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Auteur Sujet :

R. : racing evolution ?

n°1600933
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-11-2003 à 18:41:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
mais t'as vu ca sur des screens ?


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
mood
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Posté le 29-11-2003 à 18:41:52  profilanswer
 

n°1600946
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 18:45:31  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
pour a 150 eme fois :
 
l aliazing si celebre sur la bekane de Sony vien du manke de memoire video de la ps2 et oblige les programeurs a utilizer des rezo batarde avek moin de ligne vertikale afin d ekonomiser de la place ds la memoire, komme c le kas avek RR5  bon la j ai pas vu RR6 mais ya des chance ke ce soit le meme genre de bp.
 
 
 
(oui je sais on peu kontoorner le pb  mais bon c surtoo les gros  studio avek de gros budget ki y arrivent :D).


 
Namco stun petit budget peut-être ?
 
Les résos batardes c'était pour la première salve de jeux, faut pas mélanger et faire une soupe de nawak (actuellement on a du 640*480 des familles sur PS2 hein). Qui plus est le pb de mémoire donne des scintillements, pas de l'aliasing.

n°1600952
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 29-11-2003 à 18:47:11  profilanswer
 


 
ben justement je me tate sever :/

n°1600955
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 18:47:41  profilanswer
 

2 ou 3 mois apres il sort :D

n°1600962
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 18:50:26  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Namco stun petit budget peut-être ?
 
Les résos batardes c'était pour la première salve de jeux, faut pas mélanger et faire une soupe de nawak (actuellement on a du 640*480 des familles sur PS2 hein). Qui plus est le pb de mémoire donne des scintillements, pas de l'aliasing.


 
tu konais le budget de RR6 ?  
 
bien sur ke si ca donne des gros pb d aliazing si ta moin de lignes ta plus d eskalier c logik !


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 29-11-2003 à 18:50:50

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1600963
spag

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 18:50:44  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Namco stun petit budget peut-être ?
 
Les résos batardes c'était pour la première salve de jeux, faut pas mélanger et faire une soupe de nawak (actuellement on a du 640*480 des familles sur PS2 hein). Qui plus est le pb de mémoire donne des scintillements, pas de l'aliasing.


 
source gaming :D aliasing = effet d'escalier engendrant les scintillments (j'ai pas le mag sous les yeux pour la page :p )

n°1600967
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-11-2003 à 18:52:07  profilanswer
 

nan les scintillement PS2 c l'abscence de mipmapping due à l'absence de ram vidéo qui fait que les textures chient.
 
c'est un pb d'aliasing (qui n'est pas vraiment un scintillement soit dit en passant)


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1600971
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 18:53:22  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
tu konais le budget de RR6 ?  
 
bien sur ke si ca donne des gros pb d aliazing si ta moin de lignes ta plus d eskalier c logik !


 
Tu connais le budget de Namco ?
 
Et spa un pb de ligne, les derniers jeux sont en 640 comme les jeux GC.Box ...  :heink:

n°1600973
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 18:53:52  profilanswer
 

spag a écrit :


 
source gaming :D aliasing = effet d'escalier engendrant les scintillments (j'ai pas le mag sous les yeux pour la page :p )


 
Pour moi ce sont deux choses différentes
 
Et oui dark, pb de mimapping et donc de scintillements. L'aliasing c'est autre chose ...

n°1600980
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 18:55:25  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Tu connais le budget de Namco ?
 
Et spa un pb de ligne, les derniers jeux sont en 640 comme les jeux GC.Box ...  :heink:  


 
 
 
namco est un editeur hein pas un jeu :D
 


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 29-11-2003 à 18:55:25  profilanswer
 

n°1600984
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 18:55:51  profilanswer
 

Moi j'aimerais bien que vous developiez cette histoire de mipmapping ...

n°1600986
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 18:55:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
 
namco est un editeur hein pas un jeu :D
 
 


 
Genre Namco va pas foutre du fric dans son jeu de caisse phare ...

n°1600987
spag

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 18:55:56  profilanswer
 

disons que souvent t'as les 2 donc on a tendance a les lier :p

n°1600993
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 18:58:40  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Genre Namco va pas foutre du fric dans son jeu de caisse phare ...


 
ben je doote ke le budget de ce jeu ateigne ne serrai ce ke la moitié  de GT4 hein  :D  
 
de plus si vraiment le budget etait enorme ils auraient sans doute  reglezéé un minimum ce genre de pb, puiske certains arrivent (relativement, c pas parfait) a le faire.
 
je pense pas ke Namco soit inkompretent perso.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1600994
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-11-2003 à 18:58:58  profilanswer
 

Gulien a écrit :

Moi j'aimerais bien que vous developiez cette histoire de mipmapping ...  


 
prends soulkalibar 2 sur PS2 et sur Xbox, et regardes les textures du sol au lointain.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1600995
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 18:59:33  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Genre Namco va pas foutre du fric dans son jeu de caisse phare ...


 
ben je doote ke le budget de ce jeu ateigne ne serrai ce ke la moitié  de GT4 hein  :D  
 
de plus si vraiment le budget etait enorme ils auraient sans doute  reglé un minimum ce genre de pb, puiske certains arrivent (relativement, c pas parfait) a le faire.
 
je pense pas ke Namco soit inkompretent perso.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1600996
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 18:59:40  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben je doote ke le budget de ce jeu ateigne ne serrai ce ke la moitié  de GT4 hein  :D  
 
de plus si vraiment le budget etait enorme ils auraient sans doute  reglezéé un minimum ce genre de pb, puiske certains arrivent (relativement, c pas parfait) a le faire.
 
je pense pas ke Namco soit inkompretent perso.
 


 
Ben spa le pb, et heuresement que des montagnes de jeu qui n'ont pas le budget de GT3 ont depuis lgtp supprimé le mot scintillements de leurs jeux PS2.

n°1600998
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 19:00:17  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
prends soulkalibar 2 sur PS2 et sur Xbox, et regardes les textures du sol au lointain.


 
 
le jeu aliaze plus aussy la resolution est inferieur.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1601008
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-11-2003 à 19:01:33  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
le jeu aliaze plus aussy la resolution est inferieur.


 
oui mais on s'en fou, on parle de mipmapping, sans prendre en compte la réso.  :)  
 
et a prioris elle est identique sur les 2 machines.  :heink:


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1601009
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 19:01:55  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
prends soulkalibar 2 sur PS2 et sur Xbox, et regardes les textures du sol au lointain.


 
Et ca explique quoi ? c'est pas ca le scintillement , y a des textures plus floues au loin , c est tout ...

n°1601010
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 19:01:58  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
oui mais on s'en fou, on parle de mipmapping, sans prendre en compte la réso.  :)  
 
et a prioris elle est identique sur les 2 machines.  :heink:  


 
Spa à priori elle est identique. Il fûme quand il parle de résolution.

n°1601011
spag

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 19:01:59  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
prends soulkalibar 2 sur PS2 et sur Xbox, et regardes les textures du sol au lointain.


 
tu lui payes les 2 consoles et les 2 jeux :D

n°1601015
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 19:02:19  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
oui mais on s'en fou, on parle de mipmapping, sans prendre en compte la réso.  :)  
 
et a prioris elle est identique sur les 2 machines.  :heink:  


 
ben nan sinon ca aliazera pas (les 3 machines hein :D)


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1601018
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 19:02:53  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben nan sinon ca aliazera pas (les 3 machines hein :D)


 
Rien à voir

n°1601019
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-11-2003 à 19:02:55  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben nan sinon ca aliazera pas (les 3 machines hein :D)


j'ai jamais vu soulk2 aliaser moi  :heink:


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1601020
spag

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 19:03:19  profilanswer
 

allez hop pour tout ce qui est definition
 
http://matrix.samizdat.net/pratiqu [...] bgfrm.html

n°1601023
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 19:03:30  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


j'ai jamais vu soulk2 aliaser moi  :heink:  


 
Il comprend pas la différence entre aliasing et scintillements, c'est fatiguant. L'aliasing, ce n'est pas un pb de mapping de textures bourdel ...

n°1601027
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 19:05:02  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


j'ai jamais vu soulk2 aliaser moi  :heink:  


 
ben ta pas komparé les 3 versions !
 
c laige mais ya une diference et ca vien de la :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1601028
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 19:05:24  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben ta pas komparé les 3 versions !
 
c laige mais ya une diference et ca vien de la :D


 
Non

n°1601031
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 19:05:59  profilanswer
 


 
 
prend RDV chez afleloo alors :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1601032
spag

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 19:06:03  profilanswer
 

crénelage 14-01-2001  
 
n. m.  
 
[GRAPH] Effet très moche apparaissant sur les bords des éléments d'une image, dû à l'aspect discret (non continu) des données numérisées. Particulièrement disgracieux et indésirable. On applique alors un anti-aliasing pour le faire disparaître. Comme l'anti-aliasing peut coûter beaucoup de temps de calcul dans les images de synthèse, il est ainsi facile de voir qui a de l'argent à dépenser...
 
:lol:


Message édité par spag le 29-11-2003 à 19:06:33
n°1601033
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-11-2003 à 19:06:18  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben ta pas komparé les 3 versions !
 
c laige mais ya une diference et ca vien de la :D


bein justement, j'y ai joué que sur PS2 (donc à prioris la pire), et je l'ai pas vu aliaser.  
Ramer clairement, scintiller un peu, mais surement pas aliasé, j'ai même été surpris de sa qualité globale (technique hein, le gameplay tu sais s'ke j'en pense ;))...


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1601036
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 19:06:45  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Il comprend pas la différence entre aliasing et scintillements, c'est fatiguant. L'aliasing, ce n'est pas un pb de mapping de textures bourdel ...


 
 :lol:  
 
ya 2 minute tu konfondais les 2  kel akteur ! :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1601038
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-11-2003 à 19:06:52  profilanswer
 

spag a écrit :

crénelage 14-01-2001  
 
n. m.  
 
[GRAPH] Effet très moche apparaissant sur les bords des éléments d'une image, dû à l'aspect discret (non continu) des données numérisées. Particulièrement disgracieux et indésirable. On applique alors un anti-aliasing pour le faire disparaître. Comme l'anti-aliasing peut coûter beaucoup de temps de calcul dans les images de synthèse, il est ainsi facile de voir qui a de l'argent à dépenser...
 
:lol:


 
sur PS2 on est en temps réel a prioris :p


---------------
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n°1601039
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 19:06:53  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
prend RDV chez afleloo alors :D


 
Fu peon

n°1601040
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 19:07:09  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 :lol:  
 
ya 2 minute tu konfondais les 2  kel akteur ! :D


 
Moi je confonds ?

n°1601041
Jayk

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 19:07:28  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
sur PS2 on est en temps réel a prioris :p


 
spag est contaminé par RK là, spa bon signe  :non:

n°1601042
spag

Transactions (0)
Posté le 29-11-2003 à 19:08:30  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
sur PS2 on est en temps réel a prioris :p


 
euh la def s'applique a tout   :)
 
[GRAPH] Effet très moche apparaissant sur les bords des éléments d'une image, dû à l'aspect discret (non continu) des données numérisées. Particulièrement disgracieux et indésirable. On applique alors un anti-aliasing pour le faire disparaître.
 
c'est idem en tant réel  :heink:


Message édité par spag le 29-11-2003 à 19:09:29
n°1601046
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-11-2003 à 19:09:14  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


bein justement, j'y ai joué que sur PS2 (donc à prioris la pire), et je l'ai pas vu aliaser.  
Ramer clairement, scintiller un peu, mais surement pas aliasé, j'ai même été surpris de sa qualité globale (technique hein, le gameplay tu sais s'ke j'en pense ;))...


 
 
mais toot les jeux aliazent sur toot les suport !  a par les film en image de synteze tu vera toojoor un peu d aliazing surtoo a cette rezolution.
 
j ai pas dit ke SC2 etait aliazé a mort  :pt1cable:   g t ke ct plus prononcé ke sur les version GC et bobox.
 
ya rien de sorcier a komprendre !  j attak pas SONY WORLD KOMPAGNT ®   je parle de fait


---------------
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n°1601049
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-11-2003 à 19:10:00  profilanswer
 

spag a écrit :


 
euh la def s'applique a tout   :)
 
[GRAPH] Effet très moche apparaissant sur les bords des éléments d'une image, dû à l'aspect discret (non continu) des données numérisées. Particulièrement disgracieux et indésirable. On applique alors un anti-aliasing pour le faire disparaître.
 
c'est idem en tant réel  :heink:  


forcement en en virant la moitié  :sarcastic:  
 ;)


---------------
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n°1601053
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-11-2003 à 19:10:49  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
mais toot les jeux aliazent sur toot les suport !  a par les film en image de synteze tu vera toojoor un peu d aliazing surtoo a cette rezolution.
 
j ai pas dit ke SC2 etait aliazé a mort  :pt1cable:   g t ke ct plus prononcé ke sur les version GC et bobox.
 
ya rien de sorcier a komprendre !  j attak pas SONY WORLD KOMPAGNT ®   je parle de fait


 
attends, j't'accuses pas :p
si t'as joué au 3 versions, je te crois hein, mais soulk aliase pas dans le sens péjoratif du terme, c'est tout.


---------------
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