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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°15677246
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 30-11-2023 à 07:18:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Star Ocean dispo pour les intéressés (pas moi)
https://www.cdiscount.com/jeux-pc-v [...] b-_-291559


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
mood
Publicité
Posté le 30-11-2023 à 07:18:33  profilanswer
 

n°15677274
Xaaav

Transactions (24)
Posté le 30-11-2023 à 08:45:22  profilanswer
 

daviddetroyes a écrit :


Dis moi que tu l’as vraiment fait !  :love:


Recherche > pseudo > eclaireur  [:michel_cymerde:7]

n°15677309
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 09:33:58  profilanswer
 

Alors cette conférence Level 5 ? Professeur Layton repoussé a 2025 donc sans doute sur la prochaine console ?  
 
J'attends également beaucoup Decapolice qui est repoussé à 2024 mais qu'ils prennent leur temps.
 
Fantasy Life je n'ai jamais tenté sur 3DS mais pourquoi pas.


Message édité par Maximation56 le 30-11-2023 à 09:35:05
n°15677363
Dora Doral​ina

Transactions (3)
Posté le 30-11-2023 à 10:41:31  profilanswer
 

Je continue mon petit bonhomme de chemin avec Dave le plongeur, 20 heures de jeu, grosse surprise, l'un de mes jeux préférés de cette année :)
 

n°15677392
magicien96
Même pas peur @sato
Transactions (9)
Posté le 30-11-2023 à 11:12:02  profilanswer
 

Toujours pas terminé de mon côté, j'ai fini par me lasser sur la fin (25h+).
Très bon jeu cependant surtout pour le prix !


---------------
Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
n°15677407
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 30-11-2023 à 11:34:28  profilanswer
 

Terminé l'histoire après 25h, il était temps que ça se finisse :jap:
 
Excellent jeu en tout cas, surtout pour le tarif.


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°15677420
laboulekir​oule

Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 11:58:39  profilanswer
 

rah vous me donnez envie, surtout que malgré mon backlog, c'est le genre de jeu que j'ai envie de lancer en ce moment.

 

Puis ya aussi quelques jeux en promos qu'il faut que je me prenne....


Message édité par laboulekiroule le 30-11-2023 à 11:58:52
n°15677433
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 30-11-2023 à 12:14:48  profilanswer
 

https://i.imgur.com/bFwwoJZl.png
 
Heaven’s Vault est un jeu d’enquête par Inkle, qui ont aussi fait 80 Days et Overboard! : des spécialistes de l’aventure textuelle non linéaire.
 
https://i.imgur.com/6S3Bfu1m.png
 
C’est un jeu d’aventure, d’exploration et d’enquête avec une grosse dose d’étude de langue ancienne. Dans un monde de S-F, les humains vivent dans une sorte de nébuleuse avec des rivières célestes que l’on peut naviguer avec des embarcations mi-navire, mi-vaisseaux spatiaux pour rejoindre les différentes « lunes » habitées ; un empire a dominé le secteur il y a des milliers d’années et a laissé de ses traces partout, y compris des robots bien plus avancées que ce que permet la technologie actuelle. On incarne une enquêtrice intéressée par l’archéologie, que la directrice d’une université religieuse envoie sur les traces d’un chercheur disparu, et on va remonter les indices qu’il a laissé pour le retrouver, puis remonter à la source d’une mystérieuse menace qui plane sur la nébuleuse en étudiant les écrits et artefacts des précédentes civilisations. L’univers et l’histoire sont plutôt intéressants, d’autant plus qu’on aura de multiples rebondissements sur notre compréhension du passé qui remettront régulièrement en cause ce que l’on imagine.
 
La boucle de gameplay se déroule ainsi : on explore une zone en parlant aux PNJ et/ou en observant des écritures ou artefacts divers, ce qui permet parfois d’en apprendre plus sur un événement, ou qui déclenche une traduction ; une fois toute la zone explorée, on a généralement un nouvel objectif, que ce soit une zone de la nébuleuse inexplorée ou un retour vers un PNJ qui saura nous en dire plus. On va ensuite voyager vers notre destination en utilisant notre vaisseau, d’une manière d’ailleurs pas toujours très intéressante, bien qu’on découvre parfois des ruines qui permettent d’élargir notre vocabulaire de traductions ; c’est sans doute la mécanique la plus faible, que j’aurais aimé pouvoir sauter plus facilement, et qui aurait bien mérité une mini-map. Une fois arrivé à destination, on recommence : explorer, parler à des gens, inspecter…
 
https://i.imgur.com/sNpVmzzm.png
 
La plus grande originalité de Heaven’s Vault, c’est son système de traduction. Lorsque l’on trouve un artefact ancien, une écriture y est généralement associée : parfois quelques mots, parfois des phrases entières. On ne connaît pas l’alphabet utilisé, qui associe divers symboles pour représenter des choses, des verbes, des liaisons (et/ou) ou des modifications (comme la négation). On commence avec la connaissance préalable de quelques mots, et on va chercher à deviner le sens de ce que l’on voit en fonction des mots déjà connus et du contexte : si on voit « (quelque chose) des empereurs » sur la porte menant à un jardin, on se doute que le premier ensemble de symboles correspond à « jardin ». L’alphabet se servant de symboles, il est possible de deviner le sens général de certains mots basiques : si on comprend qu’un humain est représenté par un symbole avec deux jambes, on déduit tous les mots utilisant ce symbole sont relatifs à des personnes. Le jeu nous propose ainsi divers symboles proches devant une nouvelle traduction, afin que l’on comprenne vaguement le sens de ce que l’on regarde, et que l’on puisse déduire le sens général.
 
Les mots dont on n’est pas sûr gardent un « ? », et on en affinera la traduction au fur et à mesure qu’on re-trouvera ces mots dans d’autres contextes : il arrive qu’une traduction qui fait sens sur un objet n’en ait aucun lorsqu’on la retrouve un peu plus loin, et il faudra parfois changer d’avis sur plusieurs mots jusqu’à ce que toutes les phrases associées soient cohérentes. De temps en temps le jeu nous valide ou invalide un choix, lorsque l’on rencontre un mot assez souvent pour que le personnage soit convaincu qu’il a raison, d’une manière qui semble d’ailleurs un peu surnaturelle par moment. Le résultat, c’est qu’on a vraiment l’impression de mener une enquête, et pas simplement de résoudre des puzzles : on a même la possibilité de se tromper ou de rater des choses, bien qu’on soit rapidement remis sur la bonne voie.
 
Un détail frustrant en revanche, c’est qu’au fil des traductions notre compréhension intuitive des symboles, à nous en tant que joueur, s’affinera : j’ai par exemple fini par comprendre quels symboles indiquaient la négation, la désignation d’un sujet ou d’un verbe, la conjugaison au passé, etc. Malheureusement il n’est pas possible d’appliquer cette compréhension au jeu, et il m’est régulièrement arrivé de deviner le sens général de la phrase alors que le personnage restait pantois ; le jeu ne donne pas la finesse nécessaire pour donner des traduction libres. A l’inverse, il arrive que le personnage détermine spontanément qu’une traduction qui nous semble cohérente est fausse : comment le sait-elle, quels sont ses critères ? C’est bien pratique pour ne pas rester bloqué, mais j’aurais aimé que le jeu ne m’empêche pas de me tromper aussi brusquement ; de même, les sites de recherche sont localisés juste en regardant une poignée d’artefacts, ce qui n’a aucun sens : comment peuvent-ils savoir d’où vient une poterie juste en la regardant ? Cela dit, ce sont des détails qui ne remettent pas en question le reste de l’aventure, mais il faut comprendre que la liberté n’est pas totale, et que cela reste un jeu qui n’a pas envie que l’on reste bloqué pendant 1h sur une phrase.
 
https://i.imgur.com/ACg8v7pm.png
 
La grande force des productions Inkle, et leur marque de fabrique, c’est la non-linéarité de leurs jeux, qui se retrouve encore ici. Les choix sont constants, depuis les plus anodins comme répondre ou pas aux remarques du robot qui nous suit partout, jusqu’aux plus importants, comme conserver ou donner un artefact ancien, qui nous servirait peut-être ailleurs, ou visiter un lieu ou un autre en premier. Les dialogues sont vraiment très nombreux, et lors des discussions on peut donner plusieurs réponses aux PNJ, qui ne nous répondront pas toujours : il m’est même arrivé que l’un d’entre eux ne veuille plus me parler car je l’énervais, ce qui m’a bloqué l’accès à un indice ! Evidemment il est toujours possible de faire autrement, car si la progression sera différente pour chacun, certains points de passage sont obligatoires, et la conclusion sera toujours la même, même si plusieurs fins sont possibles. Ces choix se retrouvent d’ailleurs aussi durant l’exploration : j’ai par exemple cassé une planche, qui m’a bloqué l’accès à un artefact qui aurait pu me donner des informations ; et sans moyen de recharger une sauvegarde précédente, on devra toujours composer avec le résultat de nos actions, ce que je trouve intéressant car j’ai eu le sentiment que mes actions avaient réellement des conséquences, ce qui est beaucoup trop rare !
 
La durée de vie est étonnamment longue pour ce type de jeu : je l’ai terminé en 15h, soit le triple des précédents jeux du développeur, et je suis loin d’avoir trouvé tous les secrets, résolu toutes les traductions ni exploré toute la nébuleuse. Ceux qui souhaitent en voir plus et essayer d’autres choix pourront lancer un New Game+, qui fait recommencer du début tout en conservant les traductions connues, et fournit de nouveaux artefacts à traduire : par exemple, l’inscription sur la broche du début du jeu passe de 3 mots à une phrase complète.
 
https://i.imgur.com/bOguQXfm.png
 
Graphiquement, Heaven’s Vault a un style très étrange, qui mélange des décors en 3D avec des personnages en 2D « dessinés » ayant des animations hachées, entrecoupées de phases d’exploration en 3D d’un style classique. Le jeu se permet de ramer sur Switch, ce qui est étonnant vu le peu qui est affiché. J’ai aussi pu déplorer quelques bugs mineurs, comme des mots qui restent affichés en permanence lorsque l’on traduit, ou le curseur qui revient en haut à droite quand on ouvre la carte et qu’on est en bas à gauche ; plus gênant, j’ai eu droit à deux plantages, mais dans l’ensemble, ce n’est pas plus gênant que ça. En revanche la musique est absolument excellente, et complémente parfaitement l’aventure.
 
Un bémol, et pas des moindres : le jeu est intégralement en anglais, sans aucun texte français, et avec l’importance des subtilités de la traduction, il faudra plutôt bien connaître l’anglais.
 
https://i.imgur.com/aWDvBC1m.png
 

Citation :

Heaven’s Vault est un excellent jeu d’aventure et d’exploration, avec un système de traduction original et intéressant. Comme les autres jeux de Inkle, c’est un modèle dans la non-linéarité, et j’ai trouvé l’histoire captivante ; je recommande chaudement, à condition de n’avoir aucun souci avec l’anglais.


---
 
Retrouvez cette critique sur mon site : https://www.cosmo0.fr/critique/heavens-vault/


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15677438
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 12:19:05  profilanswer
 

Leurs jeux m'attirent énormément mais moi et l'Anglais c'est pas trop ça.  :(

n°15677444
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 30-11-2023 à 12:23:27  profilanswer
 

Maximation56 a écrit :

Leurs jeux m'attirent énormément mais moi et l'Anglais c'est pas trop ça.  :(


Franchement oublie Heaven's Vault, il faut comprendre la différence entre plusieurs mots proches pour les traductions, comme they/them/their/etc, ça demande d'être vraiment à l'aise, sinon t'as une double difficulté.
 
Par contre 80 Days ou Overboard doivent être bien plus accessibles.


Message édité par cosmoschtroumpf le 30-11-2023 à 12:23:59

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
Publicité
Posté le 30-11-2023 à 12:23:27  profilanswer
 

n°15677772
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 20:38:34  profilanswer
 

Bon je me suis lancé dans Crash Bandicoot N'sane trilogy en commençant par le 1... [:kellian':2]  
 
C'est une grosse purge quand même [:ken masters]  
 
Le truc c'est que passé 15mn de jeu je suis gavé et je veux jouer à un autre jeu  [:puncherello]

Message cité 2 fois
Message édité par Spykem@n le 30-11-2023 à 20:38:54

---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°15677775
Jean malou​k

Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 20:39:59  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

Bon je me suis lancé dans Crash Bandicoot N'sane trilogy en commençant par le 1... [:kellian':2]  
 
C'est une grosse purge quand même [:ken masters]  
 
Le truc c'est que passé 15mn de jeu je suis gavé et je veux jouer à un autre jeu  [:puncherello]


C'était déjà mauvais a l'époque, je pense que le 3 a du mieux vieillir.

n°15677777
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 20:41:24  profilanswer
 

Troll éhonté [:darkmavis xp]

 

Il fait parti des franchises que j'ai manqué quand j'étais petit, je vais pas abandonner après tout ce temps [:diskobeck]


Message édité par Spykem@n le 30-11-2023 à 22:01:02

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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°15677778
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 30-11-2023 à 20:41:47  profilanswer
 

Jean malouk a écrit :


C'était déjà mauvais a l'époque


 [:vidadoe:1]


---------------
Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
n°15677790
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 21:04:29  profilanswer
 


+1 :fou: Les sans goût lô

n°15677812
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 21:32:58  profilanswer
 

Jean malouk a écrit :


C'était déjà mauvais a l'époque, je pense que le 3 a du mieux vieillir.


J'ai jamais joué à crash vu que dans ma jeunesse, je jouais aux vrais jeux de plateforme, en vraie 3D, sur une vraie console [:dovakor]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°15677828
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 30-11-2023 à 21:47:43  profilanswer
 

Croc sur Saturn ?


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°15677831
nebulus83

Transactions (3)
Posté le 30-11-2023 à 21:51:47  profilanswer
 

Meganne a écrit :


+1 :fou: Les sans goût lô

 

Et sûrement sans skill  :O


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Dans la vie on ne fait pas ce que l'on veut mais on est responsable de ce que l'on est. / If you pay peanuts you'll work with monkeys ...
n°15677832
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 21:52:46  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Croc sur Saturn ?


 [:corten:1]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°15677843
Jean malou​k

Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 22:11:54  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Croc sur Saturn ?


Croc n'était pas mauvais mais les jeux de plateformes en 3d n'étaient vraiment pas terrible a cause de la technique a chier.

n°15677858
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 22:36:31  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

Bon je me suis lancé dans Crash Bandicoot N'sane trilogy en commençant par le 1... [:kellian':2]

 

C'est une grosse purge quand même [:ken masters]

 

Le truc c'est que passé 15mn de jeu je suis gavé et je veux jouer à un autre jeu [:puncherello]

 

Non. Pour moi, c'est le moins bon des trois (mais fait bcp plus tard que les autres). Purge c'est pas le terme.


---------------
Truth or happiness, never both.
n°15677859
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 22:37:07  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Croc sur Saturn ?

 

Premier jeu acheté avec Rayman sur PS1. Je l'ai jamais fini


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Truth or happiness, never both.
n°15677863
nicko

Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 22:42:09  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Croc sur Saturn ?


Ne jamais oublier que Croc (par Argonauts software, la boîte derrière le Super FX) était au départ un prototype de jeu Yoshi en 3D, montré à Nintendo bien avant Mario 64.

n°15677872
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 22:54:11  profilanswer
 

castormalin a écrit :


J'ai jamais joué à crash vu que dans ma jeunesse, je jouais aux vrais jeux de plateforme, en vraie 3D, sur une vraie console [:dovakor]


Quelle honte. [:javotte:1]

n°15677880
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 30-11-2023 à 23:01:57  profilanswer
 

Argonaut Games était effectivement un bon studio, qui a fait de bons petits jeux de ses débuts jusqu'à la fin (I-Ninja et Carve étaient modestes mais sympas), sur plein de supports et dans plein de genres différents.

 

Puis ils ont eu quelques fulgurances, notamment de belles démos de leur talent comme Starglider sur micros 16 bits, Star Fox et Vortex sur SNES, Alien Resurrection sur PS1 (allez savoir pourquoi il m'a marqué) ou l'impressionnant X sur Game Boy.

 

Ils ont toujours tenté de faire de la 3D, même sur des supports n'étant pas prévus pour cela. Leur ambition technique était louable.

Message cité 1 fois
Message édité par sebnec le 30-11-2023 à 23:03:07

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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°15677901
Jean malou​k

Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 23:23:38  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Argonaut Games était effectivement un bon studio, qui a fait de bons petits jeux de ses débuts jusqu'à la fin (I-Ninja et Carve étaient modestes mais sympas), sur plein de supports et dans plein de genres différents.
 
Puis ils ont eu quelques fulgurances, notamment de belles démos de leur talent comme Starglider sur micros 16 bits, Star Fox et Vortex sur SNES, Alien Resurrection sur PS1 (allez savoir pourquoi il m'a marqué) ou l'impressionnant X sur Game Boy.
 
Ils ont toujours tenté de faire de la 3D, même sur des supports n'étant pas prévus pour cela. Leur ambition technique était louable.


Comme l'ancien patron de Argonaut l'a explique dans diverses entrevues, la fin de la collaboration avec Nintendo est arrivée de manière abrupte en plus d'avoir débauché plusieurs employés importants du studio ils ont annulé la sortie de Starfox 2 ce qui fait qu'ils n'ont pas touche de royalties.

n°15677945
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 01-12-2023 à 07:51:10  profilanswer
 

Argonaut, comme Rare, aurait peut-être mérité un achat par Nintendo. Qui aime faire bosser des studios externes sur ses jeux (voire même leur confier des licences importantes) sans trop s'engager non plus.
 
Bon, d'un autre côté ça leur permet d'éviter de virer plein d'employés en période de vache maigre, comme le font de trop nombreux gros éditeurs.


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°15677960
crapulor

Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 09:07:25  profilanswer
 

Ya eu des bons jeux de plateforme 3D sur PSX ?  
Me parlez pas de Spiro ou Crash, on parle de vrais bons jeux.

n°15677964
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 01-12-2023 à 09:13:07  profilanswer
 

Si tu élimines subjectivement deux bonnes séries, c'est pas gagné pour lancer une liste !

 

De tête me viennent Ape Escape, Toy Story 2, Jumping Flash 1 & 2, Rayman 2, Pac-Man World. Par extension, Tail Concerto. Edit : Crash 3 et Spyro 2 reviennent souvent mais je n'y ai pas joué.


Message édité par sebnec le 01-12-2023 à 09:15:23

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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°15677966
crapulor

Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 09:16:49  profilanswer
 

Je t'accorde Rayman 2.

n°15677992
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 09:41:59  profilanswer
 

Batman Arkham Trilogy en version boite, ce sera un téléchargement obligatoire de 50 (cinquante !) Go, à en croire la boite.

Message cité 2 fois
Message édité par nicko le 01-12-2023 à 09:45:56
n°15678002
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 01-12-2023 à 09:49:31  profilanswer
 

https://media.tenor.com/Oa5dSFipnm0AAAAd/combien-cit%C3%A9de-la-peur.gif

n°15678003
testing555​5

Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 09:52:09  profilanswer
 

Si tu élimines Spyro et Crash faut peut-être définir ce que tu entends par bon jeu de plateforme 3D, surtout à cette époque (parce que même mario 64 a ses limites aujourd'hui)

 

Ape Escape a un gameplay assez original avec les deux sticks et les différents gadgets. Il mélange réflexion (pattern des singes à identifier, gadget à utiliser pour les atteindre), action (pour attraper le singe) et plateforme (sur terre, dans l'eau, dans les airs avec l'hélice)

 

Toy Story 2 est un bon jeu avec des niveau assez ouverts (par rapport à Crash 3 qui reste un excellent jeu de plateforme mais orienté couloir) et qui alterne entre plateforme pure et exploration. Pour un jeu à licence de l'époque c'était une super surprise (mais vu que c'est sorti en fin de vie de la PS1 autant s'orienter vers la version DC qui sera plus jolie)

 

Après on peut même aller vers du Tomb Raider parce qu'à l'époque c'était pas mal orienté plateforme (surtout le premier qui a peu d'ennemis humains) avec un design basé sur des cubes et des sauts faisant un certain nombre de cubes (en hauteur, en longueur)...

 


Message édité par testing5555 le 01-12-2023 à 09:52:29
n°15678004
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 01-12-2023 à 09:54:50  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Argonaut, comme Rare, aurait peut-être mérité un achat par Nintendo. Qui aime faire bosser des studios externes sur ses jeux (voire même leur confier des licences importantes) sans trop s'engager non plus.
 
Bon, d'un autre côté ça leur permet d'éviter de virer plein d'employés en période de vache maigre, comme le font de trop nombreux gros éditeurs.


Ca permet aussi de couper les robinets quand ils veulent et de s'en laver les mains, cf AlphaDream qui ont fait tous leurs Mario & Luigi jusqu'à ce qu'ils mettent la clé sous la porte en 2019 sans que Nintendo bouge le petit doigt :/ Ils ont quand-même fini par racheter Next Level Games avant qu'il leur arrive le même sort...  
 

nicko a écrit :

Batman Arkham Trilogy en version boite, ce sera un téléchargement obligatoire de 50 (cinquante !) Go, à en croire la boite.


C'est vraiment stupide, ils auraient dû vendre les jeux individuellement en physique.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15678020
Ednolgroz

Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 10:19:06  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ca permet aussi de couper les robinets quand ils veulent et de s'en laver les mains, cf AlphaDream qui ont fait tous leurs Mario & Luigi jusqu'à ce qu'ils mettent la clé sous la porte en 2019 sans que Nintendo bouge le petit doigt :/ Ils ont quand-même fini par racheter Next Level Games avant qu'il leur arrive le même sort...  
 


 
Les derniers Mario & Luigi ont connu des ventes catastrophiques.
 
Le remake de Mario & Luigi Bowser's inside story sur 3DS, pourtant excellent, s'est vendu à quelques dizaines de milliers d'exemplaires ...
 
Avant ça le remake de Mario & Luigi Superstar Saga + Bowser’s Minions sur 3DS, génial également, s'était vendu à 500 000 exemplaires et ça avait déjà été jugé très décevant.
 
Quant à Mario & Luigi Paper Jam, épisode exclusif à la 3DS, il s'est vendu à 1 million d'exemplaires, un score en net recul par rapport aux autres épisodes.
 
Les Mario & Luigi originaux étant en déclin et le public semblant rejeter les remakes, la fermeture du studio est donc logique. Nintendo n'allait pas persévérer à soutenir un studio connu pour créer une licence unique boudée par le public. Même si ces jeux étaient fabuleux et collaient totalement à leur support, on ne peut pas avoir raison seul contre les goûts du public.


Message édité par Ednolgroz le 01-12-2023 à 10:54:13

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Et plus d'un s'en fut au désert et y souffrit la soif parmi les bêtes sauvages, pour ne point s'asseoir autour de la citerne en compagnie de chameliers malpropres (Nietzsche: Ainsi parlait Zarathoustra)
n°15678031
zim_zum63
Ni en pedo !!!
Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 10:36:29  profilanswer
 

nicko a écrit :

Batman Arkham Trilogy en version boite, ce sera un téléchargement obligatoire de 50 (cinquante !) Go, à en croire la boite.


J'étais prêt à craquer, mais acheter une carte SD juste pour un jeu je laisse tomber...


---------------
Vous voulez pas un whisky d'abord ?
n°15678033
Ednolgroz

Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 10:37:15  profilanswer
 

Jean malouk a écrit :


C'était déjà mauvais a l'époque


 

castormalin a écrit :


J'ai jamais joué à crash vu que dans ma jeunesse, je jouais aux vrais jeux de plateforme, en vraie 3D, sur une vraie console [:dovakor]


 
CQFD  
 
Sauf qu'on ne saurait qualifier les jeux en 3D de vrais jeux de plateforme et les systèmes les accueillant de vraies consoles  [:tenaka:1]


Message édité par Ednolgroz le 01-12-2023 à 10:46:01

---------------
Et plus d'un s'en fut au désert et y souffrit la soif parmi les bêtes sauvages, pour ne point s'asseoir autour de la citerne en compagnie de chameliers malpropres (Nietzsche: Ainsi parlait Zarathoustra)
n°15678034
nicko

Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 10:37:44  profilanswer
 

Il y aura en fait 3 téléchargements
Arkham Knight : 27Go
Arkham City : 14Go
Arkham Asylum : 8.8Go
Total 49.8 Go

n°15678036
Dora Doral​ina

Transactions (3)
Posté le 01-12-2023 à 10:38:22  profilanswer
 

nicko a écrit :

Il y aura en fait 3 téléchargements
Arkham Knight : 27Go
Arkham City : 14Go
Arkham Asylum : 8.8Go
Total 49.8 Go


 [:custard:1]

n°15678039
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 01-12-2023 à 10:39:46  profilanswer
 

C'est honteux y'a pas d'autres mots. Boycott total.


---------------
Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
n°15678044
zim_zum63
Ni en pedo !!!
Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 10:43:34  profilanswer
 

hardt a écrit :

C'est honteux y'a pas d'autres mots. Boycott total.


D'autant que les perfs ont l'air d'être plutôt moyennes notamment en terme de framerate


---------------
Vous voulez pas un whisky d'abord ?
mood
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Posté le   profilanswer
 

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