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Auteur Sujet :

[NGC] Mario Kart : Double Dash !! [TOPIK UNIK]

n°1522736
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Transactions (13)
Posté le 20-10-2003 à 20:32:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bon, y'en a beaucoup qui l'on réservé sinon [:ninipc]

mood
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Posté le 20-10-2003 à 20:32:08  profilanswer
 

n°1522740
benj63

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 20:33:25  profilanswer
 

Au milieu des spoilers on l'avait pas vu... Mais je me permets de faire un petit up en redonnant le lien de Serge sur GameKult, qui nous offre de bien belles nouvelles images !  :love:  
 
http://www.gamekult.com/gamecube/a [...] 28820.html

n°1522746
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 20:35:19  profilanswer
 

Spoiler :

Paquebot circuit machin ? [:mlc2]

n°1522765
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 20:40:24  profilanswer
 

Chez Gk ils vont te terminer le jeu ds la journee [:krixoff]

n°1522898
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 21:24:09  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Cai pas ma fauteu  :o  


 
http://www.alizeecentral.com/images/photos/articles/Image9.jpg


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°1522899
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 21:24:43  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Spoiler :

Paquebot circuit machin ? [:mlc2]




 
Terrible !!!  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°1522905
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 21:26:02  profilanswer
 
n°1522906
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 21:27:19  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
Terrible !!!  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  


 
J'espere que le bateau avance et qu'on ressent les effets de la tempe a l'exterieur, sinon c'est nul :o
 
En tout cas, sur les photos au moin, qu'est ce que c'est moche  [:ddr555]

n°1522907
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 21:27:21  profilanswer
 

[:palpatine]


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1522952
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:03:44  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 
J'espere que le bateau avance et qu'on ressent les effets de la tempe a l'exterieur, sinon c'est nul :o
 
En tout cas, sur les photos au moin, qu'est ce que c'est moche  [:ddr555]  


 
Mais attends qu'est-ce que jm'en cogne des effets d'embruns en pixel shader 3.25 !! :lol:  :lol:  
 
Dans un mario kart ce qui m'importe c'est que la jouabilité soit la plus jouissive possible, que les tracés invitent à mille et un rebondissements et autres coups de putes en chaines, que l'animation soit sans faille et que le tout réagisse pile poil comme y faut.
 
Après qu'y ait du bump mapping sur les carapaces de tortues j'men contrefoue à un point, tu t'imagines pas ! ;)
 
En tout cas ca montre qu'on attend pas DU TOUT la même chose d'un nouveau mario kart. Moi je veux du fun, du fun et encore du fun et qu'importent les concessions techniques tant qu'elles permettent le fun maximal.  
 
C'est pour ca que je trouve abérant de "juger" une nouvelle piste sur de simples screens. Il faut (cela me semble évidemment) la pratiquer pour savoir si le charme agit, ou pas ! :)


Message édité par Serge Karamazov le 20-10-2003 à 22:09:00

---------------
videogame music & chiptune • le topic •
mood
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Posté le 20-10-2003 à 22:03:44  profilanswer
 

n°1522959
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 20-10-2003 à 22:09:38  profilanswer
 

Autant ressortir la N64 alors ...


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°1522960
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:10:43  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Autant ressortir la N64 alors ...

ben vi tu l'aimais bien ta version 64 [:palpatine]
 
edit : mince tu as change ton smiley perso, j'aimais bien le :D carre  :cry:


Message édité par The Real ChrisFox le 20-10-2003 à 22:11:15

---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1522966
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:13:36  answer
 

Citation :

Mais attends qu'est-ce que jm'en cogne des effets d'embruns en pixel shader 3.25 !! :lol:  :lol:  
 
Dans un mario kart ce qui m'importe c'est que la jouabilité soit la plus jouissive possible, que les tracés invitent à mille et un rebondissements et autres coups de putes en chaines, que l'animation soit sans faille et que le tout réagisse pile poil comme y faut.  
 
Après qu'y ait du bump mapping sur les carapaces de tortues j'men contrefoue à un point, tu t'imagines pas ! ;)  
 
En tout cas ca montre qu'on attend pas DU TOUT la même chose d'un nouveau mario kart. Moi je veux du fun, du fun et encore du fun et qu'importent les concessions techniques tant qu'elles permettent le fun maximal.  
 
C'est pour ca que je trouve abérant de "juger" une nouvelle piste sur de simples screens. Il faut (cela me semble évidemment) la pratiquer pour savoir si le charme agit, ou pas ! :)


 
+1
 
Et peut etre qu'avec ce nouveau mario kart on aura et le fun et la qualité :o . J'en demande beaucoup??
 
En tout cas il est deja précommander pour moi  :p

n°1522969
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:14:25  profilanswer
 

parais ke mariokart64 sera fournis en cd bonus c vrai ????

n°1522970
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:15:05  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Autant ressortir la N64 alors ...


 
non, je ne rentrerais pas dans ce (faux) débat ;)


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°1522976
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 20-10-2003 à 22:17:40  profilanswer
 

The Real ChrisFox a écrit :

ben vi tu l'aimais bien ta version 64 [:palpatine]
 
edit : mince tu as change ton smiley perso, j'aimais bien le :D carre  :cry:


 
Tiens, juste pour toi  [:xvi ames]  [:xvi ames]  [:xvi ames]


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°1522977
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:18:44  profilanswer
 

christof_brujah a écrit :

parais ke mariokart64 sera fournis en cd bonus c vrai ????


 
nan


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°1522984
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 20-10-2003 à 22:21:01  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
non, je ne rentrerais pas dans ce (faux) débat ;)


 
Nan mais j'veux dire par là que que si en plus des qualités attendues que tu as listé, le jeu pouvait être beau, ça serait génial. Faut vraiment que je le vois tourner parceque même si je l'ai preco sur alapage , je suis pas convaincu grapiquement pour l'instant.
 
Si seulement ce poulpe de Trunk pouvait venir nous donner ses impressions rapidos  :D


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°1522987
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 20-10-2003 à 22:23:55  profilanswer
 

j'exagere un peu c'est pas moche hein ... c'est juste un peu "leger" ... un peu 64bits quoi !


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°1522990
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:24:51  answer
 

Citation :

Si seulement ce poulpe de Trunk pouvait venir nous donner ses impressions rapidos    
 


 
 
On a pas tous la même notion de la qualité d'une image aussi, pi ça dépend de ça télé et de son cable.
Je préfère me faire un avis perso sur mon matos.
 
 
EDIT: il voudra ptètre bien me preter le jeu  :pt1cable:


Message édité par Profil supprimé le 20-10-2003 à 22:26:27
n°1523013
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:40:37  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


 
Nan mais j'veux dire par là que que si en plus des qualités attendues que tu as listé, le jeu pouvait être beau, ça serait génial. Faut vraiment que je le vois tourner parceque même si je l'ai preco sur alapage , je suis pas convaincu grapiquement pour l'instant.
 
Si seulement ce poulpe de Trunk pouvait venir nous donner ses impressions rapidos  :D  


 
Il me semble qu'il n'y a personne sur le forum qui va te contredire et prétendre préférer plutôt un jeu fun et moche, ou chiant et beau (à part les pires benchmarkeurs peut-être...). Il est évident que l'idéal pour un JV est d'être "BO + FUN".
 
Mais il se trouve aussi que pour qu'un jeu soit TRES fun il faut parfois savoir faire des concessions visuels :
 
1 - pour permettre un framerate idéal en toute circonstance, framerate idéal qui est la condition quasi obligatoire à un bon gameplay, j'apprends rien à personne ;
 
2 - pour ne pas surcharger inutilement l'écran d'effets superflus, effets qui vont davantages géner l'action et sa compréhension + qu'autre chose. Ce qui aura pour conséquence d'obtenir une "simplicité" visuelle, clé essentielle pour un jeu fun. Car quoi de plus lourd que de se retrouver à foirer ses virages à cause de certains décors trop complexes que l'on arrive pas bien à identifier dans le feu de l'action. Ou quoi de plus tragique que de louper son adversaire avec sa carapace verte en visant une partie artificielle de son kart, juste là pour faire joli ?!
 
Malheureusement ces 2 points pourtant basiques ne sont pas autant appliqués que cela, et on ne compte plus le nombre de développeurs qui se sont vautrés à vouloir faire un jeu fun mais trop beau ; et qui du coup a perdu de son accessibilité et de sa simplicité. Car faut-il rappeller que ce sont les concepts les + simples qui fonctionnent le mieux dans ce domaine ? Par exemple tous ces nouveaux épisodes de Bomberman, toujours + beaux et + en 3D que les autres, ont-ils réussis à reproduire le fun des toutes premières versions ? Rien n'est moins sûr.
 
Faisons donc confiance à Nin, encore une fois, qui connait mieux que personne la recette de son MK et qui sait ce qui est bon pour lui... et ce qui ne l'est pas !


Message édité par Serge Karamazov le 20-10-2003 à 22:47:00

---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°1523016
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:43:16  answer
 

nefastkurt a écrit :

Citation :

Si seulement ce poulpe de Trunk pouvait venir nous donner ses impressions rapidos    
 


 
 
On a pas tous la même notion de la qualité d'une image aussi, pi ça dépend de ça télé et de son cable.
Je préfère me faire un avis perso sur mon matos.
 
 
EDIT: il voudra ptètre bien me preter le jeu  :pt1cable:  


a koi ca sert de s'emmerder a mettre des accents et des cédilles si c'est pour faire des fautes a chaque fois??

n°1523027
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:49:07  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
Il me semble qu'il n'y a personne sur le forum qui va te contredire et prétendre préférer plutôt un jeu fun et moche, ou chiant et beau (à part les pires benchmarkeurs peut-être...). Il est évident que l'idéal pour un JV est d'être "BO + FUN".
 
Mais il se trouve aussi que pour qu'un jeu soit TRES fun il faut parfois savoir faire des concessions visuels :
 
1 - pour permettre un framerate idéal en toute circonstance, framerate idéal qui est la condition quasi obligatoire à un bon gameplay, j'apprends rien à personne ;
 
2 - pour ne pas surcharger inutilement l'écran d'effets superflus, effets qui vont davantages géner l'action et sa compréhension + qu'autre chose. Ce qui aura pour conséquence d'obtenir une "simplicité" visuelle, clé essentielle pour un jeu fun. Car quoi de plus lourd que de se retrouver à foirer ses virages à cause de certains décors trop complexes que l'on arrive pas bien à identifier dans le feu de l'action. Ou quoi de plus tragique que de louper son adversaire avec sa carapace verte en visant une partie artificielle de son kart, juste là pour faire joli ?!
 
Malheureusement ces 2 points pourtant basiques ne sont pas autant appliqués que cela, et on ne compte plus le nombre de développeurs qui se sont vautrés à vouloir faire un jeu fun mais trop beau ; et qui du coup a perdu de son accessibilité et de sa simplicité. Car faut-il rappeller que ce sont les concepts les + simples qui fonctionnent le mieux dans ce domaine ? Par exemple tous ces nouveaux épisodes de Bomberman, toujours + beaux et + en 3D que les autres, ont-ils réussis à reproduire le fun des toutes premières versions ? Rien n'est moins sûr.
 
Faisons donc confiance à Nin, encore une fois, qui connait mieux que personne la recette de son MK et qui sait ce qui est bon pour lui... et ce qui ne l'est pas !


 
:jap:
T'es un dieu.


---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°1523030
GameCube
\o/
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:50:38  profilanswer
 

36/40 note famitsu 9/10 partout
 
 
 :love:


---------------
:o
n°1523034
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:54:30  profilanswer
 

Gamecube a écrit :

36/40 note famitsu 9/10 partout
 
 
 :love:  


 
donc en gros pour l'instant aucun journaliste ne l'a noté en dessous de 9/10 :D.
Ce jeu tue, tout simplement  :sol:


Message édité par Hope le 20-10-2003 à 22:55:03

---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°1523035
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:54:53  profilanswer
 

Gamecube a écrit :

36/40 note famitsu 9/10 partout
 
 
 :love:  


 
stro peu, deception [:tomawack]
 
ps : c 10 minimum un mk  :o


Message édité par Serge Karamazov le 20-10-2003 à 23:03:29

---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°1523040
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:55:51  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
stro peu, deception [:tomawack]  


 
C'est vrai, je ne lirais plus qu'EGM dorénavant  :(


---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°1523043
Threep
I'm a mighty pirate!
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 22:57:24  profilanswer
 

Ceci dit, pour reprendre l'argument sur les virages pas visibles, je trouve sur les screens que les éléments au loin sont très flous, et du coup les virages pas tjrs très clairs. J'espère qu'en plein jeu, y aura pas de prob.

n°1523045
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 23:00:17  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
 
2 - pour ne pas surcharger inutilement l'écran d'effets superflus,


 
WRECKLESS POWAA :lol: :lol: :lol:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1523050
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 23:01:25  profilanswer
 

Threep a écrit :

Ceci dit, pour reprendre l'argument sur les virages pas visibles, je trouve sur les screens que les éléments au loin sont très flous, et du coup les virages pas tjrs très clairs. J'espère qu'en plein jeu, y aura pas de prob.


 
Moi je pense sincèrement qu'on ne peut pas se faire un avis valable sur les videos que l'on trouves sur le net, aujourd'hui j'ai acheté le Nintendo Magazine (promis je vous refait plus ce coup là :o ) et il y avait des videos de Mario Kart sur le DVD (entre autres) et bien il est d'une proprété incroyable.


Message édité par Hope le 20-10-2003 à 23:02:41

---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°1523070
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 23:13:57  profilanswer
 


 
 [:wam]  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 [:sisicaivrai]  [:sisicaivrai]  [:sisicaivrai]

n°1523096
Volta
Whatever the fuck i want !
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 23:27:26  profilanswer
 

et dans EGM si je me trompe ct le jeu du mois avec 10/9/10/9 = 9.5
 
sauf erreur


Message édité par Volta le 20-10-2003 à 23:35:04
n°1523099
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 23:30:08  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
Mais attends qu'est-ce que jm'en cogne des effets d'embruns en pixel shader 3.25 !! :lol:  :lol:  
 
Dans un mario kart ce qui m'importe c'est que la jouabilité soit la plus jouissive possible, que les tracés invitent à mille et un rebondissements et autres coups de putes en chaines, que l'animation soit sans faille et que le tout réagisse pile poil comme y faut.
 
Après qu'y ait du bump mapping sur les carapaces de tortues j'men contrefoue à un point, tu t'imagines pas ! ;)
 
En tout cas ca montre qu'on attend pas DU TOUT la même chose d'un nouveau mario kart. Moi je veux du fun, du fun et encore du fun et qu'importent les concessions techniques tant qu'elles permettent le fun maximal.  
 
C'est pour ca que je trouve abérant de "juger" une nouvelle piste sur de simples screens. Il faut (cela me semble évidemment) la pratiquer pour savoir si le charme agit, ou pas ! :)


 Leves le pied  :o Ou alors tu n'as pas surligne la bonne partie! Les effets de vagues sur la stabilite du bateau ou meme une tempette pourraient etre tres sensible sur le gameplay !
 
 Et pis pr la deuxieme phrase, ce n'est juste qu'une provoc du grand Lynk  :o (qui marche a tout les coups la preuve  :whistle: )

n°1523109
Volta
Whatever the fuck i want !
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 23:39:39  profilanswer
 

ces temps-ci la GC fait fort : avec Viewtiful Joe et MKDD, en rajoutant 1080 et F-Zero ! Y'a de koi faire !
 
et c juste en comptant les exclus ...

n°1523110
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 23:40:28  profilanswer
 

Et puis serge, ils ont respecte essaye de respecter ce que tu dis, mais tu peux pas nier que des machines plus puissantes apportent plus de possibilite aux gameplays... Si ca se trouve le fait d'etre deux sur un Kart, la possibilite de jouer en Lan n'etait pas possible sur N64 par exemple :o

n°1523117
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 23:47:20  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Et puis serge, ils ont respecte essaye de respecter ce que tu dis, mais tu peux pas nier que des machines plus puissantes apportent plus de possibilite aux gameplays... Si ca se trouve le fait d'etre deux sur un Kart, la possibilite de jouer en Lan n'etait pas possible sur N64 par exemple :o


 
le fait d'être 2 sur un kart ca doit être possible (même si les karts etaient en 2D sur n64 :D)  mais le LAN ca ca à rien à voir avec la puissance, la SNES aurait pu si elle avait une carte reseau :D c'est pas si different d'un GBA en link ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1523124
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 23:50:26  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
le fait d'être 2 sur un kart ca doit être possible (même si les karts etaient en 2D sur n64 :D)  mais le LAN ca ca à rien à voir avec la puissance, la SNES aurait pu si elle avait une carte reseau :D c'est pas si different d'un GBA en link ;)


 
C'est vrai :o Mais ca ne casse pas la logique de mon message :)

n°1523138
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 20-10-2003 à 23:55:32  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
Il me semble qu'il n'y a personne sur le forum qui va te contredire et prétendre préférer plutôt un jeu fun et moche, ou chiant et beau (à part les pires benchmarkeurs peut-être...). Il est évident que l'idéal pour un JV est d'être "BO + FUN".
 
Mais il se trouve aussi que pour qu'un jeu soit TRES fun il faut parfois savoir faire des concessions visuels :
 
1 - pour permettre un framerate idéal en toute circonstance, framerate idéal qui est la condition quasi obligatoire à un bon gameplay, j'apprends rien à personne ;
 
2 - pour ne pas surcharger inutilement l'écran d'effets superflus, effets qui vont davantages géner l'action et sa compréhension + qu'autre chose. Ce qui aura pour conséquence d'obtenir une "simplicité" visuelle, clé essentielle pour un jeu fun. Car quoi de plus lourd que de se retrouver à foirer ses virages à cause de certains décors trop complexes que l'on arrive pas bien à identifier dans le feu de l'action. Ou quoi de plus tragique que de louper son adversaire avec sa carapace verte en visant une partie artificielle de son kart, juste là pour faire joli ?!
 
Malheureusement ces 2 points pourtant basiques ne sont pas autant appliqués que cela, et on ne compte plus le nombre de développeurs qui se sont vautrés à vouloir faire un jeu fun mais trop beau ; et qui du coup a perdu de son accessibilité et de sa simplicité. Car faut-il rappeller que ce sont les concepts les + simples qui fonctionnent le mieux dans ce domaine ? Par exemple tous ces nouveaux épisodes de Bomberman, toujours + beaux et + en 3D que les autres, ont-ils réussis à reproduire le fun des toutes premières versions ? Rien n'est moins sûr.
 
Faisons donc confiance à Nin, encore une fois, qui connait mieux que personne la recette de son MK et qui sait ce qui est bon pour lui... et ce qui ne l'est pas !


 
1er point , le framerate ça va aller ... c'est une NGC quand même, pas une GBA, c'est pas 40 polys au lieu de 30 dans les décors qui l'auraient mise à genoux.
2eme point : Surcharger et géner l'action ? Vu la tonne de bonus et la taille de certains, je pense que c'est plutot eux qui vont gener l'action que 3/4 polys en plus  :D  
N'empeche qu'entre F-zero et Metroid qui sont aussi fun ET ultra beaux, mariokart fais un peu trop N64 à mon goût. Bon c'est vrai c'est pas l'même esprit mais c'est pas 32 couleurs au lieu de 16 qui aurait ruiné le gameplay  :lol:  
 
Dernier point "nintendo sait ce qui est bon pour son mariokart" : ben ça vu les notes ils s'en sont bien sortis, n'empeche que lors des premières presentations du jeu ça brillait pas fort  ;)  
 
Enfin quoi qu'il en soit, j'ai déjà des tournois d'organisés à la maison dès novembre ...
VIVEMENT !!!
 
J'ai quand même peur d'un truc, j'ai l'impression que les bonus jouent un rôle vraiment TROP important dans la course. A ce rythme là dans la serie, dans le prochain MK y aura plus besoin de conduire, mais juste de balancer ses cadeaux  :(  
 
 
PS : j'arrete de fumer alors j'écris n'importe quoi pour me passer les nerfs avant d'aller dormir, merci de ne pas tenir compte de mes messages  [:xvi ames]  


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°1523139
Volta
Whatever the fuck i want !
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 23:58:41  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


 
... on s'en bat les ...
 
 
 
PS : j'arrete de fumer alors j'écris n'importe quoi pour me passer les nerfs avant d'aller dormir, merci de ne pas tenir compte de mes messages  [:xvi ames]
 


 
:jap:


Message édité par Volta le 20-10-2003 à 23:59:31
n°1523176
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 00:26:09  profilanswer
 

Lynk a écrit :


 Leves le pied  :o Ou alors tu n'as pas surligne la bonne partie! Les effets de vagues sur la stabilite du bateau ou meme une tempette pourraient etre tres sensible sur le gameplay !
 
 Et pis pr la deuxieme phrase, ce n'est juste qu'une provoc du grand Lynk  :o (qui marche a tout les coups la preuve  :whistle: )


 
alors j'ai mal interprété ton propos pour la 1ere partie, toutes mes plates excuses :jap:


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°1523179
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 00:27:09  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
alors j'ai mal interprété ton propos pour la 1ere partie, toutes mes plates excuses :jap:


 
Bah au moin ca fait reagir  :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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