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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°12998664
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 11:20:48  answer
 

Reprise du message précédent :

Akhoran a écrit :

En revanche le HDR (la profondeur de couleurs), je n'ai pas encore vu de mes yeux vus, mais je suis convaincu que c'est une évolution largement plus intéressante/rentable que le 4K pour le rendu visuel.


 
La HDR n'a de réel intérêt que si le contenu est en 4K, une plus grande richesse des couleurs et des niveaux de contrastes plus marqués est bien meilleur avec davantage de pixels

mood
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Posté le 31-01-2017 à 11:20:48  profilanswer
 

n°12998667
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (56)
Posté le 31-01-2017 à 11:21:36  profilanswer
 

Le hdr apporte un bon latence de l'écran en plus ...


---------------
FeedBack
n°12998726
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 11:35:58  profilanswer
 

Mouais, je suis pas convaincu de ça, a mon avis il y a déjà largement assez de pixels en 1080p pour y trouver un intérêt. A commencer par toutes les zones sombres ou surexposés.
 
Mais faudrait que je le vois de mes propres yeux ^^.


---------------
~ Akhoran ~
n°12998734
Kiveu
Carlos Irwin Estevez
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 11:40:48  profilanswer
 

Zeross a écrit :

 

Toutes ces choses je les ai bien apprises quelque part et à l'époque j'avais une dizaine d'années et pas internet, toutes les bases je les tiens de là. Tu as sans doute oublié mais les journaux de l'époque faisaient de gros dossiers comparatifs notamment à la sortie de la Super Nintendo où ils entraient dans le détail des machines (nombre de couleurs, palettes, sprites...). Joypad avait même une section où ils expliquaient d'où venaient certains bugs (sprites qui disparaissent, polygones qui se mélangent...) et interviewaient des développeurs.

 

de mon constat, les mecs se contentaient surtout de lire les fiches techniques et de repéter benoitement ce que les constructeurs disaient, y'avait pas vraiment de test ou d'analyse pointu sur les choix techniques faits par les constructeurs. Personne ne parlait comme aujourd'hui de la finesse des gravures des chips, ou du choix judicieux de prendre un proc motorola plutot que intel car les bench étaient plus favorables au premier sur la gestion des paquets de données ou que sais je. Cette connaissance là, personne ne l'avait que les ingénieurs et les developpeurs du domaine.

 

zoom sur la sortie de la megadrive commentée dans joystick d'avril 90, le mec s'extasie autant de la fréquence du proco que du fait que la megadrive à une prise casque à volume réglable...
http://amigamuseum.emu-france.info [...] 38&039.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Kiveu le 31-01-2017 à 11:42:57

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“The modern conservative is engaged in one of man’s oldest exercises in moral philosophy; that is, the search for a superior moral justification for selfishness.”
n°12998738
ganon304

Transactions (3)
Posté le 31-01-2017 à 11:41:33  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

Le hdr apporte un bon latence de l'écran en plus ...


Faux.


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Mon topique achat/vente: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°12998762
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 31-01-2017 à 11:49:28  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Beh moi je pense pas.
 
Depuis longtemps je trouve que cette course aux pixels est une fuite en avant, que c'est complètement stupide et du gâchis de puissance utile. Ce sur quoi il faut se focaliser ce sont les filtres anisotropiques et l'antialiasing.
 
Pour schématiser, je préfère de loin un rendu 4K downsamplé en 1080p (et donc bien antialiasé) à un 4K natif mal traité.
 
On va me répondre que l'idéal c'est d'avoir les deux, évidemment, sauf que ça bouffe côté ressources pour très peu de gain au final. Niveau rentabilité c'est 0.
 


 
Disons que ton point de vue est un peu illogique. Puisque faire du 4K downsamplé 1080p nécessite bien de calculer + de pixels que 1080p.
 
Donc, au final, cet anti-aliasing qu'on a en 1080p est une conséquence du fait que y'a une course au pixel vers le 4K :D
 
Donc, tu as justement les deux : ce sont les deux faces de la même pièce!

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 31-01-2017 à 11:51:48

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12998774
ganon304

Transactions (3)
Posté le 31-01-2017 à 11:52:02  profilanswer
 

un bon 1080p opti comme jamais consommera tellement moins qu'un jeu 4k natif pour un rendu moindre.  
Je trouve la 4k super pour les films and co mais pour les jeux bof bof.


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n°12998794
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 31-01-2017 à 11:56:37  profilanswer
 

ganon304 a écrit :

un bon 1080p opti comme jamais consommera tellement moins qu'un jeu 4k natif pour un rendu moindre.  


 
bah, si c'est un 1080p pour lequel l'anti-aliasing est un supersampling à partir du 4K, ça consommera ni + ni - la même chose qu'en 4K, vu que c'est la même chose :D


Message édité par saiyaman le 31-01-2017 à 12:00:43

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12998816
ganon304

Transactions (3)
Posté le 31-01-2017 à 12:04:00  profilanswer
 

Je parle d'un jeu fait et opti pour le 1080p et non d'un jeu fait en 4k puis downscaler en en 1080p.
 
La 4k consomme à mort, si le jeu est opti pour le 1080p il pourra être beaucoup plus détaillé, plus d'effet etc.
Enfin tu vois ou je veux en venir.
 
(Je parle pour les consoles de salon)


---------------
Mon topique achat/vente: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°12998838
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 12:11:19  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Disons que ton point de vue est un peu illogique. Puisque faire du 4K downsamplé 1080p nécessite bien de calculer + de pixels que 1080p.
 
Donc, au final, cet anti-aliasing qu'on a en 1080p est une conséquence du fait que y'a une course au pixel vers le 4K :D
 
Donc, tu as justement les deux : ce sont les deux faces de la même pièce!

Bah pas exactement.
 
La différence c'est que mon 4K, il est calculé un peu crado, sans tout les effets. On peut se permettre vu que derrière il va être downsamplé.
 
Entre une image 4K sans aucun antialiasing affiché sur un écran 4K, et une image 4K downsamplé et affiché en 1080p, mon choix est vite fait.
 
Après, ça ne reste qu'un exemple pour illustrer, ce sera toujours moins coûteux d'appliquer le même anti-aliasing sur du 1080p que sur du 4k. Je parle du downsampling pour illustrer le fait que quand il est question de qualité d'image, la résolution est moins importante que les traitements.


---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 31-01-2017 à 12:11:19  profilanswer
 

n°12998853
Ednolgroz

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 12:17:27  profilanswer
 

valiran a écrit :


 

Citation :

Ca éviterait qu'on se tape des jeux-films sans saveur :spamafote:


 
The Last of US, Resident Evil 7, Uncharted(s), Witcher 3, GTA5... sans saveur... [:kalisto]


 
Perso je n'attends aucun de ces jeux sur Switch. J'attends Monster hunter, Dragon's dogma, Dark souls, Xenoblade, Dragon quest, Bayonetta ...
 
Bref du bon jeu comme seuls les japonais savent en faire
 
 

n°12998858
ganon304

Transactions (3)
Posté le 31-01-2017 à 12:19:44  profilanswer
 

resident evil c'est japonais :D


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Mon topique achat/vente: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°12998860
Ednolgroz

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 12:20:37  profilanswer
 

Oui mais je ne l'attends pas donc ça ne saurait être un bon jeu japonais :o


Message édité par Ednolgroz le 31-01-2017 à 12:21:30
n°12998867
cmanu03

Transactions (29)
Posté le 31-01-2017 à 12:23:22  profilanswer
 

Ouais spa un jeu pour le public Nintendo c'est sur.


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Membre de l'amicale des amateurs de rond-point depuis mai 2016.
n°12998869
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 31-01-2017 à 12:24:09  profilanswer
 

ganon304 a écrit :

Je parle d'un jeu fait et opti pour le 1080p et non d'un jeu fait en 4k puis downscaler en en 1080p.
 
La 4k consomme à mort, si le jeu est opti pour le 1080p il pourra être beaucoup plus détaillé, plus d'effet etc.
Enfin tu vois ou je veux en venir.
 
(Je parle pour les consoles de salon)


 
Oui, et je suis d'accord avec toi.  
 
C'est juste pour le coup du supersampling. Si c'est l'anti-aliasing qu'on veut, bah, c'est la même chose que la montée en pixels, puisque c'en est le résultat.
 

Akhoran a écrit :

Bah pas exactement.
 
La différence c'est que mon 4K, il est calculé un peu crado, sans tout les effets. On peut se permettre vu que derrière il va être downsamplé.
 
Entre une image 4K sans aucun antialiasing affiché sur un écran 4K, et une image 4K downsamplé et affiché en 1080p, mon choix est vite fait.
 
Après, ça ne reste qu'un exemple pour illustrer, ce sera toujours moins coûteux d'appliquer le même anti-aliasing sur du 1080p que sur du 4k. Je parle du downsampling pour illustrer le fait que quand il est question de qualité d'image, la résolution est moins importante que les traitements.


 
Bah oui, mais dans le cas de l'anti-aliasing via supersampling, c'est le jeu tel qu'il sort en 4K, ni +, ni -, sauf qu'il est downsamplé en 1080p, ce qui crée l'anti-aliasing.
 
Donc, c'est le mauvais exemple puisque c'est typiquement l'anti-aliasing qui est issu de la course aux pixels. :jap:
 
Si on prend tomb raider sur ps4pro, y'a le choix entre 1080p@ultra et 1080p@high supersamplé (c'est à dire le jeu tel qu'il est en mode 4K@high, downsamplé en 1080p). Eh bien les gens préfèrent globalement le 1080p supersamplé pour l'AA magnifique que ça donne, plutôt que les autres améliorations graphiques du mode 1080p@ultra.
Donc, merci la montée en pixels pour le mode 4K de nous permettre d'avoir un 1080p supersamplé :)

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 31-01-2017 à 12:38:28

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12998875
Locke Cole
Le Hachoir
Transactions (1)
Posté le 31-01-2017 à 12:27:59  profilanswer
 

La 4K ça sera bien uniquement quand les jeux tourneront à 60fps constant dessus. Pour le moment ça ne m'intéresse pas du tout.


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Origin / Battlefield : Monsieur_Locke - Overwatch : Locke - CoC : Le Hachoir
n°12998878
Zeross

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 12:31:10  profilanswer
 

Kiveu a écrit :


 
de mon constat, les mecs se contentaient surtout de lire les fiches techniques et de repéter benoitement ce que les constructeurs disaient, y'avait pas vraiment de test ou d'analyse pointu sur les choix techniques faits par les constructeurs. Personne ne parlait comme aujourd'hui de la finesse des gravures des chips, ou du choix judicieux de prendre un proc motorola plutot que intel car les bench étaient plus favorables au premier sur la gestion des paquets de données ou que sais je. Cette connaissance là, personne ne l'avait que les ingénieurs et les developpeurs du domaine.
 
zoom sur la sortie de la megadrive commentée dans joystick d'avril 90, le mec s'extasie autant de la fréquence du proco que du fait que la megadrive à une prise casque à volume réglable...
http://amigamuseum.emu-france.info [...] 38&039.jpg


 
 
Je me souviens plutôt de ce genre d'articles :
Sur la Super Nintendo/MD : http://download.abandonware.org/ma [...] 992%29.jpg
Sur la N64 : http://download.abandonware.org/ma [...] %20018.jpg
 
Ou ce genre d'articles sur les bugs dont je parlais (la rubrique s'appelait DocPad) :  
http://download.abandonware.org/ma [...] age082.jpg
http://download.abandonware.org/ma [...] age083.jpg
http://download.abandonware.org/ma [...] age084.jpg
http://download.abandonware.org/ma [...] age085.jpg
 
Après il y avait des erreurs, mais j'ai pas l'impression que l'aspect technique des jeux soit vraiment mieux maîtrisé par la presse actuelle. De toute façon ça n'est pas le débat, à la base un forumeur disait que dans les années 90 on se foutait de la technique, ce qui est faux : les journaux en parlaient déjà et c'était même souvent mis au premier plan

n°12998880
Plins86

Transactions (5)
Posté le 31-01-2017 à 12:31:43  profilanswer
 

De toute façon c'est une console portable, donc du 720/60 c'est parfait :o
 
Plus sérieusement, la question ne se pose que si on la considère comme une console de salon.  
Pour ma part, et même si nintendo dis l'inverse pour ne pas tuer la poule aux oeufs d'or qu'est la 3DS, je ne la voit que comme une portable dockable, donc la technique me va très bien.

n°12998883
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 31-01-2017 à 12:33:16  profilanswer
 

Débat sur le prix : [:yann39]
Débat sur les jeux : [:yann39]
Débat sur la puissance : [:yann39]
Débat sur les précos : [:yann39]
Débat sur l'affichage : en cours...


Message édité par OptiZonion le 31-01-2017 à 12:33:38
n°12998884
Plins86

Transactions (5)
Posté le 31-01-2017 à 12:34:10  profilanswer
 

On aimerait bien débattre sur l'Os, les fonctions multimédia, le multi, mais on a pas d'infos  [:zedlefou:1]

n°12998911
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 12:48:53  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Bah oui, mais dans le cas de l'anti-aliasing via supersampling, c'est le jeu tel qu'il sort en 4K, ni +, ni -, sauf qu'il est downsamplé en 1080p, ce qui crée l'anti-aliasing.
 
Donc, c'est le mauvais exemple puisque c'est typiquement l'anti-aliasing qui est issu de la course aux pixels. :jap:

Je comprends pas ta conclusion.
 
Ce n'est pas parce qu'à un moment du pipe de rendu on a un rendu 4K (4K crado, pas anti-aliasé, j'insiste) que c'est une bonne idée de vendre des écrans 4K pour pouvoir l'afficher. Au final on aura perdu de l'argent, et en qualité de rendu vu qu'on n'aura pas d'anti aliasing.


---------------
~ Akhoran ~
n°12998913
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 12:51:01  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Si on prend tomb raider sur ps4pro, y'a le choix entre 1080p@ultra et 1080p@high supersamplé (c'est à dire le jeu tel qu'il est en mode 4K@high, downsamplé en 1080p). Eh bien les gens préfèrent globalement le 1080p supersamplé pour l'AA magnifique que ça donne, plutôt que les autres améliorations graphiques du mode 1080p@ultra.
Donc, merci la montée en pixels pour le mode 4K de nous permettre d'avoir un 1080p supersamplé :)

Ah ok, bah on dit la même chose alors puisqu'on préfère le mode 1080p ultra tout les deux.
 
Ce que je critique moi c'est la volonté marketing de nous vendre des écrans 4K hors de prix, alors qu'un écran 1080p peux fournir une meilleure qualité d'image. C'est la course aux pixels sur les displays que je trouve idiote.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 31-01-2017 à 12:51:23

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~ Akhoran ~
n°12998929
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 31-01-2017 à 12:59:21  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ah ok, bah on dit la même chose alors puisqu'on préfère le mode 1080p ultra tout les deux.
 
Ce que je critique moi c'est la volonté marketing de nous vendre des écrans 4K hors de prix, alors qu'un écran 1080p peux fournir une meilleure qualité d'image. C'est la course aux pixels sur les displays que je trouve idiote.


 
Non, y'a quiproquo : le mode 1080p@ultra propose d'autres améliorations, mais pas de supersampling...puisque par définition, le 1080p@supersampling est issu du mode 4k@high.
Donc, quasiment comme tout le monde, je préfère le mode 1080p@high supersamplé, plutôt que le 1080p@ultra tout flou par rapport au supersampling (enfin, perso, je préfère encore + le mode 1080p@60)
 
Donc, ce qui nous permet d'avoir du 1080p supersamplé, c'est la course aux pixels :D
 
Puisque c'est existence même d'un mode 4K qui produit l'existence d'un mode 1080p supersamplé... cet anti-aliasing qu'on aime bien tous les deux.
 
C'est pour ça que c'est le mauvais exemple, puisque c'est surement le SEUL gros avantage de la course aux pixels sur les displays : offrir un putain d'AA à ceux qui restent en 1080p :D
 
 
Enfin bref, tout ça pour dire que paradoxalement, c'est la course au 4K qui nous a enfin apporté de l'AA qui se respecte sur consoles en 1080p, puisque l'obligation d'un mode 4K rend quasiment mécanique la présence d'un mode 1080p supersamplé. Parce que sinon, on sait comment ça se passe sur consoles : la puissance sert à ajouter plein de trucs, et à la fin, il ne reste plus rien pour l'AA, et on se retrouve avec du FXAA.

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 31-01-2017 à 13:35:43

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12998971
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 13:21:43  profilanswer
 

cmanu03 a écrit :

Ouais spa un jeu pour le public Nintendo c'est sur.


Alors que Bayonetta et Dark souls ça c'est typiquement Nintendo :o


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°12999006
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 13:31:45  profilanswer
 

Et puis bon la série des RE sur GameCube :love:


---------------
Steam:Coco_killer   BF4:VesperTheCat   WoT:EasyMadDog
n°12999011
cmanu03

Transactions (29)
Posté le 31-01-2017 à 13:35:01  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Alors que Bayonetta et Dark souls ça c'est typiquement Nintendo :o


 
Faut croire que oui :D


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Membre de l'amicale des amateurs de rond-point depuis mai 2016.
n°12999085
Lynch

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 14:05:44  profilanswer
 

Kiveu a écrit :


 
moi je crains deguainent


 [:trefledepique_w]


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12999089
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 14:07:45  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Non, y'a quiproquo : le mode 1080p@ultra propose d'autres améliorations, mais pas de supersampling...puisque par définition, le 1080p@supersampling est issu du mode 4k@high.

Je me suis merdé dans ma phrase, je voulais dire  1080p@high supersamplé XD. Ca aide pas pour la discussion :p.

saiyaman a écrit :

Enfin bref, tout ça pour dire que paradoxalement, c'est la course au 4K qui nous a enfin apporté de l'AA qui se respecte sur consoles en 1080p, puisque l'obligation d'un mode 4K rend quasiment mécanique la présence d'un mode 1080p supersamplé. Parce que sinon, on sait comment ça se passe sur consoles : la puissance sert à ajouter plein de trucs, et à la fin, il ne reste plus rien pour l'AA, et on se retrouve avec du FXAA.

Ok, je vois ce que tu veux dire  :jap: .


---------------
~ Akhoran ~
n°12999090
Lynch

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 14:07:56  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Toutes ces choses je les ai bien apprises quelque part et à l'époque j'avais une dizaine d'années et pas internet, toutes les bases je les tiens de là. Tu as sans doute oublié mais les journaux de l'époque faisaient de gros dossiers comparatifs notamment à la sortie de la Super Nintendo où ils entraient dans le détail des machines (nombre de couleurs, palettes, sprites...). Joypad avait même une section où ils expliquaient d'où venaient certains bugs (sprites qui disparaissent, polygones qui se mélangent...) et interviewaient des développeurs.


Genre t'as appris ce que tu sais des hard en lisant Consoles Plus ?  [:afrojojo]  
 
C'est pas plutôt dans l'apprentissage de ton métier que tout a pris un sens sur ces notions que tu avais entendues maintes fois auparavant ? :D


---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12999096
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 31-01-2017 à 14:11:43  profilanswer
 

Enfin préco la Switch, 230€ avec les bons d'achat de la Fnac de 40€ vendu 30€ :D

n°12999099
Lynch

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 14:12:18  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
 
Je me souviens plutôt de ce genre d'articles :
Sur la Super Nintendo/MD : http://download.abandonware.org/ma [...] 992%29.jpg
Sur la N64 : http://download.abandonware.org/ma [...] %20018.jpg
 
Ou ce genre d'articles sur les bugs dont je parlais (la rubrique s'appelait DocPad) :  
http://download.abandonware.org/ma [...] age082.jpg
http://download.abandonware.org/ma [...] age083.jpg
http://download.abandonware.org/ma [...] age084.jpg
http://download.abandonware.org/ma [...] age085.jpg
 
Après il y avait des erreurs, mais j'ai pas l'impression que l'aspect technique des jeux soit vraiment mieux maîtrisé par la presse actuelle. De toute façon ça n'est pas le débat, à la base un forumeur disait que dans les années 90 on se foutait de la technique, ce qui est faux : les journaux en parlaient déjà et c'était même souvent mis au premier plan


Ca ressemble plus à de la vulgarisation qu'à une analyse technique entre nous. Quand t'as un encart qui fait le quart de la page pour dire que le processeur, c'est le cerveau...ça ressemble pas à un langage de tech pour les techs.  [:fire in the hole !!!:2]


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12999106
raphalan

Transactions (1)
Posté le 31-01-2017 à 14:14:23  profilanswer
 

 

Sur certaines TV le HDR entraîne tellement de latence que c'est injouable


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GamerTag : Shaiytan / Uplay : Sh4iyt4n / PSN : Shaiytan / Origin : Shaiytan
n°12999123
Furorento

Transactions (1)
Posté le 31-01-2017 à 14:19:10  profilanswer
 

cmanu03 a écrit :

Ouais spa un jeu pour le public Nintendo c'est sur.

 

Lol j'ai découvert Resident evil sur console Nintendo avec RE0

n°12999125
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 14:20:16  answer
 

Ript0r a écrit :

Enfin préco la Switch, 230€ avec les bons d'achat de la Fnac de 40€ vendu 30€ :D


 
 
Offre valable dans la limite des stock disponibles et limitée à 2 cartes par compte client. L'utilisation de la e-carte cadeau est valable jusqu'au 14/02/2017 une fois l'achat effectué. Offre exclusive web, non cumulable avec toute autre remise ou promotion réservée ou non aux adhérents.

n°12999133
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 14:21:46  profilanswer
 
n°12999137
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 14:22:43  profilanswer
 

Lynch a écrit :

Genre t'as appris ce que tu sais des hard en lisant Consoles Plus ?  [:afrojojo]  
 
C'est pas plutôt dans l'apprentissage de ton métier que tout a pris un sens sur ces notions que tu avais entendues maintes fois auparavant ? :D

Honnêtement, je le rejoins là dessus.
 
J'étais abonné à Joystick/Joypad, et si Joystick a toujours été un peu plus 'tech' que Joypad, ça n'empêchait pas Joypad de faire des dossiers assez détaillé sur les caractéristiques des consoles, ou d'expliquer sur les jeux multi supports pourquoi tel jeu était comme ci sur Megadrive et comme ça sur SNES.
 
C'était pas le coeur du magazine évidemment, on n'avait pas un dossier tech par numéro mais quand ça s'y prêtait (lancement d'une console...) c'était bien présent. On avait grosso modo les fiches techniques qu'on a aujourd'hui sur Wikipédia (résolution, nombre de couleurs, de plans, de sprites...) et un laïus sur les co-processeurs ou le nombre de bits (et à l'époque déjà ils expliquaient que ça ne faisait pas tout, en comparant avec la NeoGeo ou la TurboGraphX).
 
Ca restait de la vulgarisation mais on comprenait bien les bases des architectures de l'époque.


Message édité par Akhoran le 31-01-2017 à 14:23:23

---------------
~ Akhoran ~
n°12999140
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 31-01-2017 à 14:23:13  profilanswer
 


Ouaip, ce qui ne t'empêche pas de créer d'autres comptes pour arriver à 7 cartes cadeaux, soit 70€ de réduction sur la Switch ;)

n°12999145
rouliano34

Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 14:24:16  profilanswer
 

Furorento a écrit :


 
Lol j'ai découvert Resident evil sur console Nintendo avec RE0


dur...

n°12999172
-shingouki​-
shin2mars
Transactions (0)
Posté le 31-01-2017 à 14:32:10  profilanswer
 


 
:), sur gc, le re0, il ne faut pas oublier le rebirth, et le 4 bien sur, donc en gros il a rater que le 2 et le 3 :p,
mais il a 'rater " la magie de  l epoque, Re 1 sur la ps1, tout nouveau genre hallucinant, la hype quoi :D


Message édité par -shingouki- le 31-01-2017 à 14:34:40
n°12999211
jack68000

Transactions (6)
Posté le 31-01-2017 à 14:44:10  profilanswer
 

Au moins il commence la série dans l'ordre lui :o


---------------
Xboxlive:Jack68 Steam:jack68001  
n°12999216
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 31-01-2017 à 14:45:20  profilanswer
 

yann007 a écrit :

la switch sort du PCM 5.1 en HDMI
 
vu que mon ampli DTS n'est pas HDMI mais seulement optique et coaxial  
 


 
Ça sent "l'ampli" acheté chez carrouf  [:clooney24]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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