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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°14300292
Le TrimaN
mmm!!! je peux goûter?
Transactions (5)
Posté le 20-05-2019 à 15:51:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

emultion a écrit :

 


A propos de M2, c'est peut-être déjà passé ici, mais le documentaire sur M2 est sorti hier sur YouTube (avec sous titres anglais).C'est super intéressant, foncez !

 

https://www.youtube.com/watch?v=jc5DlOkOcU4

 

Concernant les shmup sur Switch, avez-vous testé le fameux "Flip Grip" pour jouer en vertical sur la Switch ? Vu le nombre de compils de bons shmups sur Switch, je demande si je ne vais pas craquer ;)

 

Si tu aimes ce genre de jeu, c'est indispensable. Un vrai bonheur de jouer en tate en portable. Je joue en ce moment a ikaruga et gunbird 2, je trouve ça pratique.


---------------
Gtag/PSN : Le TrimaN
mood
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Posté le 20-05-2019 à 15:51:14  profilanswer
 

n°14300306
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 20-05-2019 à 16:02:44  profilanswer
 

J'en suis déjà à 2300 mots sur ma critique de Battle Princess Madelyn, et j'en suis à peine aux 2/3 [:marc]
 
J'espère que vous aimez les pâtés :o
 
 

iVador a écrit :

J’ai fait que le premier sur X360


Ah ben il est quand-même mieux :o mais uniquement parce qu'il est moins "brut de décoffrage".
 
En gros :
- le personnage a autant de personnalité qu'un bulot mort et n'évolue pas du début à la fin
- l'histoire est chiante : on suit l'histoire de la déclaration d'indépendance des USA, on connaît déjà, on s'emmerde, sans compter que c'est ultra basique "les Américains sont tous gentils les Anglais sont tous méchants"
- le jeu est buggé : j'ai déjà eu des ennemis "obligatoires" qui popaient sous le sol (pratique) par exemple, et autres joyeusetés du genre ; je sais pas si ça a été corrigé dans cette version
- le système de déplacements/parkour, qui était moyen dans le 1, amélioré dans le 2, et parfait dans Revelations, re-devient complètement pété et infernal, où tu restes collé à une branche d'arbre parce que ton perso s'est transformé en chat et a décidé qu'il ne voulait pas descendre (je sais plus si c'est lui ou Unity que j'ai dû relancer à cause de ça)
- un système d'amélioration de "village" qui ne sert à rien
- plein de moments où tu t'emmerdes parce qu'il ne se passe rien, comme les plaines que tu traverses en courant comme un débile au milieu de nulle part avec rien à gauche et rien à droite pour aller ouvrir un pauvre coffre avec rien dedans
- l'infiltration au niveau zéro, avec des assassinats qui se terminent obligatoirement en combat contre 50 gardes parce que ta cible est au milieu de 50 gardes et que t'as pas le choix
 
Après la trilogie Ezio (2/Brotherhood/Revelations) avec un personnage super charismatique qui a une vraie progression, une histoire dynamique, une vraie possibilité de jouer en infiltration, un gameplay peaufiné, etc, ça fait très, très mal.
 
Et si t'as pas fait la trilogie Ezio tu vas rien comprendre à l'histoire du présent.


Message édité par cosmoschtroumpf le 20-05-2019 à 16:07:05

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14300321
teks9
8 ça suffit
Transactions (77)
Posté le 20-05-2019 à 16:18:27  profilanswer
 

Tu oublies les bombes fumigènes qui te permettent de one-shot 10 gardes à la suite.


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Ils me voient rouler, ils haïssent --- GT: Teks FR
n°14300349
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 20-05-2019 à 16:46:33  profilanswer
 

Je sais pas, j'utilisais jamais ces trucs :o y'avait pas déjà la même chose dans la trilogie Ezio ?


Message édité par cosmoschtroumpf le 20-05-2019 à 16:46:50

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14300358
teks9
8 ça suffit
Transactions (77)
Posté le 20-05-2019 à 16:53:09  profilanswer
 

Si, de manière générale les combats sont cheatés (jusqu'à Origins apparemment qui change la donne), ça casse un peu l'approcheiinflitration vu que tu te fais 20 mecs facile à toi tout seul.


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Ils me voient rouler, ils haïssent --- GT: Teks FR
n°14300359
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 16:53:29  profilanswer
 

J'ai fini Celeste cette nuit [:maman_de_galles:4]  par contre

Spoiler :

Les faces B sans moi

n°14300363
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-05-2019 à 16:56:42  profilanswer
 

[:nexus-5:5]
 
Tu peux le faire ! [:starman333:2]

n°14300365
lilidurhon​e

Transactions (7)
Posté le 20-05-2019 à 16:58:31  profilanswer
 

Assassin Creed c'est bien ou pas ?

n°14300366
emultion

Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 16:58:50  profilanswer
 

Le TrimaN a écrit :

 

Si tu aimes ce genre de jeu, c'est indispensable. Un vrai bonheur de jouer en tate en portable. Je joue en ce moment a ikaruga et gunbird 2, je trouve ça pratique.


Fais nous un retour du flip grip.  Tu l as acheté sur quel site?  Je vois qu il est deja sold-out sur limited run :(

n°14300373
Klaw

Transactions (38)
Posté le 20-05-2019 à 17:04:34  profilanswer
 

Meganne a écrit :

J'ai fini Celeste cette nuit [:maman_de_galles:4]  par contre

Spoiler :

Les faces B sans moi



 
Aller...
Je me disais aussi que ça serait sans moi au départ. Puis, environ 3h après avoir fini, j'avais quand même pas envie que ça s'arrête.
Du coup j'y suis retourné, jusqu'à avoir tout fini, face A/B/C et toutes les fraises.
 
Et je ne regrette rien  :love:

mood
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Posté le 20-05-2019 à 17:04:34  profilanswer
 

n°14300376
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 17:06:57  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

[:nexus-5:5]
 
Tu peux le faire ! [:starman333:2]


 

Klaw a écrit :


 
Aller...
Je me disais aussi que ça serait sans moi au départ. Puis, environ 3h après avoir fini, j'avais quand même pas envie que ça s'arrête.
Du coup j'y suis retourné, jusqu'à avoir tout fini, face A/B/C et toutes les fraises.
 
Et je ne regrette rien  :love:


 
J'essaierai un peu plus tard, histoire-de mais franchement je doute d'y arriver n'ayant pas le skill requis.
 
Dans un autre genre, j'ai commencé The Messenger et c'est très sympa, j'aime beaucoup la DA et le style. [:draculax]

n°14300385
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 20-05-2019 à 17:18:26  profilanswer
 

Ma critique (enfin !) de Battle Princess Madelyn
 
Désolé pour l'énorme pâté, j'espère qu'il n'est pas trop indigeste :o
 
 
http://reho.st/preview/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_BattlePrincessMadelyn_image1600w.jpg
 
 
Battle Princess Madelyn est un hommage à la série Ghosts 'n Goblins/Ghouls 'n Ghosts, aussi appelée Makaimura au Japon, et tente d'y ajouter des éléments d'exploration à la Metroid.
 
Lors de sa sortie initiale, le jeu a été très critiqué pour son mode histoire difficile à suivre à cause d'un manque d'indications. Un patch est sorti en mars 2019 pour corriger, entre autres, ces problèmes de navigation. J'ai acheté le jeu en promotion suite à la sortie de ce patch, et j'ai pu ainsi voir l'état "final" du jeu. Et ce n'est malheureusement pas très beau à voir.
 
C'est donc un jeu "à l'ancienne", où l'on lance son arme (à l'infini) sur des ennemis qui apparaissent (à l'infini) depuis l'arrière-plan ou le sol.
Tout fait penser à Ghosts 'n Goblins : le style général du jeu, l'animation du personnage, les ennemis zombies, leurs placements "pile pour faire chier", le fait que le personnage se retrouve en pyjama quand elle n'a plus qu'un seul PV, etc.
Le gameplay est heureusement légèrement modernisé, avec notamment la possibilité de changer de direction en cours de saut. Le reste du jeu adhère strictement à la formule GnG, ce qui plaira sans doute aux fans.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_battleprincessmadelyn/NSwitchDS_BattlePrincessMadelyn_03.jpg
 
La difficulté a été sérieusement revue à la baisse par rapport aux originaux : perdre une vie nous fait réapparaître sur place (ou sur la dernière plate-forme touchée), et vider sa "jauge de vies" nous fait simplement repartir au précédent checkpoint, en général à l'entrée du niveau, à la dernière porte franchie, ou au début d'un combat de boss.
Terminer le jeu devient ainsi relativement trivial, et est une simple question de réessayer assez de fois pour que ça finisse par passer.
 
Premier reproche prétendument corrigé par ce patch : le manque d'indications dans le fonctionnement du jeu.
Maintenant, il y a des panneaux d'indices tous les 2m, qui vous donnent des tips basiques (comment sauter/tirer), ou inutiles (comment lire les panneaux, alors qu'on est déjà en train d'en lire un) ; certains tips importants (comment changer d'arme) peuvent être ratés car placés à des endroits totalement facultatifs, etc... ils semblent vraiment placés totalement au hasard, sans aucune cohérence.
 
Malgré ces panneaux, il reste énormément de zones d'ombres, y compris lorsque l'on arrive à la fin.
En haut à gauche vous avez une jauge de santé, qui vous montre combien de coups vous pouvez prendre avant de mourir. En haut à droite, vous avez une "jauge de vies", qui se vide à moitié quand vous mourrez, et qui se remplit progressivement quand vous tuez des ennemis. Mais ça, je ne l'ai compris qu'à la fin du jeu : jusque là, mes réapparitions (ou non) me semblaient totalement aléatoires, et gouvernées par une force mystérieuse.
Votre jauge de santé n'est pas pleine, c'est un bon signe qu'il y a moyen d'améliorer sa santé ou son armure. Comment ? Bonne question. Je suis arrivé au boss de fin sans jamais croiser un PNJ qui permette de le faire. Mon inventaire est plein de "fragments d'armes" et de "fragments d'armure", et je n'ai aucune idée de comment les utiliser.
Il y a également un système complexe de statues, de clés et de portes. S'agenouiller devant certaines statues vous donnera une clé (j'ai cru comprendre que c'était un classique dans les Makaimura). Parfois c'est une clé normale, parfois c'est une clé de boss. Mais les clés n'ouvrent pas n'importe quelle porte, et vous n'avez strictement aucune indication de quelle porte est maintenant déverrouillée : il vous faudra refaire tous les niveaux pour trouver la porte maintenant ouverte.
Enfin, j'ai découvert à la fin du jeu, et totalement par hasard, qu'il y a une attaque secondaire (appui long sur frappe). Je n'ai aucune idée de l'utilité de celle-ci, car elle ne semble pas avoir eu d'effet lorsque je l'ai essayée.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_battleprincessmadelyn/NSwitchDS_BattlePrincessMadelyn_02.jpg
 
J'ai du mal à imaginer quiconque apprécier un tel manque d'indications. Les développeurs se cachent facilement derrière l'excuse du "c'était comme ça avant" en oubliant rapidement que les jeux avaient de vrais manuels à l'époque ; ne pas en avoir aujourd'hui oblige à mettre ces indications à l'intérieur du jeu. Un bête manuel ingame aurait pu aider à donner les bases, comprendre les mécaniques et l'interface, donner des indices sur comment améliorer ses armes, etc.
 
Second reproche prétendument corrigé par ce patch : le level design n'est pas très clair, et on se perd facilement. Comme pour les tips, la solution implémentée (une carte et un système de téléportation) est faite à l'arrache, et ne répond pas aux problèmes fondamentaux de level design.
 
Je vais vous parler un peu du level design de Battle Princess Madelyn, parce qu'il mérite bien quelques paragraphes.
 
Tout d'abord, sachez qu'il y a un choix particulier de level design : celui d'être le plus pénible possible. Les ennemis sont placés aux endroits les plus gênants, et vous obligent à manoeuvrer pour accéder à certaines plateformes. Il y a des "sauts de l'ange" partout, qui vous obligent à sauter en contrebas à l'aveugle, en général droit sur des piques. Il y a des échelles qui vous font penser que c'est un endroit "sûr" pour descendre, alors que vous allez droit à votre mort. Les niveaux sont bourrés de pics invisibles qui apparaissent au dernier moment sous vos pieds. Certains éléments de décor utilisent la même texture et la même couleur que les plateformes. Des ennemis sont régulièrement masqués par des éléments d'avant-plan, sont placés à des endroits extrêmement difficiles à atteindre, ils apparaissent devant nous, derrière nous ou sous nos pieds...
C'est un style particulier, qui plaira sans doute à tous les fans des Makaimura qui regorgent de ce type de danger ; personnellement, je trouve ça très "cheap", et ça transforme le jeu en simple mémorisation des placements ennemis. D'autant plus que la mort n'est pas du tout punitive, ce qui rend l'expérience plus fastidieuse que intense. On a plus l'impression de "bruteforcer" les niveaux, que de progresser en compétences.
 
http://reho.st/thumb/https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_battleprincessmadelyn/NSwitchDS_BattlePrincessMadelyn_01.jpg
 
Mais tout ceci est un choix, un style particulier. En revanche, Battle Princess Madelyn veut aussi être un metroidvania, et pour être agréable à parcourir, un jeu de ce type doit respecter certains codes.
 
Tout d'abord, un metroidvania doit avoir des endroits clairement inaccessibles, et obtenir la possibilité d'y accéder doit immédiatement y faire penser. Par exemple, montrer une plateforme trop haute doit faire comprendre qu'il nous manque la possibilité de sauter plus haut.
Point de cela ici : les endroits inaccessibles sont des portes toutes identiques, elles sont verrouillées par des clés toutes identiques, et absolument rien ne permet de deviner où l'on doit aller après avoir obtenu une clé.
 
Un exemple : il arrive un moment où l'on a traversé tous les niveaux de gauche à droite, on a vaincu tous les boss croisés, et il nous manque toujours quelque chose pour progresser. La solution ? Aller visiter un certain niveau, aller tout en haut parler à un PNJ générique, aller au niveau suivant obtenir une clé, retourner au niveau précédent, aller tout en bas ouvrir une porte et sauver un autre PNJ générique, retourner voir le premier PNJ tout en haut, pour qu'il nous donne une clé qui ouvrira la porte du boss... du niveau encore avant.
 
C'est absolument infernal, et ça vous obligera à faire des allers-retours en permanence, et revisiter tous les niveaux de haut en bas pour parler à tout le monde et tester toutes les portes. En 1986 on ne savait pas encore faire mieux, mais aujourd'hui on sait faire des designs de mondes complexes sans pour autant totalement perdre le joueur sans aucun indice ou indication.
 
http://reho.st/thumb/https://d3isma7snj3lcx.cloudfront.net/optim/images/gallery/32/322985/battle-princess-madelyn-pc-wii-u-switch-ps4-xone-4ea1df98.jpg
 
Ensuite, les metroidvania ont généralement une carte fort utile, qui indique les endroits déjà traversés, donne des indices sur les endroits inexplorés, et permet de noter les secrets.
La carte de Battle Princess Madelyn, ajouté par le patch, est clairement un ajout à la dernière minute, mal intégrée, mal pensée, et mal finie. Elle est complètement dévoilée dès l'entrée dans un niveau (y compris les PNJ, pierres de téléportation, statues, portes de sous-niveaux et de boss...), ce qui retire tout intérêt à l'exploration. Elle est dézoomée à fond par défaut, ce qui rend son utilisation pénible. Il n'y a pas de carte globale du monde, ce qui oblige à mémoriser l'ordre des niveaux, et l'existence des niveaux qui n'ont pas de pierre de téléportation.
On dira que c'est un moindre mal, et je n'imagine pas la galère qu'on dû vivre les joueurs qui ont joué au jeu avant le patch.
 
Enfin, les metroidvania ont souvent un moyen de raccourcir les trajets. Que ce soient des raccourcis accessibles par nos nouvelles capacités, ou des moyens de se téléporter, on doit rarement retraverser l'intégralité des niveaux pour se revenir en arrière.
Ledit patch ajoute effectivement des "pierres de téléportation" tous les deux niveaux environ, qui permettent de raccourcir sensiblement les trajets. Il va en revanche un peu trop loin, en ajoutant une option de téléportation immédiate directement dans le menu, ce qui retire toute tension à l'exploration.
 
Si le level design était aussi médiocre, mais que les boss étaient intéressants, ça pourrait rattraper l'ensemble. Ce n'est évidemment pas le cas.
 
http://reho.st/thumb/cdn-uploads.gameblog.fr/images/jeux/hi/25019/BattlePrincessMadelyn_Switch_Test_008.jpg
 
Un bon boss vous maintient sur vos garde durant l'ensemble du combat, met à l'épreuve vos réflexes et votre anticipation des "patterns" d'attaque.
Dans Battle Princess Madelyn, il y a deux sortes de boss : les ennuyeux, et les pénibles.
Le premier type de nécessite simplement de perdre quelques fois, le temps d'apprendre les patterns (rappelez-vous que dans ce jeu, perdre vous ramène simplement à la porte du boss). Il n'est pas rare de faire un combat de plusieurs minutes à se déplacer un tout petit peu à chaque attaque, faire quelques attaques, et recommencer pendant ce qui semble être une éternité. Il arrive que le pattern et le "safe spot" (endroit où l'on ne se fait pas toucher) ne soient pas évidents, mais une fois trouvés, on ne perd plus que parce qu'on s'ennuie et qu'on perd sa concentration.
Le second type de boss rencontré est totalement dépendant de l'aléatoire. En général, c'est un boss qui lance des trucs ou fait tomber des machins, que vous devrez éviter. Lorsque l'on vainc ces boss, on a plus l'impression d'avoir eu de la chance que d'avoir été bon.
Si l'on rajoute des patterns pas toujours très lisibles, le fait que les boss soient de véritables sacs à PV et que la plupart des combats s'éternisent inutilement (particulièrement le boss de fin), on passe plus de temps à s'ennuyer qu'autre chose lors de ces combats.
Un seul boss est intéressant, vers la fin du jeu, mais ce n'est pas suffisant pour rattraper le niveau général.
 
Cette médiocrité générale du design est parfaitement complémentée par des quêtes secondaires tellement pénibles et répétitives que ça en devient presque drôle.
 
Il y a deux types de PNJ qui vous donnent des quêtes.
Le premier type, ce sont les hommes qui vous demandent d'aller chercher un objet quelconque (une paire de bottes, une louche, un peigne, la perruque d'un chien - véridique) en vous donnant une vague indication du lieu. Lorsque vous obtenez l'objet en question, apparaît-t-il dans votre inventaire ? Non. Savez-vous où se trouve le PNJ qui vous a donné la quête ? Evidemment que non. Repassez donc dans tous les villages un par un, pour parler à tous les PNJ un par un, pour gagner un objet totalement inutile.
Le second type, ce sont les petites filles qui vous demandent d'aller éliminer "un certain boss". Lequel ? Mystère. Quand on le tue, sait-on qu'il est "lié" à l'une de ces filles ? Bien sûr que non. Quand on repasse devant elle, la petite fille a-t-elle quelque chose, comme une animation, qui nous fait comprendre qu'on doit lui parler de nouveau. Hahahahaha, non. Repassez donc, encore une fois, dans tous les villages, pour parler à toutes les petites filles une par une, pour peut-être obtenir un objet, encore une fois, parfaitement inutile.
 
http://reho.st/thumb/images.nintendolife.com/screenshots/94142/large.jpg
 
L'histoire principale n'est pas en reste : avec une introduction intéressante (c'est un grand-père qui raconte une histoire à sa fille) puis brutalement ignorée jusqu'à la fin (contrairement à Blossom Tales, qui a le même principe mais qui en joue régulièrement). L'histoire est par ailleurs extrêmement banale (un méchant sorcier qui attaque un gentil royaume), totalement décousue, et globalement assez inexistante. On rencontre des personnages qui nous parlent de choses dont on n'avait jamais entendu parler avant et qu'on ne reverra plus par la suite. On va avoir un peu d'exposition au milieu de nulle part, sans trop comprendre qui, pourquoi, comment, et l'oublier aussitôt. Il arrive qu'on croise un PNJ qui nous sort brutalement 3km de dialogues sans aucun intérêt à nous raconter sa vie ("j'ai été prof de math"... qu'est-ce qu'on en a à faire ?). Et à l'inverse, il se passe régulièrement plusieurs heures sans aucun élément de scénario, et on va battre plusieurs boss d'affilée sans avoir une seule ligne de dialogue entre, uniquement parce qu'on aura croisé leur chemin. Le boss de fin est particulièrement édifiant, avec un dialogue qui suppose qu'on le connaît, ce qui n'est bien sûr pas le cas - ou alors, peut-être qu'on l'a croisé une fois tout au début ?
 
En résumé, le jeu aurait bien mieux fonctionné en tant qu'aventure linéaire classique, et pour ça, il y a le mode arcade, qui propose un remix des niveaux, placés de manière linéaire, et ponctués de boss. Malheureusement, le level design est toujours aussi moyen, le jeu est toujours aussi mal fini (voir plus bas), et les boss sont toujours aussi inintéressants.
Si on ignore le mode histoire et qu'on joue directement au mode arcade, Battle Princess Madelyn passe donc de "médiocre" à "moyen", ce qui est certes une amélioration.
J'irais jusqu'à dire que le mode histoire n'aurait pas dû exister, et les développeurs auraient dû se concentrer sur le mode arcade, et le peaufiner, plutôt que d'éparpiller leurs efforts.
 
Graphiquement, le jeu est très inégal. Par exemple, le premier niveau est bien travaillé, avec des effets de lumière et de nombreux détails en arrière-plan, comme les arbres qui bougent dans le vent. D'autres niveaux sont ultra basiques, avec des arbres immobiles et grossiers (pourquoi ne pas avoir réutilisé les premiers ?). Certains personnages sont bien détaillés et animés, alors que d'autres sont totalement statiques. Beaucoup d'éléments sont mal détourés et ont des gros pixels noirs bien moches autour des sprites, comme les pics (c'est dommage, on en voit beaucoup). Même le menu pause, stylé comme un parchemin, est moche, avec des contours taillés à la serpe, et des sous-menus qui se superposent sans aucune considération esthétique.
Plus on progresse dans le jeu, et plus celui-ci donne l'impression d'avoir été fait à l'arrache, avec des éléments moches ou répétitifs. Il aurait certainement mérité d'avoir quelques années de développement supplémentaire.
 
http://reho.st/thumb/cdn-uploads.gameblog.fr/images/jeux/hi/25019/BattlePrincessMadelyn_Switch_Test_005.jpg
 
Globalement, le jeu, qui se veut "rétro", ne se met pas de contraintes spécifiques sur les couleurs affichées, la taille des sprites, etc (correspondantes à un vrai système ou imaginées), et par conséquent, il ressemble plus à du dessin "normal" pixellisé, qu'à un jeu véritablement rétro. Un élément bien révélateur de ce problème, c'est l'option d'affichage de scanlines, qui ne respecte pas les pixels affichés à l'écran.
On ne peut s'empêcher de penser qu'il aurait finalement été plus beau en "2D HD" qu'avec ce pixel art qui a le cul entre deux chaises.
 
Un petit mot sur les musiques, sympathiques mais un peu répétitives. Deux options sont possibles : une version "arcade" typées 16 bits, et une version "instrumentale".
 
Je ne peux terminer cette (très) longue critique sans mentionner d'autres problèmes divers et variés (comme s'il y avait encore besoin de ça).
Il y a des problèmes avec la version française : la police utilisée n'est pas la bonne, ce qui rend les textes trop longs, et il est impossible de scroller dans les boîtes de dialogue. Sans parler des traductions médiocres.
Les hitboxes semblent parfois assez aléatoires, et j'ai recontré de (très) nombreux problèmes de collision, que ce soit pour moi, pour les ennemis, ou les pièces d'or qui disparaissent dans le plafond.
Les temps de chargement sont parfois assez longs, et parfois très rapides, même pour accéder plusieurs fois à la même zone (comme un boss), sans trop de logique.
 
http://reho.st/thumb/document.nintendo-difference.com/37029/imgs/4226fef18884c94823a9c6610bd82b4b.png
 
Bref.
 
En conclusion, Battle Princess Madelyn est un jeu qui avait du potentiel, mais qui manque gravement de finitions. On a trop souvent l'impression de jouer à une beta d'un jeu beaucoup trop ambitieux pour son propre bien.
 
 
 
 
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /195010473


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14300393
sir mccitr​on

Transactions (17)
Posté le 20-05-2019 à 17:29:58  profilanswer
 

Meganne a écrit :


 
J'essaierai un peu plus tard, histoire-de mais franchement je doute d'y arriver n'ayant pas le skill requis.
 
Dans un autre genre, j'ai commencé The Messenger et c'est très sympa, j'aime beaucoup la DA et le style. [:draculax]


 
[:nexus-5:5] Idem.
 
Mon prochain jeu à finir de mon backlog. Mais d'abord Cuphead et Monster Boy que j'ai déjà commencé. [:bakk39]

n°14300402
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 20-05-2019 à 17:37:47  profilanswer
 

Lol mes notes pour mes critiques.
 
Je prends des notes pour chaque jeu, et j'écris un peu tout ce qui me passe par la tête au fur et à mesure. Du coup je vois bien l'évolution de mon point de vue sur les jeux.
 
Par exemple, là, je relis VRally4, et je passe de "la conduite est tendue, il faut s'habituer" à "c'est pas réaliste ni crédible c'est un peu pénible" à "c'est minable et impossible à conduire" :o :D


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14300409
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 20-05-2019 à 17:47:25  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

J'aime bien pouvoir conserver les jeux que j'achète (coucou la fermeture de l'eshop Wii), et pouvoir les revendre si ils ne me plaisent pas.


 
Cet argument devient malheureusement de plus en plus faible pour défendre le physique, avec tous les patchs et les DLC qui sortent après coup, pas dit qu'on ait des expériences géniales sur les jeux physiques actuels dans 15 ou 20 ans, une fois les fameux serveurs fermés.
 
Et je ne parle même pas des jeux ou compilations seulement à moitié sur la cartouche. :/
 

Jezzu a écrit :


Je les ai fait dans le presque ordre, à savoir qu'il n'y a que le 1er que j'ai fait après la saga Enzio. Le changement d'époque, de continent, etc, les grandes étendues font du bien. Certes le 3 n'est pas à la hauteur des espérances de certains mais il reste très plaisant à faire.
J'en garde un bon souvenir, et comme les autres, je l'ai torché à 100%


 
+1.  
Ezio commençait à me sortir par les yeux. Le 3 n'est certes pas le meilleur du monde mais j'ai quand même bien aimé ses décors et son côté colonie : ça reste un bon jeu "touristique".
 
Après, si on jouait aux AC pour le scénar, ça se saurait :o
(sauf le 1 qui avait un énorme potentiel car pas manichéen).

Message cité 2 fois
Message édité par Kaiser Panda le 20-05-2019 à 17:48:09

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Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14300413
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-05-2019 à 17:51:39  profilanswer
 

Kaiser Panda a écrit :

Et je ne parle même pas des jeux ou compilations seulement à moitié sur la cartouche. :/


Et après ils s'étonnent qu'on tipiak [:emppapy]

n°14300439
nicko

Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 18:09:41  profilanswer
 

Gamexplain confirme : pas de gyro dans re4
https://youtu.be/t6e-T87aBy8

Message cité 3 fois
Message édité par nicko le 20-05-2019 à 18:09:56
n°14300460
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 20-05-2019 à 18:18:49  profilanswer
 

nicko a écrit :

Gamexplain confirme : pas de gyro dans re4
https://youtu.be/t6e-T87aBy8


 [:ex-floodeur:2]  [:ex-floodeur:2]  [:ex-floodeur:2]
 
Bon, 30€ d'économisés remarque :o


Message édité par saiyaman le 20-05-2019 à 18:19:03

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14300464
Jileo

Transactions (3)
Posté le 20-05-2019 à 18:25:29  profilanswer
 

Il n'y a pas une petite promo Zelda là actuellement ?

 

J'hésite à prendre la console  [:cupra]

n°14300466
lilidurhon​e

Transactions (7)
Posté le 20-05-2019 à 18:26:57  profilanswer
 

Jileo a écrit :

Il n'y a pas une petite promo Zelda là actuellement ?

 

J'hésite à prendre la console [:cupra]

 

Non mais la console est à 269,99€  :D

n°14300469
Jileo

Transactions (3)
Posté le 20-05-2019 à 18:30:29  profilanswer
 

Ouai justement ^^

 

Pas moyen de l'avoir moins de 55 donc ?

n°14300473
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-05-2019 à 18:32:41  profilanswer
 

nicko a écrit :

Gamexplain confirme : pas de gyro dans re4
https://youtu.be/t6e-T87aBy8


Ce niveau de fénéantise [:implosion du tibia]


Message édité par Ript0r le 20-05-2019 à 18:33:08
n°14300491
lilidurhon​e

Transactions (7)
Posté le 20-05-2019 à 18:40:01  profilanswer
 

Jileo a écrit :

Ouai justement ^^

 

Pas moyen de l'avoir moins de 55 donc ?

 

Non je ne pense pas à moins de le prendre en occasion

n°14300496
Dora Doral​ina

Transactions (3)
Posté le 20-05-2019 à 18:42:53  profilanswer
 

nicko a écrit :

Gamexplain confirme : pas de gyro dans re4
https://youtu.be/t6e-T87aBy8


Ça changeait réellement l'immersion ?

n°14300500
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 20-05-2019 à 18:46:33  profilanswer
 

Franchement, c'était cool.
Et dans le principe, ressortir à 30€ RE4 sans proposer ce que la version wii proposait (alors que la switch est la seule depuis la wii à pouvoir le proposer de base), c'est vraiment bas, très bas :(


Message édité par saiyaman le 20-05-2019 à 18:47:52

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°14300508
Jileo

Transactions (3)
Posté le 20-05-2019 à 18:52:31  profilanswer
 

lilidurhone a écrit :

 

Non je ne pense pas à moins de le prendre en occasion


:jap:

n°14300510
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 18:52:58  profilanswer
 

Jileo a écrit :

Ouai justement ^^
 
Pas moyen de l'avoir moins de 55 donc ?

Si tu prends l'abo online et deux coupons à 99€, ça le fait à 50€ :o.
 
Ou 99€ si tu ne choisis jamais de second jeu :D.


---------------
~ Akhoran ~
n°14300519
Jileo

Transactions (3)
Posté le 20-05-2019 à 18:57:16  profilanswer
 

J'ai vu, problème les autres jeux que je souhaite sont à 45.

n°14300525
Klaw

Transactions (38)
Posté le 20-05-2019 à 19:02:27  profilanswer
 

Jileo a écrit :

Ouai justement ^^
 
Pas moyen de l'avoir moins de 55 donc ?


 
Tu peux avoir 2 jeux démat pour 100€ sinon :o
 
Edit :  [:grilled]


Message édité par Klaw le 20-05-2019 à 19:02:52
n°14300533
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 19:07:09  profilanswer
 

Cette cata technique ce Sonic kart :/

 

A vu de pif, en jeu local à 2, je dirais 30 fps très instable :/ ( sur le dock )

Message cité 1 fois
Message édité par Big Blue le 20-05-2019 à 19:07:22
n°14300545
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 19:18:04  profilanswer
 

J'ai testé quelques jeux ce week end avec ma nièce de 5 ans, et j'ai été agréablement surpris.  
Se débrouille pour être dans le top 3 en 50cc a Mario Kart (avec les aides :o)
s'amuse sur mario tennis et smash
et réussi a faire des plats sur Overcooked 2 (le mode entrainement sans chrono est parfait pour ça).


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°14300546
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 20-05-2019 à 19:19:09  profilanswer
 

Kaiser Panda a écrit :

Cet argument devient malheureusement de plus en plus faible pour défendre le physique, avec tous les patchs et les DLC qui sortent après coup, pas dit qu'on ait des expériences géniales sur les jeux physiques actuels dans 15 ou 20 ans, une fois les fameux serveurs fermés.

 

Et je ne parle même pas des jeux ou compilations seulement à moitié sur la cartouche. :/


Ah ben c'est sûr que je ne ferais pas ça pour des jeux à moitié sur la cartouche ou avec d'énormes patchs, genre Doom.

 

Mais bon sur le principe, même si c'est buggé ou une moitié de jeu, t'as quand même quelque chose. Alors qu'en démat t'as rien du tout une fois les serveurs fermés.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14300547
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 19:19:30  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

Cette cata technique ce Sonic kart :/
 
A vu de pif, en jeu local à 2, je dirais 30 fps très instable :/ ( sur le dock )


[:rogr] celui qui vient de sortir là ?

n°14300548
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 19:20:11  profilanswer
 

Meganne a écrit :

J'ai fini Celeste cette nuit [:maman_de_galles:4]  par contre

Spoiler :

Les faces B sans moi



GG [:nexus-5:3]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14300577
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 19:43:58  profilanswer
 

C'est toujours d'actualité les rumeurs de Switch Pro et Lite ? :o


---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°14300590
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 19:59:09  profilanswer
 

Meganne a écrit :

[:rogr] celui qui vient de sortir là ?

Oui.
 
Sur PS4 en tout cas, le bilan c'est: https://www.youtube.com/watch?v=HwgVae6rHb0
En solo:
- 60fps sur la pro (si on force en 1080p si j'ai bien compris), sinon ça drop par ci par là
- 60fps mais pas du tout stable pour la PS4
 
En multi:
- 30fps pas stable sur la pro
- pire sur la PS4
 
Je dirai que ça sent pas bon pour la Switch, sachant que les versions tipyak sont a 30fps en solo pour la Switch... le multi local ça va être tendu :-/.


---------------
~ Akhoran ~
n°14300595
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-05-2019 à 20:01:39  profilanswer
 

syr01 a écrit :

C'est toujours d'actualité les rumeurs de Switch Pro et Lite ? :o


Pour ceux qui se donnent une bonne raison d'attendre oui :o

 

Pour les autres Nintendo a dit qu'aucun modèle ne sera révélé à l'E3.

n°14300598
lilidurhon​e

Transactions (7)
Posté le 20-05-2019 à 20:03:33  profilanswer
 

Pour le online il vaut mieux le prendre sur le site officiel (Amazon, Nintendo) et vaut mieux éviter les sites tel que CDkey ?

n°14300601
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 20:03:48  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Oui.
 
Sur PS4 en tout cas, le bilan c'est: https://www.youtube.com/watch?v=HwgVae6rHb0
En solo:
- 60fps sur la pro (si on force en 1080p si j'ai bien compris), sinon ça drop par ci par là
- 60fps mais pas du tout stable pour la PS4
 
En multi:
- 30fps pas stable sur la pro
- pire sur la PS4
 
Je dirai que ça sent pas bon pour la Switch, sachant que les versions tipyak sont a 30fps en solo pour la Switch... le multi local ça va être tendu :-/.


 
Heureusement que vous en parlez ici j'étais partie pour le commander ce soir.  
Sachant que j'ai déjà My time at Portia qui me reste en travers de la gorge avec un premier patch qui aggrave la plupart de ses problèmes techniques.

n°14300610
rouliano34

Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 20:11:52  profilanswer
 

Reçu mon exemplaire de guilty gear 20th anniversary pack, l'artbook est pas bien gros mais bourré de crayonnés comme j'aime, et à priori les deux jeux (le GG original et le XX machin + R) sont sur la cartouche, pas de DL [:shay]
j'suis content :D

n°14300613
rouliano34

Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 20:15:20  profilanswer
 

D'ailleurs en parlant d'artbook, y'a pas un topic pour ca sur HFR ?

mood
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