-05-2022 à 19:06:52

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sseb22
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Transactions (14)
Posté le 08-05-2022 à 21:21:17  profilanswer
 

2 nouvelles consoles (pas connues)

 

You will need RetroArch 1.10.2 to play Arduboy and a Nightly from May 4th or newer for WASM-4.

 

https://twitter.com/RetroCheevos/st [...] 8349899776


Message édité par sseb22 le 09-05-2022 à 00:01:05

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