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  Manette Sony: PS1 vs PS2

 


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Auteur Sujet :

Manette Sony: PS1 vs PS2

n°1845795
tsi_nah_pa​h

Transactions (0)
Posté le 09-04-2004 à 18:06:48  profilanswer
 


Salut, je tente ma chance ici, après tout ce ne doit pas être une réponse compliquée pour les gamers que vous êtes tous.
 
Quelle est donc la différence entre la manette PS1 et la manette PS2 ? Selon l'emballage et la notice, rien ne les ditingue hormis le prix. 20? contre 30?. Pouvez vous m'apporter cette precision ?
Merci d'avance.
Tsi

mood
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Posté le 09-04-2004 à 18:06:48  profilanswer
 

n°1845796
kombak

Transactions (0)
Posté le 09-04-2004 à 18:07:26  profilanswer
 

bouton analogik

n°1845797
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 09-04-2004 à 18:07:41  profilanswer
 

l'analogique des boutons.

n°1845805
Cutter

Transactions (0)
Posté le 09-04-2004 à 18:12:49  profilanswer
 

De la connerie quoi. [:dawa]

n°1846188
seozus

Transactions (0)
Posté le 09-04-2004 à 22:22:44  profilanswer
 

L'analogisme est tres pratique pour les jeux de course, mais tu ne verra pas beaucoup de différences ...

n°1846198
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 09-04-2004 à 22:26:45  profilanswer
 

SeozuS a écrit :

L'analogisme est tres pratique pour les jeux de course, mais tu ne verra pas beaucoup de différences ...


mouais enfin ca vaut pas des gachettes .. les boutons analogiques c'est SURTOUT du marketing , en fait il arrive même que ce soit gênant parfois :D ("aaargh j'ai pas appuyé assez fort!" ou le contraire :D)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1846848
tsi_nah_pa​h

Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 14:05:29  profilanswer
 


La manette PS1 fait aussi 'bouton analogique'  :pt1cable:  Non ?

n°1846861
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 14:19:23  profilanswer
 

heuuu  
nan :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1846878
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-04-2004 à 14:28:08  profilanswer
 

tsi> Ne confonds pas les manettes analogiques et les boutons (carré, croix, triangle, rond, R1, L1, R2, L2) ;)
 
nik> Change signature stp

n°1846887
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 14:33:45  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


nik> Change signature stp


 
voilà :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
mood
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Posté le 10-04-2004 à 14:33:45  profilanswer
 

n°1846922
tsi_nah_pa​h

Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 15:18:27  profilanswer
 

[citation=1846878,1][nom]kaz ander a écrit[/nom]tsi> Ne confonds pas les manettes analogiques et les boutons (carré, croix, triangle, rond, R1, L1, R2, L2) ;)
 
 
Je ne pense pas faire de confusion à ce niveau. Voici une manette PS1 http://priceminister.speedera.net/img.priceminister.com/cover/1069052
Vous constaterez l'analogique...

n°1846944
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 15:50:22  profilanswer
 

confonds pas bouton et stick ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1846962
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 10-04-2004 à 16:07:26  profilanswer
 

tsi_nah_pah a écrit :


Je ne pense pas faire de confusion à ce niveau. Voici une manette PS1 http://priceminister.speedera.net/img.priceminister.com/cover/1069052
Vous constaterez l'analogique...


Manette Ps1 noire :heink: , heu tu voulais dire Ps2 [:aloy]
Un topic qui en parle déjà
Manette Psone => PS2 ?
DS et DS²= stick analogique
DS les boutons ne sont pas analogique
DS² en plus est 100% analogique  
 
Test à faire sur GT3 par exemple, mais c'est paramétrable  ;)


Message édité par SolidShark le 10-04-2004 à 16:11:49
n°1846967
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 16:10:02  profilanswer
 

Solid Shark a écrit :


Manette Ps1 noire :heink: , heu tu voulais dire Ps2 [:aloy]


 
non y'à des dualshock noirs aussi :p


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1846970
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 10-04-2004 à 16:12:34  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
non y'à des dualshock noirs aussi :p  


Surement mais je parierai bien mon calçon que c'est une DS2  :D

n°1846979
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 16:21:57  profilanswer
 


 
non, y'en à , un point c'est tout :p
moi-même j'en ai un  :kaola:


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1846988
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 10-04-2004 à 16:29:15  profilanswer
 

A oui j'oubliai  :D  

chaced a écrit :


http://priceminister.speedera.net/img.priceminister.com/cover/1069052

chips-disqueman a écrit :

il est bien fait ! on dirait vraiment que c d'origine. T'utilises quoi comme peinture ?


 
en bombe de chez leroimerlin, la moins cher, noir mat.
 
Mais faut y allé doucement, j'ai du mettre 10 couches, faut pas voiloir faire du noir tout de suite, sinon, bavure assuré
 
http://chaced.free.fr/photo/hardwarefr/2/peint.jpg


 :lol: Tout est possible  [:solid shark]
Ps: aucun de ces 2 pseudos n'a dit cela sur la DS, fiction inside  ;)


Message édité par SolidShark le 10-04-2004 à 16:31:16
n°1847078
tsi_nah_pa​h

Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 17:28:47  profilanswer
 


DS et DS²= stick analogique
DS les boutons ne sont pas analogique
DS² en plus est 100% analogique  
 
Solid shark, tu peux continuer ton explication, je ne saisis toujours pas la difference. Tout d'abord est-ce que l'opposition PS1/PS2 est equivalente à DS/DS ???
Ensuite, on voit bien ici que la manette DS est analogique ! http://priceminister.speedera.net/img.priceminister.com/cover/1053287
 
100% analogique pour la DS2, ca veut dire quoi ?
L'autre question, c'est aussi de savoir si ce plus (que vous devez me decrire  :p ) que possède la DS2 est intéressant, indispensable avec les jeux actuels ou tout simplement superflu !!!
Merci pour votre lumiere  :D

n°1847097
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 17:46:59  profilanswer
 

tsi_nah_pah a écrit :


DS et DS²= stick analogique
DS les boutons ne sont pas analogique
DS² en plus est 100% analogique  


oui c'est bien :D  
 

Citation :

100% analogique pour la DS2, ca veut dire quoi ?


ben si tu reflechis tu trouveras que puisque l'une n'a pas de boutons analogiques, ca doit vouloir dire que l'autre en à ;)  
plus t'appuies, plus ca fait un truc fort dans le jeu ;)  
la XBOX aussi à des boutons analogiques
 
mais un bouton et un stick SPAPARAIL :D  
 

Citation :

L'autre question, c'est aussi de savoir si ce plus (que vous devez me decrire  :p ) que possède la DS2 est intéressant, indispensable avec les jeux actuels ou tout simplement superflu !!!
Merci pour votre lumiere  :D


 
le plus, c'est les boutons analogiques nom d'une putain de sacrée crisse de pipe en bois :p  
 
et c'est superflu comme on l' à dit :o


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1847114
tsi_nah_pa​h

Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 18:01:38  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
ben si tu reflechis tu trouveras que puisque l'une n'a pas de boutons analogiques, ca doit vouloir dire que l'autre en à ;)  
plus t'appuies, plus ca fait un truc fort dans le jeu ;)


 
 
Je dois être niais, excuse moi d'insister... Mais pour moi justement, la DS possède les boutons analogiques (voir photo manette DS).
N'oublie pas que tu t'adresses à un débutant et explique moi clairement ce que sont les boutons analogiques et ce que veut dire "un truc fort dans le jeu" ?
 :??:

n°1847148
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 10-04-2004 à 18:18:03  profilanswer
 

Bon, pour t'aider un peu à comprendre.
 
DS1 : sticks analogiques uniquement.
DS2 : sticks analogiques + tous les autres boutons analogiques (croix, carré, rond, triangle...)
 
Quant à l'utilité d'avoir des boutons analogiques, c'est assez mitigé. les + :  
>ça répond à l'attente innée de certains joueurs qui appuyent, depuis que les manettes existent, + ou - fort sur les boutons alors que ça servait à rien avant la DS2.
les - :  
>l'amplitude analogique des boutons est forcément très faible par rapport à une gachette façon dreamcast.
>peu de jeux gèrent l'analogique des boutons. (et, perso, je le désactive ou presque sous ridge racer 5 par exemple : je fais de meilleurs temps sans analogique :D)
 
A priori, je crois aussi que les moteurs de vibrations ont été améliorés sur ds2.


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°1847157
kombak

Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 18:21:30  profilanswer
 

nik166 a écrit :


mouais enfin ca vaut pas des gachettes .. les boutons analogiques c'est SURTOUT du marketing , en fait il arrive même que ce soit gênant parfois :D ("aaargh j'ai pas appuyé assez fort!" ou le contraire :D)  


en toute honneteté au debut je pensais pareil , mais maintenant je suis tres habitué et je les vois vraiment analogik , par exemple a metal gear 2 c excellent et super utile!

n°1847160
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 10-04-2004 à 18:23:39  profilanswer
 

kombak a écrit :


en toute honneteté au debut je pensais pareil , mais maintenant je suis tres habitué et je les vois vraiment analogik , par exemple a metal gear 2 c excellent et super utile!


ça fait quoi à metal gear 2 ?
pour le quick change avec les r2/l2?


---------------
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n°1847169
tsi_nah_pa​h

Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 18:30:49  profilanswer
 

:jap: saiyaman

n°1847198
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 10-04-2004 à 18:47:52  profilanswer
 

Les boutons analogiques ont plus de 250 positions sur la DS² (ou plus je sais plus), alors que les boutons classiques/numérique c'est du tout ou rien (1-0)
Autre chose les sticks sont analogiques sur les 2 DS, par contre les jeux actuels, si je ne me trompe n'utilisent que 8 directions  :sarcastic: , ce qui est naturellement bien faible par rapport à ce qu'une manette analogique peu faire, faudrait que les développeurs travaillent pour améliorer ça, par exemple un jeu de foot c'est vraiment dommage de n'avoir comme possibilité un angle droit ou un à 45°, mais bon là n'est pas la question :whistle:  
 
On peut aussi préciser qu'il y a les 2 boutons des sticks R3 et L3, on les oublie souvent (et pas évident à utiliser), ils sont aussi analogiques sur la DS² par contre j'ai un doute, ceux de la DS le sont aussi  :??:


Message édité par SolidShark le 10-04-2004 à 18:49:21
n°1847200
kombak

Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 18:48:30  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


ça fait quoi à metal gear 2 ?
pour le quick change avec les r2/l2?


non , qd tu veux tirer dans MGS2 , tu appuie sur X , il met en joo , et pour tirer il faut lacher X , sauf que par exemple si tu met en joo qq1 et que tu veux pas tirer (lui faire peur sans declencer l alarme et autre) , bah il faut lacher x mais doucement en se servant de l'analogie , pour rengainer son gun sans tirer

n°1847257
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 10-04-2004 à 19:41:28  profilanswer
 

solid shark :
yep, r3 et l3 existaient déjà sur la ds.
Sinon, c'est clair que certains jeux sont abusés au niveau du nombre de directions.
Par contre, c'est vraiment limité à 8 direction sactuellement? J'aurais pensé que c'était 8 axes perso.


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°1847263
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 10-04-2004 à 19:45:39  profilanswer
 

kombak a écrit :


non , qd tu veux tirer dans MGS2 , tu appuie sur X , il met en joo , et pour tirer il faut lacher X , sauf que par exemple si tu met en joo qq1 et que tu veux pas tirer (lui faire peur sans declencer l alarme et autre) , bah il faut lacher x mais doucement en se servant de l'analogie , pour rengainer son gun sans tirer  


Hum, pourquoi pas. Mais c'est un peu fastidieux.  
Perso, j'ai préféré utiliser le quick remove/quick equip pour rengainer vite fait. :)


---------------
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n°1847643
kombak

Transactions (0)
Posté le 10-04-2004 à 23:16:57  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


Hum, pourquoi pas. Mais c'est un peu fastidieux.  
Perso, j'ai préféré utiliser le quick remove/quick equip pour rengainer vite fait. :)


oué mé c pas stylé :D
plus serieusement , c pas du tout la meme chose , comment tu fais en vue interieur contre un boss ou un ennemi normal? le quick remove revien en 3rd person je crois bien non ? ;)


Message édité par kombak le 10-04-2004 à 23:17:38
n°1847676
Tounet
I love apples
Transactions (1)
Posté le 10-04-2004 à 23:43:52  profilanswer
 

dasn pes3, on sent ben la difference :o


---------------
Les hommes n'acceptent le changement que dans la nécessité et ils ne voient la nécessité que dans la crise.
n°1847755
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 11-04-2004 à 00:53:55  profilanswer
 

kombak a écrit :


oué mé c pas stylé :D
plus serieusement , c pas du tout la meme chose , comment tu fais en vue interieur contre un boss ou un ennemi normal? le quick remove revien en 3rd person je crois bien non ? ;)


Ben, je crois bien aussi.
 
Mais, j'ai fait metal gear en mode normal. Jamais essayé en mode de difficulté supérieur.
Et, je dois bien dire que j'ai jamais ressenti le besoin de ne pas tirer une balle que j'avais enclanchée :)
A part quelques fois où le quick change m'a paru bien plus pratique ;)


---------------
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n°1847771
kombak

Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 01:28:19  profilanswer
 

bah contre le vampire , j'ai trouve ca bien utile par exemple ;)

n°1847798
hideki
Bastard_Priest @ Minecraft
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 02:57:35  profilanswer
 

la difference se sent aussi sur les jeux ps1 quand on y joue avec la Ds2, faut appuyer comme un bourrin pour faire une action. :fou:


---------------
なぜベストを尽くさないのか
n°1847809
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 11-04-2004 à 05:07:20  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

solid shark :
yep, r3 et l3 existaient déjà sur la ds.
Sinon, c'est clair que certains jeux sont abusés au niveau du nombre de directions.
Par contre, c'est vraiment limité à 8 direction sactuellement? J'aurais pensé que c'était 8 axes perso.


 :heink: je savais cela, mais j'ai bien écrit pourtant, j'avais un doute sur leur analogie, je sais pas s'ils le sont sur la DS, par contre sur la DS² ils le sont bien  ;)  
 
Ben 8 axes, directions (c'est le même chose pour moi) je veux dire par là que dans beaucoup de jeux les sticks ne sont employés que dans 8 directions et pas plus, cela veut dire que leur analogie n'est pas utilisé correctement, elle est utilisée en profondeur mais pas sur les cotés (si vous mettez le stick à 45° et que vous voulez le mettre à 75° il va en faite vous faire un 90°) , comme pour PES3 et ses deplacements à 45°, par contre je me rappele plus si GT3 était aussi comme ça  :??:

n°1848186
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 11-04-2004 à 17:00:07  profilanswer
 

oky pour l'analogie l3/r3, je sais pas plus que toi. :)
 
Sinon, pour moi 1 axe coupe le cercle des 360° en 2 points : donc ça fait 2 "directions" par rapport à l'origine ;)
 
Bah, en tout cas, c'est pas tellement flagrant comme problème dans la plupart des jeux. Dans les jeux en 3D "immersive", j'ai jamais trop ressenti cette limitation :)


---------------
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