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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°14883569
dzmth
Let Your Brain Take Control
Transactions (1)
Posté le 14-11-2020 à 20:45:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Etienne B a écrit :

Bonjour,
Y a-t-il un topic sur les SoC NVIDIA par hasard? Merci à vous


Il y'a les topals dédiés aux séries de cartes graphiques dans la catégorie hardware.

 

Mais a ma connaissance il n'y a pas de topal dédié aux socs qui t'intéressent particulièrement (tegra ?).


---------------
"C'est en vendant n'importe quoi, que l'on deviens n'importe qui" - Nintendo
mood
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Posté le 14-11-2020 à 20:45:03  profilanswer
 

n°14883578
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 14-11-2020 à 20:50:00  profilanswer
 

En effet, les tegra m'intéressent, et notamment le nx qui est capable de simuler le tegra X1.

n°14883604
dzmth
Let Your Brain Take Control
Transactions (1)
Posté le 14-11-2020 à 21:06:04  profilanswer
 

Tu as toute la documentation propre aux intégrations Jetson disponible via le portail développeur de Nvidia. Et si ta société est cliente partenaire, tu peux avoir accès a la documentation spécifique aux autres types d'intégration pour l'usage dont vous êtes clients.

 

Par contre tu n'y trouveras toujours pas la formule magique permettant d'intégrer un xavier nx dans un chassis de Switch sans redesign majeur et couteux de celui-ci tout en ayant les perfs d'une machine qui permettrait de jouer a Botw2 en 4k.

 

(Au cas ou tu te poserai la question)


---------------
"C'est en vendant n'importe quoi, que l'on deviens n'importe qui" - Nintendo
n°14883622
Etienne B

Transactions (0)
Posté le 14-11-2020 à 21:16:54  profilanswer
 

pas forcément en 4K... :o

n°14883661
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-11-2020 à 21:44:14  answer
 


Doom
Doom 64
Doom 3
Doom 2016

n°14883673
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 14-11-2020 à 21:52:41  profilanswer
 


On s'éloigne encore plus de CoD :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14883676
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-11-2020 à 21:54:19  profilanswer
 


C'est quoi le problème de Doom 2 ? :o

n°14883682
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-11-2020 à 22:01:19  answer
 

Ript0r a écrit :


C'est quoi le problème de Doom 2 ? :o


Ah désolé je ne savais pas qu'il existait :o

n°14883770
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 14-11-2020 à 23:47:37  profilanswer
 

https://i0.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2020/11/Whip-Whip.jpg?w=800&ssl=1

 

Whip! Whip! fait partie de ces titres que je vous déconseille de rechercher sur Google Images en étant au travail. C'est un jeu d'arcade mono-tableau dans lesquels il faut éliminer les ennemis, dans la veine de Bubble Bobble ou de Joe & Mac Returns, dans lequel on utilise un grappin pour se jeter sur les ennemis et les transformer en gâteaux. Le concept est éculé, les graphismes sont un peu basiques et les projectiles ennemis manquent sérieusement de lisibilité, mais surtout, le jeu refuse d'assumer son statut de jeu d'arcade : lorsque l'on perd une vie, on revient au menu principal, et... on peut reprendre immédiatement au niveau échoué. Cela retire toute la tension typique des jeux d'arcade, et rend le jeu profondément ennuyeux. Le gameplay honnête mais basique et sans imagination n'arrive pas à maintenir l'intérêt, et on s'endort rapidement sur le contrôleur.

 

https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_whipwhip/NSwitchDS_WhipWhip_01_TM_Standard.jpg

 

...

 


Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1327716806967037954

 

https://www.cosmo0.fr/critique/crit [...] whip-whip/

 


Et avant que les gros malins parlent de mon backlog :o il m'a pris environ 15mn à comprendre que c'était trop médiocre :o

Message cité 2 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 14-11-2020 à 23:47:50

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14883772
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 14-11-2020 à 23:49:39  profilanswer
 

Sinon j'ai pris quelques minutes pour rédiger des courtes critiques pour des jeux que j'ai testé il y a longtemps :
 
Samurai Shodown 2 : https://www.cosmo0.fr/arcade/aca-ne [...] hodown-ii/
Garou Mark of the Wolves : https://www.cosmo0.fr/critique/crit [...] he-wolves/
The King of Fighters 94 : https://www.cosmo0.fr/critique/crit [...] ghters-94/


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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Posté le 14-11-2020 à 23:49:39  profilanswer
 

n°14883776
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-11-2020 à 23:57:17  profilanswer
 

Y'a tellement de trucs copiés de Bubble Bobble dans ton Whip whip lô, c'est assez dingue :o

n°14883795
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 15-11-2020 à 00:44:28  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Y'a tellement de trucs copiés de Bubble Bobble dans ton Whip whip lô, c'est assez dingue :o


Ils ont juste oublié de copier le fun :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14883812
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 15-11-2020 à 01:21:49  profilanswer
 

Oui voilà, c'est balot :o

n°14883868
lynx-or
Cœur de Cheval
Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 07:02:27  profilanswer
 

Toujours pas d’annonce pour un Ghost of the Tale en boite. Bon la sortie Switch me faisait bien plaisir, mais je vais attendre encore un peu (patch , promo eshop, boite ?)  
Comme c’est un jeu que surveille depuis sa sortie PC, je peux attendre encore un

n°14883912
cyran

Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 09:09:31  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

https://i0.wp.com/www.cosmo0.fr/wp- [...] =800&ssl=1
 
Whip! Whip! fait partie de ces titres que je vous déconseille de rechercher sur Google Images en étant au travail. C'est un jeu d'arcade mono-tableau dans lesquels il faut éliminer les ennemis, dans la veine de Bubble Bobble ou de Joe & Mac Returns, dans lequel on utilise un grappin pour se jeter sur les ennemis et les transformer en gâteaux. Le concept est éculé, les graphismes sont un peu basiques et les projectiles ennemis manquent sérieusement de lisibilité, mais surtout, le jeu refuse d'assumer son statut de jeu d'arcade : lorsque l'on perd une vie, on revient au menu principal, et... on peut reprendre immédiatement au niveau échoué. Cela retire toute la tension typique des jeux d'arcade, et rend le jeu profondément ennuyeux. Le gameplay honnête mais basique et sans imagination n'arrive pas à maintenir l'intérêt, et on s'endort rapidement sur le contrôleur.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/m [...] andard.jpg
 
...
 
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1327716806967037954
 
https://www.cosmo0.fr/critique/crit [...] whip-whip/
 
 
Et avant que les gros malins parlent de mon backlog :o il m'a pris environ 15mn à comprendre que c'était trop médiocre :o


Dommage je suis fan des Bubble Bobble like comme Joe & Mac Return qui est top dans le genre (et bien fun) ou Bubble Boblle Symphony.
 
Je ne sais pas ce que vaut le dernier Bubble Bobble 4 Friends sur Switch, un concentré de fun ?

n°14884002
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 15-11-2020 à 10:28:52  profilanswer
 

Je suis un énorme fan de Bubble Symphony également.

 

J'ai acheté Bubble Bobble 4 Friends en boîte à sa sortie (puis revendu, racheté en collector et revendu à nouveau ! :o), il a quelques points positifs :

 

- la présence de BB1 arcade en bonus
- la possibilité de ramper
- la possibilité de rebondir très facilement sur les bulles en restant appuyé sur le saut
- jouable à 4

 

Mais beaucoup de points négatifs :

 

- une 2,5D avec bien moins de charme que la 2D
- un manque de niveaux
- un manque d'ingéniosité dans le level design
- un manque de challenge

 

Dans l'ensemble c'est un jeu moyen, disons qu'en promo à 10/15€ tu pourrais te laisser tenter.

 

Après, un gros pack de niveaux devait sortir (en novembre, il me semble), lequel devrait doubler leur nombre si j'ai bien lu les news, ce qui pourrait relancer son intérêt. Et me pousser à l'acheter une troisième fois ! :D

 

Edit : la version complète, Bubble Bobble 4 Friends the Baron is back est annoncée pour le 17/11 sur le site de la FNAC.


Message édité par sebnec le 15-11-2020 à 10:41:25

---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14884009
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 15-11-2020 à 10:34:20  profilanswer
 

Le problème c'est surtout qu'ils se touchent sur le prix :o

n°14884015
Samourai
Mais que se passe-t-il?
Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 10:37:38  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
J'aimerais acheté un jeu en ligne switch (déjà sorti depuis plusieurs années).
 
Est-il possible de l'acheter puis de le "cacher" jusqu'au 25 décembre?


---------------
Nihon, gambare !
n°14884018
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 15-11-2020 à 10:40:05  profilanswer
 

J'imagine qu'il est possible de le désinstaller pendant le téléchargement pour faire disparaître l'icône et de le réinstaller le jour venu.

n°14884024
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 15-11-2020 à 10:42:05  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Le problème c'est surtout qu'ils se touchent sur le prix :o

 

En boîte, tu peux le trouver à 30€. C'est toujours ça de pris et la possibilité de le revendre. Ce que j'ai fait (deux fois).


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14884028
L3-C4ibr34​2

Transactions (12)
Posté le 15-11-2020 à 10:44:31  profilanswer
 

lynx-or a écrit :

Toujours pas d’annonce pour un Ghost of the Tale en boite. Bon la sortie Switch me faisait bien plaisir, mais je vais attendre encore un peu (patch , promo eshop, boite ?)  
Comme c’est un jeu que surveille depuis sa sortie PC, je peux attendre encore un


 
Bon jeu Ghost of tale mais j'ai peur du rendu/framerate sur la switch. Je l'ai fais sur xbox one X et il était pas super fluide. Alors sur switch....


---------------
Casse toi pas la tête
n°14884030
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 15-11-2020 à 10:44:49  profilanswer
 

Samourai a écrit :

Bonjour à tous,

 

J'aimerais acheté un jeu en ligne switch (déjà sorti depuis plusieurs années).

 

Est-il possible de l'acheter puis de le "cacher" jusqu'au 25 décembre?


Pour qu'il n'apparaisse pas sur la Switch tu veux dire ?
Il suffit de le supprimer de la console tout simplement.

 
sebnec a écrit :

 

En boîte, tu peux le trouver à 30€. C'est toujours ça de pris et la possibilité de le revendre. Ce que j'ai fait (deux fois).


Dans ce sens ça va oui, mais 40 boules sur l'eshop c'est bien chéros

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 15-11-2020 à 10:45:27
n°14884108
Samourai
Mais que se passe-t-il?
Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 11:45:58  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


Pour qu'il n'apparaisse pas sur la Switch tu veux dire ?
Il suffit de le supprimer de la console tout simplement.  
 


 

Aqua-Niki a écrit :

J'imagine qu'il est possible de le désinstaller pendant le téléchargement pour faire disparaître l'icône et de le réinstaller le jour venu.


 
 
Merci pour vos réponses.
 
Mais c'est pas dangereux?
 
Pas de risque de ne plus pouvoir le réinstaller gratuitement ?
 
Faut pas que je me rate, c'est noël :)


---------------
Nihon, gambare !
n°14884117
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 15-11-2020 à 11:53:05  profilanswer
 

Samourai a écrit :

Merci pour vos réponses.

 

Mais c'est pas dangereux?

 

Pas de risque de ne plus pouvoir le réinstaller gratuitement ?

 

Faut pas que je me rate, c'est noël :)


Ben c'est pas "gratuitement" puisque tu l'as payé :D

 

Je le fais sans arrêt, supprimer puis réinstaller des jeux. Mais si tu as un doute tu peux le faire dans la foulée pour vérifier.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14884126
protect_me
from what?
Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 11:56:16  profilanswer
 

Attention à bien prévoir le téléchargement du jeu le 24 ou dans la nuit. Les serveurs sont en pls le jour de Noël en général.


---------------
PAYS DE GALLES IND2PENDANT §§§§§
n°14884150
laboulekir​oule

Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 12:07:14  profilanswer
 

Ptit retour sur need for speed après 4heures de jeu. Le jeu est fun, je reviens sur ce que j'ai dit, ya une bonne impression de vitesse. Il ya un ptit côté burnout (normal criterion est derrière) lors des courses poursuite avec la police. Les courses sont des tracés définis et de nombreux raccourcis sont présents. Il est important de les utiliser pour faire un bon temps, finir premier ou échapper à la police.
Son défaut amha, c'est une difficulté mal dosée. Certaines courses ne tolèrent presque aucune erreur pour avoir la médaille d or là où d'autres ya une marge plus grande. J'ai pas mal ragé sur des courses où je finis a 30 centièmes de secondes de la médaille d'or.

n°14884158
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 12:13:35  profilanswer
 

Samourai a écrit :


 
 
Merci pour vos réponses.
 
Mais c'est pas dangereux?
 
Pas de risque de ne plus pouvoir le réinstaller gratuitement ?
 
Faut pas que je me rate, c'est noël :)

tout est suprimable et retéléchargeable à l'envie
plus facilement (visible) depuis le menu 'tous les logiciels' à droite de l'écran principal / tout en bas "télécharger un logiciel à nouveau"


---------------
⭐ CrazyFlip ⭐
n°14884247
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 15-11-2020 à 13:11:26  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Whip! Whip! fait partie de ces titres que je vous déconseille de rechercher sur Google Images en étant au travail. C'est un jeu d'arcade mono-tableau dans lesquels il faut éliminer les ennemis, dans la veine de Bubble Bobble ou de Joe & Mac Returns, dans lequel on utilise un grappin pour se jeter sur les ennemis et les transformer en gâteaux. Le concept est éculé, les graphismes sont un peu basiques et les projectiles ennemis manquent sérieusement de lisibilité, mais surtout, le jeu refuse d'assumer son statut de jeu d'arcade : lorsque l'on perd une vie, on revient au menu principal, et... on peut reprendre immédiatement au niveau échoué. Cela retire toute la tension typique des jeux d'arcade, et rend le jeu profondément ennuyeux. Le gameplay honnête mais basique et sans imagination n'arrive pas à maintenir l'intérêt, et on s'endort rapidement sur le contrôleur.


 
EDIT : j'ai terminé le jeu entre temps, j'ai complété mon retour.
 
Bon, je suis désolé mais j'ai un avis totalement contraire au tien, que je trouve très injuste et pas révélateur du tout du travail fait sur ce jeu.
 
Du coup, je vais déposer le mien et l'étayer le plus possible.
 
Whip ! Whip ! est un jeu de plates-formes classique à la Bubble Bobble, le seul depuis très longtemps qui ait su capturer l'esprit de la série de Taito.
 
On y dirige un personnage ou deux en multi local (l'héroïne étant une espèce de renarde rouge anthropomorphe) qui s'est mis en quête d'une recette légendaire, armé d'un gant (de cuisine) magique, qui fait toute la subtilité du gameplay.
 
On dispose de deux actions : sauter ou tirer, notre gant étant attaché à une chaîne qui le relie à notre poignet.
 
On peut balancer notre gant dans huit directions ; une fois qu'il se pose sur un ennemi, on a deux choix :
 
- garder la main sur l'ennemi dernier pendant quelques secondes afin de calculer où nous projeter, dans la direction de notre choix,
 
- nous propulser directement dans la direction de notre choix.
 
Sachant que cette projection nous rend invulnérable sur la plupart des ennemis et nous permet de traverser les murs, il faudra souvent agripper les méchants, les objets bonus ou certains éléments du décor afin de nous propulser dans des lieux inaccessibles par le simple saut.
 
Nous avons donc le choix soit d'attraper un ennemi (pendant deux ou trois secondes) et de réfléchir au coup suivant tranquillement, soit d'enchaîner rapidement les ennemis, grâce à un gameplay nerveux entre plates-formes et action, qui peut se montrer faussement simpliste et trompeur dans le premier niveau.
 
En effet, au fil des mondes (fractionnés en dix stages), des subtilités de level design entrent en jeu : certains ennemis nous tirent dessus, ce qui nous oblige à éviter leurs projectiles, d'autres peuvent devenir inattrapables pendant quelques secondes, d'autres deviennent invulnérables et nous touchent même pendant notre projection, quand certains doivent être touchés deux fois ou n'ont qu'une zone de leur corps qui est vulnérable (si on les attaque ailleurs, on perd immédiatement un cœur de vie).
 
Sans parler des plates-formes mobiles, celles qui disparaissent par intermittence, des éléments du décor qui nous permettent de nous projeter et d'atteindre des ennemis ou plates-formes inaccessibles par le saut. Dans les derniers mondes, il y a quelques niveaux qui exploitent particulièrement la verticale et s'avèrent plus techniques que les précédents (sans sombrer dans la difficulté absurde du premier Bubble Bobble en arcade, impossible à terminer seul d'après ce que j'en ai - j'en ai été incapable pour ma part).
 
Enfin, permettez-moi de parler des boss, qui nous obligent à analyser leurs patterns et à prendre notre temps pour les vaincre.
 
En fait, le jeu nous oblige à alterner entre analyse du niveau et rapidité dans les attaques, en faisant l'un des titres les plus variés et stratégiques d'un genre que j'aime beaucoup. On voit que chaque niveau et boss a été soigné.
 
Les graphismes sont simples, à la mode 16-bit aux couleurs primaires avec des décors peu colorés et lisibles (ça me fait penser aux décors de l'adaptation de Parasol Stars sur Amiga), le gameplay est précis (mais le stick analogique de la Swich un peu moins), les musiques et bruitages sont classiques et entêtants (mention spéciale au thème du monde 7, qui a un côté SEGA période arcade que j'ai bien apprécié). A noter que les thèmes sont signés d'un musicien qui fait (faisait ?) partie de Zutanta, un collectif qui a œuvré sur les musiques de jeux Taito comme les Bubble Bobble. La boucle est bouclée.
 
A noter qu'on ne meurt pas instantanément comme dans Bubble Bobble : on dispose de cœurs de vie. Une fois ceux-ci écoulés on se prend un game over sans continu possible. Cependant, les jeux offre deux modes de jeu :
 
 - le mode histoire, débloqué dès le début ; quand on perd sitôt nos neuf cœurs épuisés, sur l'écran-titre on peut reprendre au niveau de notre choix, et donc continuer où on en était, avec cependant notre score et nos bonus effacés. Ca peut paraître simple mais les amateurs de high score en seront pour leurs frais. A noter, une fois le jeu fini, que dans les options on peut choisir la vitesse de notre personnage et la grosseur / portée de son arme. Ca rend le gameplay plus fluide encore.
 
- le mode challenge, débloqué une fois le mode story achevé : on joue jusqu'à mourir, sans possibilité de continuer, pour le plaisir d'améliorer son score.
 
A noter que le jeu dispose également de warp zones et de lettres E-X-T-A-N-D à récupérer, comme dans Bubble Bobble. Et des bonus de points (bonjour, le bonbon de la série de Taito !) ou des améliorations (arme plus longue, vitesse de déplacement plus rapide) que les ennemis lâchent derrière eux, pour nous améliorer ainsi que notre score.
 
J'ai pris mon temps d'enfin termine le jeu aujourd'hui, j'ai fait les 100 mondes proposés et je l'ai trouvé très ingénieux dans son level design, avec des combats de boss qui deviennent vraiment plus tactiques à partie du stage 4 environ. J'invite les fans de la série de Taito (et de ses cousines) de tenter cette expérience aboutie, avec du caractère et un gameplay soigné, qui en vaut vraiment le coup à mes yeux.
 
P.S. : à noter qu'à deux joueurs on débloquerait la vraie fin, et qu'un joueur pourrait ressusciter l'autre. Je n'y ai joué qu'en solo (en fait, non, je l'avais commencé avec un ami lors de sa sortie en 2018 mais on n'était pas allés loin et je ne me souviens plus du mode deux joueurs).

Message cité 2 fois
Message édité par sebnec le 15-11-2020 à 15:44:00

---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14884252
Iwao

Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 13:17:30  profilanswer
 

C'est marrant, j'ai pas joué à Zelda depuis deux ans mais aujourd'hui en me baladant près de chez moi (campagne au Japon), en regardant les arbres baignés dans la lumières en haut de la montagnes (ceux qui sont espacés les uns des autres), je me suis dit: "mais y aurait pas une petite noix Korogu cachée dans l'un de ces arbres par hasard?"
 
Comme quoi on l'oublie jamais ce petit Breath!
 
https://i.imgur.com/CkCo31O.jpg

n°14884259
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 13:20:38  profilanswer
 

[:cerveau skyzor]


---------------
⭐ CrazyFlip ⭐
n°14884262
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 13:21:28  profilanswer
 

sebnec a écrit :


 
Bon, je suis désolé mais j'ai un avis totalement contraire au tien, que je trouve très injuste et pas révélateur du tout du travail fait sur ce jeu.
[...]


thx, je note àl'époque bubble bobble a failli ruiner mes parents à cause des piles [:castormalin:7]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14884270
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 13:24:55  profilanswer
 

ah, j'y ai joué sur amstrad cpc moi [:dawak]


Message édité par nedurb le 15-11-2020 à 13:25:10

---------------
⭐ CrazyFlip ⭐
n°14884275
Iwao

Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 13:27:27  profilanswer
 


 
Mais si! On les repérait toujours à 3 km ces arbres chelous dans le jeu, et on savait qu'ils cachaient quelque chose!
 
Bon, ok, c'est peut être que moi alors...

n°14884276
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 15-11-2020 à 13:27:34  profilanswer
 

Et moi sur Atari ST  [:am72:5]

n°14884286
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 15-11-2020 à 13:33:23  profilanswer
 

Iwao a écrit :

Bon, ok, c'est peut être que moi alors...


 
Nan nan, c'est pas toi, je confirme ta photo.
 
Puis j'ai la même réaction que toi quand je vois un petit moulin à vent donc je te comprends. :D


Message édité par Kaiser Panda le 15-11-2020 à 13:33:44

---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14884289
benj63

Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 13:34:36  profilanswer
 

Iwao a écrit :

C'est marrant, j'ai pas joué à Zelda depuis deux ans mais aujourd'hui en me baladant près de chez moi (campagne au Japon), en regardant les arbres baignés dans la lumières en haut de la montagnes (ceux qui sont espacés les uns des autres), je me suis dit: "mais y aurait pas une petite noix Korogu cachée dans l'un de ces arbres par hasard?"

 

Comme quoi on l'oublie jamais ce petit Breath!

 

https://i.imgur.com/CkCo31O.jpg


Moi ça me l'a déjà fait aussi et c'est vrai que ta photo fait vraiment penser aux zones cachant des Korogu :jap:

n°14884296
Iwao

Transactions (0)
Posté le 15-11-2020 à 13:38:22  profilanswer
 

Merci les mecs, vous me rassurez! Je baladais avec mon petit qui me regardait genre "mais tu prends quoi en photo là?", et je me suis senti comme un con mais c'était un vrai sentiment de nostalgie digitale!

n°14884317
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 15-11-2020 à 13:48:16  profilanswer
 

laboulekiroule a écrit :

Son défaut amha, c'est une difficulté mal dosée. Certaines courses ne tolèrent presque aucune erreur pour avoir la médaille d or là où d'autres ya une marge plus grande. J'ai pas mal ragé sur des courses où je finis a 30 centièmes de secondes de la médaille d'or.


C'est ce qui m'a fait ragequit sur X360. Ça plus l'IA cheatée qui te double pleine balle alors que t'es dans une voiture rapide en ligne droite [:kiki]


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Posté le 15-11-2020 à 13:51:22  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Bon, je suis désolé mais j'ai un avis totalement contraire au tien, que je trouve très injuste et pas révélateur du tout du travail fait sur ce jeu.


J'ai créé la fiche du jeu sur senscritique si tu veux y copier ton avis pour contrebalancer le mien :)

 

Moi je m'y suis emmerdé très vite mais tant mieux si toi tu t'éclates  :jap: j'aurais aimé un mode arcade pur où t'es obligé de recommencer du début, ça aurait été bien plus motivant.

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Message édité par cosmoschtroumpf le 15-11-2020 à 13:52:49

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Posté le 15-11-2020 à 14:10:36  profilanswer
 

Tu vois que t'aimes bien les roguelike

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Posté le 15-11-2020 à 14:47:29  profilanswer
 

Dans les roguelike y'a le côté génération aléatoire. C'est pas pareil qu'un jeu d'arcade où tu peux apprendre les niveaux, plus le fait qu'en général les roguelikes cherchent à durer plusieurs heures (voire dizaines/centaines d'heures) alors qu'un jeu d'arcade vise l'heure de jeu au maximum.

 

D'un autre côté j'aime pas non plus les die & retry à apprendre par coeur [:transparency]

 

Faut croire que je suis plein de contradictions :o

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 15-11-2020 à 14:47:49

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