Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4165 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  2802  2803  2804  ..  6808  6809  6810  6811  6812  6813
Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°14241893
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 26-03-2019 à 10:42:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il parlait des TV et du cinéma... en fait

mood
Publicité
Posté le 26-03-2019 à 10:42:51  profilanswer
 

n°14241895
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 10:43:11  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

J'espère que personne d'autre que moi n'attendait Xenon Racer, parce que c'est du 20-25fps sur Switch, avec du popping de malade... :/
 
https://youtu.be/4HB4xCJvmKY


nicko a écrit :

Non vu les circuits tout plats, ça m'intéressait pas du tout...


Kikasstou a écrit :

et en plus c'est moche... Le truc en 3 polygone qui depasse pas le 50 fps meme sur PS4 ca sent le jeu développé avec les pieds. Wipeout PS3 lui met une branlee sans soucis


Jackkk a écrit :

Portage en dessous de tout  :pfff:

J'ajouterai que je me demande qui a pu penser que c'était une bonne idée de mettre du clipping sur le seul élément visuel du décor utile au Gameplay: les panneaux avec les flèches jaunes des virages.
 
Alors qu'y a whatmilles trucs inutiles tout autour  [:clooney16] .

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 26-03-2019 à 10:43:46

---------------
~ Akhoran ~
n°14241900
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 26-03-2019 à 10:46:01  profilanswer
 

J'ai regardé la vidéo du coup, effectivement les flèches qui apparaissent au dernier moment, sérieux  [:tinostar]  
 
Et la violence du clipping...  [:vidadoe:4]

n°14241905
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 26-03-2019 à 10:47:59  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

J'ajouterai que je me demande qui a pu penser que c'était une bonne idée de mettre du clipping sur le seul élément visuel du décor utile au Gameplay: les panneaux avec les flèches jaunes des virages.
 
Alors qu'y a whatmilles trucs inutiles tout autour  [:clooney16] .


J'avais pas vu putain [:rofl] les panneaux "IL FAUT TOURN *crash* ... ah trop tard..." [:rofl]
 
Les décors sont travaillés, ça c'est sûr. Mais si t'arrives pas à avoir un framerate stable c'est quand-même sacrément inutile.
 
Et qu'ils viennent pas nous dire que c'est le CPU qui est à la traîne : des jeux de course arcade à 60fps y'en a depuis la PS1. C'est pas une physique pointue qui calcule la déformation des pneus à chaque milliseconde... :/


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14241908
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 26-03-2019 à 10:48:39  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Et la violence du clipping...  [:vidadoe:4]


C'est la même chose que sur V-Rally4  [:mike hoksbiger:3]  
C'est infernal :/


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14241912
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 26-03-2019 à 10:49:41  profilanswer
 

J'avoue, c'est violent.
Je suis convaincu que la Switch peut afficher bien mieux !
 
En plus y a plein de petits détails, je comprends pas.
Ca coûte vraiment cher en calcul d'afficher les 100 LEDs rouges du 3e feu stop, au point d'économiser là dessus et d'en afficher qu'une sous partie ? :??: :ouch:
A mon avis, une pauvre texture pleine avec un petit effet bloom aurait été moins coûteux et plus stylé :/
 
Idem pour les reflets, autant ne pas en mettre du tout si c'est pour faire ... ça :ouch:
Déjà que la version d'origine est loin d'être exemplaire sur le sujet (ex : les rétros qui sont en fait juste une alternance de texture blanche et noire) :ouch:


---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°14241914
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 10:51:25  answer
 

Faut vraiment que Nintendo s'attarde sur la question d'une nouvelle licence de simulation automobile.

n°14241917
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 10:51:41  profilanswer
 

Au moins le message est clair, si tu veux un jeu de caisse
Switch -> Horizon Chase Turbo
Sinon -> PS4 X1

n°14241921
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 26-03-2019 à 10:53:52  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


Elle était totalement inutile. Les évolutions technologiques qui n'ont pas d'interet de gameplay mais qui augmentent la facture d'achat de la machine, je laisse ça à Sony, j'attends pas ça de Nintendo.


 
Tu penses à quoi chez sony ? Par ce que franchement c'est typiquement la proposition de nintendo depuis un moment. Compenser la faible puissance des machines par des gadgets plus ou moins réussis.
 
Le seul truc c'est la vita qui aurait du sortir directement sans camera, sans tactile au dos et sans 3G.  
 

n°14241924
Ednolgroz

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 10:55:50  profilanswer
 

Les "rumeurs" du Wall street Journal font bondir le cours de Nintendo à la bourse de 5% ...
 
https://www.cnbc.com/2019/03/26/nin [...] odels.html
 
Ce que la bourse est crédule ... Cosmo devrait leur faire une leçon de vie !  :o

Message cité 4 fois
Message édité par Ednolgroz le 26-03-2019 à 10:58:54
mood
Publicité
Posté le 26-03-2019 à 10:55:50  profilanswer
 

n°14241925
NGCubeur
alias SuperBiquet
Transactions (1)
Posté le 26-03-2019 à 10:55:57  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

J'avoue, c'est violent.
Je suis convaincu que la Switch peut afficher bien mieux !

 

En plus y a plein de petits détails, je comprends pas.
Ca coûte vraiment cher en calcul d'afficher les 100 LEDs rouges du 3e feu stop, au point d'économiser là dessus et d'en afficher qu'une sous partie ? :??: :ouch:
A mon avis, une pauvre texture pleine avec un petit effet bloom aurait été moins coûteux et plus stylé :/

 

Idem pour les reflets, autant ne pas en mettre du tout si c'est pour faire ... ça :ouch:
Déjà que la version d'origine est loin d'être exemplaire sur le sujet (ex : les rétros qui sont en fait juste une alternance de texture blanche et noire) :ouch:

 

C'est pas vraiment beau. Ca n'a pas d'identité. C'est pas fluide. C'est mou. Le circuit de 30m de large a l'air inintéressant au possible.

 

Il y a un truc qui va ou pas ?


Message édité par NGCubeur le 26-03-2019 à 10:56:25

---------------
Procrastinateur qui ne peut même pas remettre à deux mains.
n°14241928
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 10:56:27  profilanswer
 

tamino a écrit :


Le seul truc c'est la vita qui aurait du sortir directement sans camera, sans tactile au dos et sans 3G.  
 


Elle est déjà sorti sans jeu, faut pas trop en demander non plus :o

n°14241929
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 10:57:31  profilanswer
 

Ednolgroz a écrit :

Les "rumeurs" du Wall street Journal font bondir le cours de Nintendo à la bourse de 5% ...
 


Je suis sûr que la rumeur a été lancée par Nintendo pour contrebalancer la baisse après l'annonce de Google :jap:

n°14241931
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 10:58:29  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Tu penses à quoi chez sony ? Par ce que franchement c'est typiquement la proposition de nintendo depuis un moment. Compenser la faible puissance des machines par des gadgets plus ou moins réussis.
 
Le seul truc c'est la vita qui aurait du sortir directement sans camera, sans tactile au dos et sans 3G.  
 


Bah la 3d, justement, a un moment Sony ne jurait que par ça, et justifiait l’existence de la PS4pro aussi pour ça.

n°14241935
indiana77
:o
Transactions (5)
Posté le 26-03-2019 à 10:58:58  profilanswer
 

Jezzu a écrit :


Elle est déjà sorti sans jeu, faut pas trop en demander non plus :o


 
 :lol:  


---------------
Je veux bien être d'accord avec toi mais on serait deux à avoir tort
n°14241944
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 26-03-2019 à 11:01:19  profilanswer
 

Jezzu a écrit :


Elle est déjà sorti sans jeu, faut pas trop en demander non plus :o


 
:D
 

helton le bretonien a écrit :


Bah la 3d, justement, a un moment Sony ne jurait que par ça, et justifiait l’existence de la PS4pro aussi pour ça.


 
Moué, c'est quand même léger sur toute l'histoire de sony niveau jv.  
 
Par contre ce qui est gonflant avec sony je trouve, c'est surtout leur volonté d'imposer des nouveaux standards/formats, qui vont couter la peau du cul.
 
Mini disc, blu ray, cartes mémoires propriétaires pour la vita, et je dois en oublier.
 

n°14241947
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 11:03:03  answer
 

Ednolgroz a écrit :

Les "rumeurs" du Wall street Journal font bondir le cours de Nintendo à la bourse de 5% ...

 

https://www.cnbc.com/2019/03/26/nin [...] odels.html

 

Ce que la bourse est crédule ... Cosmo devrait leur faire une leçon de vie !  :o


L'action de Nintendo a chuté après l'annonce de la console, après la conférence en janvier 2017 détaillant la console, après l'E3 et Smash et après qu'ils aient annoncé qu'ils ne vendraient pas le nombre hallucinant de 20 millions de consoles en un an mais seulement le nombre colossal de 17 millions.

 

Donc si l'action monte, c'est qu'au contraire c'est une mauvaise nouvelle :o


Message édité par Profil supprimé le 26-03-2019 à 11:03:13
n°14241952
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 26-03-2019 à 11:03:55  profilanswer
 

 

A mon avis la question c'est bien trop tard pour se la poser.

 

Les jeux de simu auto c'est clairement LE domaine où on peut briller (Forza / Grand Turismo) ou se vautrer (Xenon Racer / Test Drive modernes / Need For Speed modernes).

 

C'est un domaine ultra exigent où il n'y a clairement aucune marge de manoeuvre :
- les modèles 3D des bagnoles doivent être absolument irréprochables (même dans Grand Theft Auto, on intègre des détails comme des essuie glace, des ailerons escamotables, des peintures métallisées, des dégâts...)
- l'environnement doit être parfaitement maîtrisé : sur des machines un peu plus modestes, y a des tas d'astuces (routes fermées, circuits courts, fumées, brouillard...), mais on ne peut plus se permettre d'afficher des skybox carrées par exemple, ou des sprites 2D...
- les effets visuels et le post traîtement doit être absolument soigné : comment retranscrire une impression de vitesse sans effets de mouvement de caméra / flou de mouvement / déformation de lentille / modification FOV ou autres effets tunnel.
- les sons doivent être impeccables aussi : le joueur n'est pas dupe, il se doute bien qu'une MacLaren P1 ne peut pas sonner comme un Ariel Nomad ou une Dodge Charger
- la physique doit être mesurée au poil de cul : dans le même style, une P1 ça ne drifte pas comme une Charger, mais pas que. La voiture doit forcément réagir différemment selon si elle roule sur le gravier dans le bas côté, ou sur l'asphalte propre et chaud.

 

Tous ces points, à mon humble avis, c'est la base de la base.
Je parle même pas simulation auto poussée qui doit aussi gérer des milliers d'autres facteurs.

 

Pour toutes ces raisons, à mon avis, les consoles actuelles de Nintendo ne se prêtent pas à ce genre de jeu tant par leur performances (puissance de calcul brute) que par le public qu'elles possèdent.

Message cité 3 fois
Message édité par DiB91 le 26-03-2019 à 11:06:36

---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°14241958
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 26-03-2019 à 11:05:10  profilanswer
 

Ednolgroz a écrit :

Les "rumeurs" du Wall street Journal font bondir le cours de Nintendo à la bourse de 5% ...
 
https://www.cnbc.com/2019/03/26/nin [...] odels.html
 
Ce que la bourse est crédule ... Cosmo devrait leur faire une leçon de vie !  :o


 
Alors autant je suis le premier à vouloir croire ces "rumeurs" de nouvelle switch lite, autant prendre la bourse comme un indicateur fiable, de rationalité, comment dire... :o

n°14241959
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 11:06:07  profilanswer
 

tamino a écrit :


Mini disc, blu ray, cartes mémoires propriétaires pour la vita, et je dois en oublier.
 


Le mini disc quand c'est sorti ça vendait du rêve. L'avantage de la cassette et du CD.
 
Puis le mp3 est arrivé...
 
Ce fut mon 1er (et dernier) achat d'un appareil avec un nouveau format "à la pointe de la technologie"
 
/HSOFF


Message édité par Jezzu le 26-03-2019 à 11:06:26
n°14241985
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 11:15:33  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Les jeux de simu auto c'est clairement LE domaine où on peut briller (Forza / Grand Turismo) ou se vautrer (Xenon Racer / Test Drive modernes / Need For Speed modernes).
 
C'est un domaine ultra exigent où il n'y a clairement aucune marge de manoeuvre :
- les modèles 3D des bagnoles doivent être absolument irréprochables (même dans Grand Theft Auto, on intègre des détails comme des essuie glace, des ailerons escamotables, des peintures métallisées, des dégâts...)
- l'environnement doit être parfaitement maîtrisé : sur des machines un peu plus modestes, y a des tas d'astuces (routes fermées, circuits courts, fumées, brouillard...), mais on ne peut plus se permettre d'afficher des skybox carrées par exemple, ou des sprites 2D...
- les effets visuels et le post traîtement doit être absolument soigné : comment retranscrire une impression de vitesse sans effets de mouvement de caméra / flou de mouvement / déformation de lentille / modification FOV ou autres effets tunnel.
- les sons doivent être impeccables aussi : le joueur n'est pas dupe, il se doute bien qu'une MacLaren P1 ne peut pas sonner comme un Ariel Nomad ou une Dodge Charger
- la physique doit être mesurée au poil de cul : dans le même style, une P1 ça ne drifte pas comme une Charger, mais pas que. La voiture doit forcément réagir différemment selon si elle roule sur le gravier dans le bas côté, ou sur l'asphalte propre et chaud.
 
Tous ces points, à mon humble avis, c'est la base de la base.  
Je parle même pas simulation auto poussée qui doit aussi gérer des milliers d'autres facteurs.
 
Pour toutes ces raisons, à mon avis, les consoles actuelles de Nintendo ne se prêtent pas à ce genre de jeu tant par leur performances (puissance de calcul brute) que par le public qu'elles possèdent.

Tu as oublié le principal pour moi: avoir des circuits de qualité.
 
Les circuits, c'est le level design des jeux de bagnoles, et j'ai l'impression qu'ils sont souvent négligés.
 
Perso j'en ai un peu rien à fiche que ce soit réaliste au niveau des caisses, de leurs bruitages, et tout le tralala. Je suis pas un fan de bagnoles. Par contre un bon jeu de course un peu arcade (typiquement, Screamer), avec des circuits bien foutus (des sections réellement différentes dans leurs environnements, grip et tracés), et une physique où on ressent le poids des bagnoles, là je peux commencer à être intéressé.
 
Et j'ajouterai que ça hôte une épine du pied aux devs: celle des licenses. Parce que c'est bien beau de reproduire la McLaren chépakoi ou la Ferrari bidule, ou le Nürburgring, mais j'imagine que ça doit coûter bonbon en licenses ces histoires.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 26-03-2019 à 11:16:15

---------------
~ Akhoran ~
n°14241988
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 11:19:33  answer
 

DiB91 a écrit :


 
A mon avis la question c'est bien trop tard pour se la poser.
 
Les jeux de simu auto c'est clairement LE domaine où on peut briller (Forza / Grand Turismo) ou se vautrer (Xenon Racer / Test Drive modernes / Need For Speed modernes).
 
C'est un domaine ultra exigent où il n'y a clairement aucune marge de manoeuvre :
- les modèles 3D des bagnoles doivent être absolument irréprochables (même dans Grand Theft Auto, on intègre des détails comme des essuie glace, des ailerons escamotables, des peintures métallisées, des dégâts...)
- l'environnement doit être parfaitement maîtrisé : sur des machines un peu plus modestes, y a des tas d'astuces (routes fermées, circuits courts, fumées, brouillard...), mais on ne peut plus se permettre d'afficher des skybox carrées par exemple, ou des sprites 2D...
- les effets visuels et le post traîtement doit être absolument soigné : comment retranscrire une impression de vitesse sans effets de mouvement de caméra / flou de mouvement / déformation de lentille / modification FOV ou autres effets tunnel.
- les sons doivent être impeccables aussi : le joueur n'est pas dupe, il se doute bien qu'une MacLaren P1 ne peut pas sonner comme un Ariel Nomad ou une Dodge Charger
- la physique doit être mesurée au poil de cul : dans le même style, une P1 ça ne drifte pas comme une Charger, mais pas que. La voiture doit forcément réagir différemment selon si elle roule sur le gravier dans le bas côté, ou sur l'asphalte propre et chaud.
 
Tous ces points, à mon humble avis, c'est la base de la base.  
Je parle même pas simulation auto poussée qui doit aussi gérer des milliers d'autres facteurs.
 
Pour toutes ces raisons, à mon avis, les consoles actuelles de Nintendo ne se prêtent pas à ce genre de jeu tant par leur performances (puissance de calcul brute) que par le public qu'elles possèdent.


Les jeux de simulation automobile techniquement au poil et visuellement impressionnants, on en avait plein la gen précédente. Y'a toujours moyen d'avoir un truc à cheval entre deux générations, plutôt qu'un portage avec poping de jeux PS4/One

n°14242005
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 26-03-2019 à 11:27:06  profilanswer
 

 

Complètement d'accord, mais est-ce qu'on aurait pas alors râlé d'avoir un rendu daté ou flouté par un upscaling douteux... ??
Comment tu réagirais à la sortie d'un Project Gotham Racing sur Switch aujourd'hui, alors qu'en face, on a un Forza Horizon 4 plein de 4K, de HDR, d'hypercars même pas encore commercialisées, de sponsors prestigieux (constructeurs, équipementiers, préparateurs...).

 

Honnêtement, en tant que passionné, j'aurai forcément été un peu déçu je pense, même si j'adoooooooorerai pouvoir jouer à nouveau à PGR ou à NFS Underground 2 (il a existé une version GC, donc ça pourrait être totalement envisageable) :jap:
Du coup à ce stade, je pense que je préfère ne rien avoir, pour le coup :/

 
Akhoran a écrit :

Tu as oublié le principal pour moi: avoir des circuits de qualité.

 

Les circuits, c'est le level design des jeux de bagnoles, et j'ai l'impression qu'ils sont souvent négligés.

 

Perso j'en ai un peu rien à fiche que ce soit réaliste au niveau des caisses, de leurs bruitages, et tout le tralala. Je suis pas un fan de bagnoles. Par contre un bon jeu de course un peu arcade (typiquement, Screamer), avec des circuits bien foutus (des sections réellement différentes dans leurs environnements, grip et tracés), et une physique où on ressent le poids des bagnoles, là je peux commencer à être intéressé.

 

Et j'ajouterai que ça hôte une épine du pied aux devs: celle des licenses. Parce que c'est bien beau de reproduire la McLaren chépakoi ou la Ferrari bidule, ou le Nürburgring, mais j'imagine que ça doit coûter bonbon en licenses ces histoires.

 

Ouais c'est vrai que j'ai un peu laissé la parole à mon côté passionné de bagnoles pour le coup.
Au final, entre les joueurs qui tournent en rond 2h30 sur le mec circuit ovale dans leur GT ou super car de piste, et les joueurs qui préfèrent se mettre sur la tronche avec des bonus, des circuits avec des sauts et des bosses, il y a déjà 2 aspect complètement opposés de la simu auto :jap:

 

A la limite, je te rejoindrai même pour le 2e cas étant donné le nombre d'opus qu'on a déjà à se coltiner (parce que c'est désormais ça le terme qui va, faut bien avouer) entre Forza, Project Cars, Need for Speed et autres simus plus poussées.
En revanche un bon Blur, Post Apaucalyptic Mayhem ou même WipeOut, ça pourrait apporter tellement de fraicheur :love:

Message cité 2 fois
Message édité par DiB91 le 26-03-2019 à 11:32:02

---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°14242018
indiana77
:o
Transactions (5)
Posté le 26-03-2019 à 11:34:05  profilanswer
 

Un jeu de simulation auto? Sur Switch? à la manette? Sérieux?
 
GT et Forza sont des jeux d'arcade avec un gameplay exigeant, mais on est pas au niveau d'un rFactor non plus  :o  
 
Mais sinon je ne serais pas contre un Forza sur Switch, techniquement ça doit être possible, surtout quand on voit que RealRacing tourne sur mobile depuis 5 ans.
 
Mais j'aimerais davantage un Track Mania  ;)


---------------
Je veux bien être d'accord avec toi mais on serait deux à avoir tort
n°14242024
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 26-03-2019 à 11:35:29  profilanswer
 

Oh bon sang oui, un Trackmania comme à la bonne époque de United, ça doit être possible ça :love: :love:
Ca permettrait de promouvoir à fond leur abonnement Online en plus :)

 

Sinon je suis assez d'accord, du côté des jeux mobile, il y a des choses vraiment bluffantes, du côté des RealRacing oui, ou même Asphalt.


Message édité par DiB91 le 26-03-2019 à 11:36:18

---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°14242029
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 11:37:24  profilanswer
 

Dora Doralina a écrit :

Un aperçu de FFVII sur Switch  https://youtu.be/UsKr7yMQSfE
 
Vu qu'il y a Sekiro et bientôt Yoshi's CW ce sera non pour mon cas :/


Ça a l’air complètement identique à la version PS, non ?

n°14242033
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 11:38:08  answer
 

DiB91 a écrit :


Comment tu réagirais à la sortie d'un Project Gotham Racing sur Switch aujourd'hui, alors qu'en face, on a un Forza Horizon 4 plein de 4K, de HDR, d'hypercars même pas encore commercialisées, de sponsors prestigieux (constructeurs, équipementiers, préparateurs...).
 


Ben je réagirais en me disant que je sais pour quoi j'ai signé dès le départ [:zedlefou:1]  
 
Je me suis éclaté sur Fast RMX parce qu'il est techniquement au poil par exmeple, sans avoir de 4K HDR, même si le jeu en lui-même est assez creux.

n°14242046
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 26-03-2019 à 11:42:53  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

J'avoue, c'est violent.
Je suis convaincu que la Switch peut afficher bien mieux !
 
En plus y a plein de petits détails, je comprends pas.
Ca coûte vraiment cher en calcul d'afficher les 100 LEDs rouges du 3e feu stop, au point d'économiser là dessus et d'en afficher qu'une sous partie ? :??: :ouch:
A mon avis, une pauvre texture pleine avec un petit effet bloom aurait été moins coûteux et plus stylé :/
 
Idem pour les reflets, autant ne pas en mettre du tout si c'est pour faire ... ça :ouch:
Déjà que la version d'origine est loin d'être exemplaire sur le sujet (ex : les rétros qui sont en fait juste une alternance de texture blanche et noire) :ouch:


Déjà le jeu de base a l'air assez mal optimisé, il n'est pas à 60fps sur PS4 par exemple, alors que les Forza et GT sont certainement beaucoup plus exigeants en CPU et pas beaucoup moins en GPU (et le GPU c'est nettement plus facile à optimiser).
 
Mais en plus la version Switch pue le portage fait à l'arrache, en mode "on va rentrer le jeu au chausse-pied". C'est clairement pas un jeu qui a été pensé dès le départ avec la Switch en objectif, et qui a juste été réduit un peu au pif pour que ça tienne. La Switch nécessite de designer son jeu en pensant à elle dès le départ, parce qu'elle a plus de contraintes techniques que les autres.
 
 
Nintendo n'a jamais fait de simu auto, et je ne pense pas que ça soit dans leur "ADN".
 
Je ne pense pas non plus que la Switch ait "besoin" d'une simulation "pointue", mais un entre-deux arcade/simu comme GRID serait très bien (je met beaucoup d'espoirs dans GRID, j'espère que le jeu sera à la hauteur).
Sega pourrait très bien faire un nouveau Sega GT par exemple.
 

Jezzu a écrit :

Au moins le message est clair, si tu veux un jeu de caisse
Switch -> Horizon Chase Turbo
Sinon -> PS4 X1


Ouais y'a vraiment rien d'autre pour le moment, ça fait chier :/
Horizon Chase est très bien, mais c'est pas pareil.
 

Ednolgroz a écrit :

Les "rumeurs" du Wall street Journal font bondir le cours de Nintendo à la bourse de 5% ...
 
https://www.cnbc.com/2019/03/26/nin [...] odels.html
 
Ce que la bourse est crédule ... Cosmo devrait leur faire une leçon de vie !  :o


Manifestement mes taquineries t'ont piqué à vif, j'en suis désolé, mais t'es pas obligé d'insister.
 
Surtout quand tu prends le cours de la bourse comme indicateur de fiabilité d'une rumeur, alors que la bourse, c'est typiquement des gens qui n'y connaissent strictement rien, et qui se basent sur des articles de journaux pour prendre leurs décisions.
 
Et enfin, pour préciser mon propos, parce que manifestement il n'était pas clair : je ne dis pas que le WSJ a forcément tort. Je ne dis pas que tu as tort d'y croire. Mais ton discours c'est "ils ont forcément 100% raison et vous feriez mieux d'y croire et arrêtez de penser qu'ils ont tort c'est vrai sisi je vous assure", c'est de l'évangélisme, et c'est pénible.
Personnellement je n'ai jamais prétendu avoir raison, je dis juste ce que je crois être le plus probable, c'est une discussion.
Si tu ne vois pas la différence, je ne peux plus rien pour toi.
 
Fin du HS pour moi, je ne te répondrais plus sur le sujet.
 

DiB91 a écrit :

A mon avis la question c'est bien trop tard pour se la poser.
 
Les jeux de simu auto c'est clairement LE domaine où on peut briller (Forza / Grand Turismo) ou se vautrer (Xenon Racer / Test Drive modernes / Need For Speed modernes).
 
C'est un domaine ultra exigent où il n'y a clairement aucune marge de manoeuvre :
- les modèles 3D des bagnoles doivent être absolument irréprochables (même dans Grand Theft Auto, on intègre des détails comme des essuie glace, des ailerons escamotables, des peintures métallisées, des dégâts...)
- l'environnement doit être parfaitement maîtrisé : sur des machines un peu plus modestes, y a des tas d'astuces (routes fermées, circuits courts, fumées, brouillard...), mais on ne peut plus se permettre d'afficher des skybox carrées par exemple, ou des sprites 2D...
- les effets visuels et le post traîtement doit être absolument soigné : comment retranscrire une impression de vitesse sans effets de mouvement de caméra / flou de mouvement / déformation de lentille / modification FOV ou autres effets tunnel.
- les sons doivent être impeccables aussi : le joueur n'est pas dupe, il se doute bien qu'une MacLaren P1 ne peut pas sonner comme un Ariel Nomad ou une Dodge Charger
- la physique doit être mesurée au poil de cul : dans le même style, une P1 ça ne drifte pas comme une Charger, mais pas que. La voiture doit forcément réagir différemment selon si elle roule sur le gravier dans le bas côté, ou sur l'asphalte propre et chaud.
 
Tous ces points, à mon humble avis, c'est la base de la base.  
Je parle même pas simulation auto poussée qui doit aussi gérer des milliers d'autres facteurs.
 
Pour toutes ces raisons, à mon avis, les consoles actuelles de Nintendo ne se prêtent pas à ce genre de jeu tant par leur performances (puissance de calcul brute) que par le public qu'elles possèdent.


Je ne suis pas vraiment d'accord, mais de toute façon, sans gâchettes analogiques, je ne vois pas comment une simu pointue pourrait sortir. Il faut au mieux un jeu mi simu/mi arcade.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14242061
Jezzu

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 11:47:36  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Je ne suis pas vraiment d'accord, mais de toute façon, sans gâchettes analogiques, je ne vois pas comment une simu pointue pourrait sortir. Il faut au mieux un jeu mi simu/mi arcade.


Gyro pour la direction, stick droit accélération, gauche freinage :jap:
 
edit: pour le gyro faut que la ligne d'horizon ig reste bien horizontale irl sinon c'est injouable

Message cité 1 fois
Message édité par Jezzu le 26-03-2019 à 11:48:41
n°14242062
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 11:47:54  answer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Nintendo n'a jamais fait de simu auto, et je ne pense pas que ça soit dans leur "ADN".
 
Je ne pense pas non plus que la Switch ait "besoin" d'une simulation "pointue", mais un entre-deux arcade/simu comme GRID serait très bien (je met beaucoup d'espoirs dans GRID, j'espère que le jeu sera à la hauteur).
Sega pourrait très bien faire un nouveau Sega GT par exemple.
 


Quand je dis "Nintendo devrait s'attarder à une nouvelle licence de simulation automobile" tu réponds "ils n'en ont jamais fait"  [:persons pr0ject:1]

n°14242067
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 26-03-2019 à 11:49:38  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Déjà le jeu de base a l'air assez mal optimisé, il n'est pas à 60fps sur PS4 par exemple, alors que les Forza et GT sont certainement beaucoup plus exigeants en CPU et pas beaucoup moins en GPU (et le GPU c'est nettement plus facile à optimiser).
 
Mais en plus la version Switch pue le portage fait à l'arrache, en mode "on va rentrer le jeu au chausse-pied". C'est clairement pas un jeu qui a été pensé dès le départ avec la Switch en objectif, et qui a juste été réduit un peu au pif pour que ça tienne. La Switch nécessite de designer son jeu en pensant à elle dès le départ, parce qu'elle a plus de contraintes techniques que les autres.
 


 
En effet, sur le jeu de départ déjà, la PS4 a du mal à tenir les 45 FPS :/
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Je ne suis pas vraiment d'accord, mais de toute façon, sans gâchettes analogiques, je ne vois pas comment une simu pointue pourrait sortir. Il faut au mieux un jeu mi simu/mi arcade.


 
Ah bordel, j'avais même pas pensé à ça, c'est clair !
A mon avis, ça clos le débat, en effet :jap:


---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°14242069
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 26-03-2019 à 11:50:59  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Complètement d'accord, mais est-ce qu'on aurait pas alors râlé d'avoir un rendu daté ou flouté par un upscaling douteux... ??
Comment tu réagirais à la sortie d'un Project Gotham Racing sur Switch aujourd'hui, alors qu'en face, on a un Forza Horizon 4 plein de 4K, de HDR


Ben comme pour tous les autres jeux ; y'a pas de 4K HDR sur Switch de toute façon.
Tu sais que la Switch est moins puissante, c'est pas pour ça que tu l'achètes...
 

DiB91 a écrit :

d'hypercars même pas encore commercialisées, de sponsors prestigieux (constructeurs, équipementiers, préparateurs...).


Osef total de ça. Ce qui compte c'est le fun, que ce soit une Ferrari ultra fidèle ou une Farrira qui y ressemble vaguement, qu'est-ce qu'on s'en branle, tant qu'on s'amuse à la conduire ?
 

indiana77 a écrit :

Un jeu de simulation auto? Sur Switch? à la manette? Sérieux?


Ah chouette, un troll "jeu de voiture uniquement au volant".
J'ai hâte que tu nous expliques qu'un FPS c'est uniquement à la souris.
 

indiana77 a écrit :

GT et Forza sont des jeux d'arcade avec un gameplay exigeant, mais on est pas au niveau d'un rFactor non plus  :o


Ah oui, le fameux "y'a plus réaliste, donc si c'est un tout petit peu moins réaliste c'est arcade".
L'élitisme à l'état pur.
 

indiana77 a écrit :

Mais sinon je ne serais pas contre un Forza sur Switch, techniquement ça doit être possible, surtout quand on voit que RealRacing tourne sur mobile depuis 5 ans.


Oui, parce que Real Racing et Forza, c'est pareil. Même graphismes, même physique, même IA, tout pareil.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14242076
NGCubeur
alias SuperBiquet
Transactions (1)
Posté le 26-03-2019 à 11:53:48  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Je ne suis pas vraiment d'accord, mais de toute façon, sans gâchettes analogiques, je ne vois pas comment une simu pointue pourrait sortir. Il faut au mieux un jeu mi simu/mi arcade.


 
Un GT-like, ça se fait. Rappel : GT se jouait en dual analog.
 
Mais oui, les traits principaux :
 
- feeling de la voiture (qu'il soit réaliste ou non, mais agréable)
- circuits intéressants
- impression de vitesse
 
Tu peux mettre autant Burnout Point of Impact que Dirt Rally dans la case "jeux sympa" avec ces critères :D
 
Mais tu mettras pas Grid ou un la plupart des NFS...


---------------
Procrastinateur qui ne peut même pas remettre à deux mains.
n°14242079
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 26-03-2019 à 11:56:02  profilanswer
 

Jezzu a écrit :

Gyro pour la direction, stick droit accélération, gauche freinage :jap:


Non merci  [:blastm:4]  
 
Je préfère un jeu blindé d'aides ABS/TCS, où je ne peux malheureusement plus trop gérer l'accélération et le freinage moi-même, mais qui reste conduisible par un humain :o
 
 
Je veux dire qu'ils n'ont pas "l'esprit" pour faire ce genre de jeu, réaliste et exigeant. Les jeux Nintendo sont plutôt à tendance colorée et fun.
 
Sans compter que les jeux de course sont en perte de vitesse de manière générale, il n'y a aucun intérêt à se lancer là-dedans aujourd'hui. Ils font mieux d'attirer des portages comme GRID que de créer un nouveau jeu de toutes pièces, c'est plus rentable.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14242080
NGCubeur
alias SuperBiquet
Transactions (1)
Posté le 26-03-2019 à 11:56:11  profilanswer
 


 
Je ne vois pas le souci.


---------------
Procrastinateur qui ne peut même pas remettre à deux mains.
n°14242085
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 11:58:20  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Sans compter que les jeux de course sont en perte de vitesse de manière générale

[:luc@s]  


---------------
~ Akhoran ~
n°14242086
Ednolgroz

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 11:58:29  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Manifestement mes taquineries t'ont piqué à vif, j'en suis désolé, mais t'es pas obligé d'insister.
 
Surtout quand tu prends le cours de la bourse comme indicateur de fiabilité d'une rumeur, alors que la bourse, c'est typiquement des gens qui n'y connaissent strictement rien, et qui se basent sur des articles de journaux pour prendre leurs décisions.
 
Et enfin, pour préciser mon propos, parce que manifestement il n'était pas clair : je ne dis pas que le WSJ a forcément tort. Je ne dis pas que tu as tort d'y croire. Mais ton discours c'est "ils ont forcément 100% raison et vous feriez mieux d'y croire et arrêtez de penser qu'ils ont tort c'est vrai sisi je vous assure", c'est de l'évangélisme, et c'est pénible.
Personnellement je n'ai jamais prétendu avoir raison, je dis juste ce que je crois être le plus probable, c'est une discussion.
Si tu ne vois pas la différence, je ne peux plus rien pour toi.
 
Fin du HS pour moi, je ne te répondrais plus sur le sujet.
 


 
Parfois je me demande quelle source est suffisamment crédible pour toi ?
 
Même quand je cite les propos du président de Nintendo aux actionnaires, ce n'est pas suffisamment crédible à tes yeux ! et puis cette façon de continuellement me faire passer pour un illuminé, un "évangéliste" , n'est pas très smart  
 
Comprends que je sois agacé [:heow]

Message cité 2 fois
Message édité par Ednolgroz le 26-03-2019 à 12:00:32
n°14242091
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 12:00:06  profilanswer
 

Ednolgroz a écrit :


 
Parfois je me demande quelle source est suffisamment crédible pour toi ?
 
Même quand je cite les propos du président de Nintendo aux actionnaires, ce n'est pas suffisamment crédible à tes yeux !  
 
Comprends que je sois agacé [:heow]


Une spéculation est une spéculation, quelle que soit la source.
Une spéculation c'est bien pour spéculer. Mais une spéculation n'est pas une annonce. Dans le premier tu rêves, dans le second tu plannifies.
 
Learn the difference.

n°14242094
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2019 à 12:00:43  answer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Je veux dire qu'ils n'ont pas "l'esprit" pour faire ce genre de jeu, réaliste et exigeant. Les jeux Nintendo sont plutôt à tendance colorée et fun.


Metroid ?  [:persons pr0ject:1]
F-Zero ? [:persons pr0ject:1]

 

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 26-03-2019 à 12:01:55
n°14242095
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 26-03-2019 à 12:00:56  profilanswer
 

NGCubeur a écrit :

Un GT-like, ça se fait. Rappel : GT se jouait en dual analog.
 
Mais oui, les traits principaux :
 
- feeling de la voiture (qu'il soit réaliste ou non, mais agréable)
- circuits intéressants
- impression de vitesse
 
Tu peux mettre autant Burnout Point of Impact que Dirt Rally dans la case "jeux sympa" avec ces critères :D
 
Mais tu mettras pas Grid ou un la plupart des NFS...


GRID, en tout cas le premier, avait une physique très sympathique, et était un jeu très sympathique.
C'était un peu la même chose que NFS Shift : une physique assez arcade mais avec une orientation simu assez caricaturale, ça marchait bien.
 
Je crois que GRID Autosport (celui qui est prévu sur Switch) était aussi assez sympa, mais est sorti après la génération suivante de consoles (sorti en 2014), et a souffert de ça (c'est con qu'ils n'en aient pas fait un portage).


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14242100
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 26-03-2019 à 12:02:44  profilanswer
 

Ednolgroz a écrit :

Même quand je cite les propos du président de Nintendo aux actionnaires, ce n'est pas suffisamment crédible à tes yeux !


N'importe quoi.
 

Ednolgroz a écrit :

et puis cette façon de continuellement me faire passer pour un illuminé, un "évangéliste" , n'est pas très smart


T'as pas besoin de moi pour ça, en fait.
 
 
Ce sont des jeux réalistes et sérieux, pour toi ? :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  2802  2803  2804  ..  6808  6809  6810  6811  6812  6813

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Nintendo NDev[ECH] Codes club nintendo
[VDS] Nintendo 3DS neuve Majora's Mask[VDS] 14 jeux Nintendo 3DS
[ACH] Jeux SNES : Street Fighter Alpha 2 / Zelda[VDS]New 3DS Blanche 140IN , Bravely Default 28in
[EST] Console Nintendo 3DS XL The Legend of Zelda[VDS] Nintendo 2DS Noir
Plus de sujets relatifs à : [topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)