La réponse à tous ces sondages est très simple: ça dépend comment c'est intégré dans le gameplay et le scénario généraux.
Voir les ennemis ou pas, peu m'importe si la fréquence des combats aléatoires est bien gérée. J'ai une tendance à préférer les combats où l'on voit les ennemis ces derniers temps, parce que ça me permet plus facilement de gérer les situations IRL où je dois me déconnecter du jeu
Meilleur nombre de persos: aucune préférence, ça dépend du jeu. J'aime autant au moins 3 pour un peu de variété dans les combats, mais ensuite, jusque 8 ou 10 (comme dans Wizardry 8 par exemple
), c'est tout à fait gérable.
Même réponse pour le sondage 3.
En ce qui concerne l'époque, j'ai une tendance à préférer le médieval, mais ce n'est pas forcément vrai (j'ai beaucoup aimé les KOTOR par exemple).
L'important n'est pas ce qu'on choisit, en tant que designer, mais la façon dont on l'intègre, et comment le jeu reste cohérent ou pas avec ces choix. Au final, c'est ce que le joueur ressent.
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Une partie de mes jeux