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Auteur Sujet :

[NDS] The Legend of Zelda - Spirit Tracks >> dispo !

n°6836479
Thordax
Shop smart. Shop S-Mart !
Transactions (0)
Posté le 30-12-2009 à 09:48:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Spoiler :

Moi j'ai hachement galéré au moment où faut bouger les bouboules avec la baguette aussi ouaip, sacré moment de merde :d

Message cité 1 fois
Message édité par Thordax le 30-12-2009 à 11:35:37

---------------
Atari 520 ST 256 Ko
mood
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Posté le 30-12-2009 à 09:48:03  profilanswer
 

n°6836518
Turkleton
I don't quite understand you
Transactions (0)
Posté le 30-12-2009 à 10:14:14  profilanswer
 

Personne pour répondre à ma question alors ? Personne n'a réussi à avoir l'objet dans la case à droite du certificat de pilote dans l'inventaire ? Malgré tous ceux qui ont fini le jeu ?
 
C'est un secret de Nintendo qu'ils ne dévoileront que dans six mois ou quoi ? :whistle:


---------------
If you think it could look good, then I guess it should
n°6836537
Thordax
Shop smart. Shop S-Mart !
Transactions (0)
Posté le 30-12-2009 à 10:23:29  profilanswer
 

Spoiler :

C'est le string panthère de Ganon [:hahaguy]

Message cité 1 fois
Message édité par Thordax le 30-12-2009 à 11:38:25

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Atari 520 ST 256 Ko
n°6836585
Turkleton
I don't quite understand you
Transactions (0)
Posté le 30-12-2009 à 10:39:34  profilanswer
 

Thordax a écrit :

C'est le string panthère de Ganon [:hahaguy]


Haha, il doit avoir une classe folle là-dedans :lol:


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If you think it could look good, then I guess it should
n°6836658
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 30-12-2009 à 11:01:43  profilanswer
 

Thordax a écrit :

Moi j'ai hachement galéré au moment où faut bouger les bouboules avec la baguette aussi ouaip, sacré moment de merde :d


Quel objet de merde [:prozac] En plus il ne sert que dans le donjon où on le chope (tant mieux d'un côté)...


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°6836680
Thordax
Shop smart. Shop S-Mart !
Transactions (0)
Posté le 30-12-2009 à 11:11:05  profilanswer
 

B-S a écrit :


Quel objet de merde [:prozac] En plus il ne sert que dans le donjon où on le chope (tant mieux d'un côté)...


Ouaip ...

Spoiler :


D'habitude avant dans les zelda on est hyper freiné par l'absence d'objets (genre tiens je peux pas soulever des pierres donc je peux pas aller par là, tiens je peux pas sauter aussi loin etc etc) là j'ai trouvé que c'était complètement disparu ce genre de concept [:klemton]


Message édité par Thordax le 30-12-2009 à 11:35:56

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Atari 520 ST 256 Ko
n°6836726
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 30-12-2009 à 11:34:43  profilanswer
 

Vous pourriez spoiler un peu pour ceux qui ne sont pas arrivés jusque là svp ?  :sweat:


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Mario Kart for Ever
n°6836735
Thordax
Shop smart. Shop S-Mart !
Transactions (0)
Posté le 30-12-2009 à 11:36:00  profilanswer
 

Fait [:prodigy]


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Atari 520 ST 256 Ko
n°6836742
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 30-12-2009 à 11:37:13  profilanswer
 

Zboss a écrit :

Vous pourriez spoiler un peu pour ceux qui ne sont pas arrivés jusque là svp ?  :sweat:


+1


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°6840467
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 01-01-2010 à 15:01:21  profilanswer
 

La flute de MERDE §§§  [:je rage]  [:je rage]  [:je rage]  
 
Et bonne année  [:stylken]


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PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
mood
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Posté le 01-01-2010 à 15:01:21  profilanswer
 

n°6840508
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 01-01-2010 à 15:36:09  profilanswer
 

surtout dans les transports ou elle s'active toute seule avec le bruit ambiant :D


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°6840856
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 01-01-2010 à 19:54:08  profilanswer
 

WTF, C'est moi ou y a certains moment ou le jeu rame ?  [:tinostar]  
 
Spoiler avant boss final :

Spoiler :

super les ralentissements quant il y a 4 armures et toussa dans le noir [:prozac]


 
Vivement la fin, ce jeu me soule :/


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PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°6842277
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 02-01-2010 à 18:39:26  profilanswer
 

Jeu fini  [:osweat]  
Boss final :  

Spoiler :

Même pour la fin, ils nous font chier avec les trains fantômes à péter et le super train géant [:prozac]
Et le boss final  [:painguy] Même pas un combat de qualité, faut juste se contenter de casser des rocher de merde, une sorte de mini jeu mario party [:prozac]


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PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°6842285
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 02-01-2010 à 18:41:34  profilanswer
 

J'aime profondément ce topic [:god]


---------------
Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°6842295
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 02-01-2010 à 18:44:51  profilanswer
 

Zelda DS : IT'S A DISGRACE §§ [:angellus2:2]


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PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°6842438
starconsol​e
Vous n'en reviendrez pas.
Transactions (0)
Posté le 02-01-2010 à 19:52:34  profilanswer
 

Ce jeu serait t'il un flop ?
 
A vrai dire j'ai pas encore commencé, le mien est toujours dans son blister :d
Faut que je finisse PH avant, je m'y suis remis :o

n°6842443
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 02-01-2010 à 19:56:01  profilanswer
 

starconsole a écrit :

Ce jeu serait t'il un flop ?
 
A vrai dire j'ai pas encore commencé, le mien est toujours dans son blister :d
Faut que je finisse PH avant, je m'y suis remis :o


Non c'est un bon jeu, mais un mauvais zelda.
Trop de longueurs, trop orienté "casuals", et le gameplay est rédhibitoire au possible pour les amoureux de la série.


---------------
Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°6842451
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 02-01-2010 à 19:57:07  profilanswer
 

On connait les chiffres de ventes du soft au fait ?


---------------
Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°6842454
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 02-01-2010 à 19:59:17  profilanswer
 

ils mettent 660 000 sur vgchartz pour l'instant.


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°6842455
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 02-01-2010 à 20:00:13  profilanswer
 

liam prodigy a écrit :

On connait les chiffres de ventes du soft au fait ?


Un peu plus de 600 000 si ma mémoire est bonne  [:petrus75]
 
edit : culé  :D

Message cité 1 fois
Message édité par zog79 le 02-01-2010 à 20:00:29

---------------
Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°6842457
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 02-01-2010 à 20:00:30  profilanswer
 

Ca me parait peu.


---------------
Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°6842458
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 02-01-2010 à 20:00:53  profilanswer
 

zog79 a écrit :


Un peu plus de 600 000 si ma mémoire est bonne  [:petrus75]
 
edit : culé  :D


 [:el awrence]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°6843037
Valsou
Kss! Kss! Kss!
Transactions (3)
Posté le 03-01-2010 à 05:37:00  profilanswer
 

Un peu déçu du soft. Phantom Hourglass était beaucoup plus épique et jouissif (backgroundement [copyright] parlant) si on avait bien aimé l'univers de Wind Waker. Bref, le jeu apporte des ajouts sympas pour rallonger la durée de vie, mais c'est avec un sentiment mitigé que j'en ressors.  
 
Plus qu'à attendre le prochain titre en espérant que ce ne soit pas le début d'un déclin.

n°6843966
aioka

Transactions (112)
Posté le 03-01-2010 à 19:00:41  profilanswer
 

Je trouve surtout que le défaut principal est le manque de profondeur du jeu: peu d'immersion, les choses vont très vite, c'est hyper facile et prévisible, la durée de vie (faible) est augmentée artificiellement par les balades en train... je reviens avec joie à Zelda WW !!!

n°6849469
Skip'

Transactions (0)
Posté le 05-01-2010 à 23:50:17  profilanswer
 

drap et petite question: chez vous aussi ça rame quand les espèces de tanks vous attaquent à coup de boulets?

Message cité 1 fois
Message édité par Skip' le 05-01-2010 à 23:50:28
n°6849826
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 06-01-2010 à 09:53:22  profilanswer
 

j'ai rien remarqué


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°6849827
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 06-01-2010 à 09:53:34  profilanswer
 

Marine Temple
Enfin, un truc qui m'a un peu bloqué (quand on doit avancer en se balançant de poutre horizontale en poutre horizontale vers la droite au dernier étage)

 

Spirit Temple
Puis au 15e niveau du temple central : là, je suis encore bloqué :miam:
Il était temps

 

Et puis coup de gueule contre le pathfinding de Zelda dans le temple central : même un stagiaire dans un studio qui fait des RTS ferait mieux !!!

Message cité 1 fois
Message édité par sseb22 le 06-01-2010 à 09:53:49

---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°6849839
Valsou
Kss! Kss! Kss!
Transactions (3)
Posté le 06-01-2010 à 09:55:23  profilanswer
 

Skip' a écrit :

drap et petite question: chez vous aussi ça rame quand les espèces de tanks vous attaquent à coup de boulets?


 
Oui ça m'est arrivé aussi. La console supporte pas 3 tanks en plus du décor en 3D alors qu'il gère facile les requins et autres bonshommes de neige. Je comprends toujours pas.

n°6849842
aioka

Transactions (112)
Posté le 06-01-2010 à 09:56:05  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Marine Temple
Enfin, un truc qui m'a un peu bloqué (quand on doit avancer en se balançant de poutre horizontale en poutre horizontale vers la droite au dernier étage)


Question de timing entre les deux dernières poutres... pas évident !

n°6849951
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 06-01-2010 à 10:26:32  profilanswer
 

tout à fait
j'y ai pensé presque par hasard


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°6850279
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 06-01-2010 à 12:04:38  profilanswer
 

Moi y'a un truc qui m'a grave étonné dans le temple du feu, enfin je crois que c'était celui-là :
 

Spoiler :


 
On arrive donc dans la pièce ci-dessous :
 
http://zboss01.free.fr/Forum/ST3.PNG
 
Voilà comment j'ai procédé, mais je ne sais pas si c'était la bonne solution :
 
Tout d'abord avec l'aide de Zelda j'ai attrapé les barres horizontales avec le grapin pour me rendre sur le plateforme 1. J'ai pris le "redirecteurs de flèches", je suis remonté sur Zelda, et j'ai été le foutre en 2.  
 
Je suis retourné sur la plateforme 1, j'ai tiré une flèche sur le redirecteur en 2 pour qu'elle aille vers l'oeil 1 pour ouvrir la porte à gauche, puis j'ai à nouveau sauté sur Zelda pour qu'elle m'emmène sur la plateforme 3, toujours en restant sur elle pour être assez haut pour pouvoir tirer une flèche directement sur le redirecteur à gauche, de l'autre côté de la porte qui s'est ouverte.  
 
Comme justement cette porte ne reste ouverte que très peu de tps, j'ai dû faire cette manipulation au moins 10 fois avant de réussir, et je reste convaincu que ce n'est pas la bonne solution car c'était vraiment vraiment très short, et que je n'ai pas utilisé le redirecteur en haut à gauche de la plateforme 1.  
 


 
Comment avez-vous procédé vous ?

Message cité 1 fois
Message édité par Zboss le 06-01-2010 à 12:07:05

---------------
Mario Kart for Ever
n°6850300
Aiua
PSN : Aiua / GT : Aiua42
Transactions (0)
Posté le 06-01-2010 à 12:15:11  profilanswer
 

Zboss a écrit :

Moi y'a un truc qui m'a grave étonné dans le temple du feu, enfin je crois que c'était celui-là :
 

Spoiler :


 
On arrive donc dans la pièce ci-dessous :
 
http://zboss01.free.fr/Forum/ST3.PNG
 
Voilà comment j'ai procédé, mais je ne sais pas si c'était la bonne solution :
 
Tout d'abord avec l'aide de Zelda j'ai attrapé les barres horizontales avec le grapin pour me rendre sur le plateforme 1. J'ai pris le "redirecteurs de flèches", je suis remonté sur Zelda, et j'ai été le foutre en 2.  
 
Je suis retourné sur la plateforme 1, j'ai tiré une flèche sur le redirecteur en 2 pour qu'elle aille vers l'oeil 1 pour ouvrir la porte à gauche, puis j'ai à nouveau sauté sur Zelda pour qu'elle m'emmène sur la plateforme 3, toujours en restant sur elle pour être assez haut pour pouvoir tirer une flèche directement sur le redirecteur à gauche, de l'autre côté de la porte qui s'est ouverte.  
 
Comme justement cette porte ne reste ouverte que très peu de tps, j'ai dû faire cette manipulation au moins 10 fois avant de réussir, et je reste convaincu que ce n'est pas la bonne solution car c'était vraiment vraiment très short, et que je n'ai pas utilisé le redirecteur en haut à gauche de la plateforme 1.  
 


 
Comment avez-vous procédé vous ?


Spoiler :

suffisait de mettre le redirecteur que t'as pas utilisé sur la plateforme 3
et du coup depuis la plateforme 2 tu tires sur les 2 redirecteurs et la porte s'ouvre :o
 
mais le level design est bien pourri...



---------------
"The pen is mightier than the sword if the sword is very short, and the pen is very sharp." TP. Mes Jeux. Mes Ventes. Groupe HFR sur PlayFire.
n°6850306
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 06-01-2010 à 12:17:15  profilanswer
 

Aiua a écrit :


Spoiler :

suffisait de mettre le redirecteur que t'as pas utilisé sur la plateforme 3
et du coup depuis la plateforme 2 tu tires sur les 2 redirecteurs et la porte s'ouvre :o
 
mais le level design est bien pourri...




 

Spoiler :

Bah non ça fonctionnait pas, en sortant du redicteur ma flèche était trop "basse" et ne passait pas la porte grande ouverte, mais s'explosait sur le seul de la porte  [:prozac]


 
Sérieusement toi tu as fais comme ça ?  :ouch:


---------------
Mario Kart for Ever
n°6850326
Valsou
Kss! Kss! Kss!
Transactions (3)
Posté le 06-01-2010 à 12:24:59  profilanswer
 

Spoiler :

Zelda peut porter les redirecteurs. Tu la fous avec sur ton point 3 et comme ça tu as juste à rester sur la plateforme que tu numérotes 1 pour tirer tes deux flèches. Le timing en devient risible.

n°6850352
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 06-01-2010 à 12:34:55  profilanswer
 

Valsou a écrit :

Spoiler :

Zelda peut porter les redirecteurs. Tu la fous avec sur ton point 3 et comme ça tu as juste à rester sur la plateforme que tu numérotes 1 pour tirer tes deux flèches. Le timing en devient risible.



 

Spoiler :

Voilà j'imaginais bien un truc comme ça, mais j'ai jamais été foutu de faire tenir ça sur Zelda. Faudra que je retourne dans ce donjon (c'est bien celui du feu ?), parce que ça m'a bien traumatisé qd même :D .


---------------
Mario Kart for Ever
n°6850446
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 06-01-2010 à 13:16:34  profilanswer
 

C'est la tour ça :o
 
Et c'est vraiment de la merde [:prodigy] presque aussi pourri que le temple des mer(des) :o


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°6850517
Aiua
PSN : Aiua / GT : Aiua42
Transactions (0)
Posté le 06-01-2010 à 13:41:51  profilanswer
 

Valsou a écrit :

Spoiler :

Zelda peut porter les redirecteurs. Tu la fous avec sur ton point 3 et comme ça tu as juste à rester sur la plateforme que tu numérotes 1 pour tirer tes deux flèches. Le timing en devient risible.



ah oui, j'ai peut être bien fait ça :D


---------------
"The pen is mightier than the sword if the sword is very short, and the pen is very sharp." TP. Mes Jeux. Mes Ventes. Groupe HFR sur PlayFire.
n°6850520
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 06-01-2010 à 13:42:15  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

C'est la tour ça :o


 
Ah ok merci  :o .


---------------
Mario Kart for Ever
n°6852742
Skip'

Transactions (0)
Posté le 07-01-2010 à 10:58:19  profilanswer
 

Valsou a écrit :


 
Oui ça m'est arrivé aussi. La console supporte pas 3 tanks en plus du décor en 3D alors qu'il gère facile les requins et autres bonshommes de neige. Je comprends toujours pas.


 
Ok, donc c'est pas ma DS qui a un coup dans la gueule ça me rassure :D

n°6854997
starconsol​e
Vous n'en reviendrez pas.
Transactions (0)
Posté le 08-01-2010 à 11:36:27  profilanswer
 

J'ai reçu le guide officiel hier (en anglais)...
Vu mon niveau si je suis perdu ça sera toujours utile [:simchevelu]

n°6867028
benj63

Transactions (0)
Posté le 13-01-2010 à 19:06:36  profilanswer
 

Interview des développeurs de The Legend of Zelda : Spirit Tracks par Iwata
 
http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/n [...] 15157.html
 
On y apprend que Miyamoto n'est quasiment pas intervenu (étant donné qu'il était concentré sur New Super Mario Bros. Wii), et que le producteur, Aonuma, a été grandement inspiré par un conte pour enfants dans lequel il y avait des trains...
 
Quelques morceaux choisis :

Citation :

Iwamoto: Mais le souci c’est que, même si les gens peuvent mettre des rails partout où ils veulent, en fait ils ne savent pas où les mettre. Ensuite, pour que l’histoire fonctionne, il y a certains endroits dans lesquels il ne faut surtout pas aller et d’autres endroits où il ne faut pas être à certains moments. On a donc examiné diverses façons de jouer. Cela nous a pris environ un an.
 
Iwata:Une année entière ? Mais votre développement a duré deux ans…
 
Iwamoto:On a passé la moitié de ces deux ans sur les rails. Ensuite, un jour, Aonuma-san nous a dit : « Et si on oubliait l’idée de poser les rails ? »
 
Iwata:Donc, vous commencez le développement en voulant permettre aux joueurs de poser les rails partout où ils veulent, puis, un an plus tard, Aonuma-san dit : « Finalement, on laisse tomber »…


Citation :

Iwata:Au fait, dans l’interview sur Twilight Princess de la série Iwata demande portant sur la console Wii, l’expression « l’essence de Zelda » est revenue à plusieurs reprises. L’équipe de Zelda DS a-t-elle beaucoup parlé du concept de Zelda ?
 
Iwamoto:Franchement, pas énormément.
 
Iwata:Mais ce jeu est quand même bien dans la veine Zelda. On le ressent tout de suite. Comment expliquez-vous qu’une équipe puisse en parler énormément au cours du développement et qu’une autre équipe n’en parle pas énormément, et qu’au final les deux produits soient bien dans la veine Zelda ?
 
Aonuma:C’est bizarre, n’est-ce pas ?
 
Iwamoto:Mais je crois que je ne voulais pas trop penser à faire du Zelda. On s’est même disputés car certains affirmaient qu’un train ne fonctionnait pas dans l’univers Zelda.

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