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Auteur Sujet :

différence graphique entre Ps2 ET BOX/CUBE

n°1576405
Jayk

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:33:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ca c pas le bp,  tekmo demontre une choze on peu faire du beau a 60 fps les autres developeur ferrait mieux de s en inspirer.


 
Spa compliqué, scomme ID, ils passent plus de tps à faire un moteur qu'un jeu. Et même quand ils ont le moteur, ça reste creux (DOAX pour ne pas le citer). Moi le technique je m'en branle, je regarde pas un film. Un beau jeu c'est super la première fois, après ...

mood
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Posté le 17-11-2003 à 22:33:10  profilanswer
 

n°1576409
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:33:27  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Mais je crois qu'on se rejoint. j'en ai mais RAB du fait que MK soit pas joli aux yeux de certains. J'en discutais avec trunks après l'E3, ras le bol des screens et des commentaires de 50 pages sur la qualité graphique. Le plaisir, c'est pad en main.


 
+1 :jap:

n°1576413
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-11-2003 à 22:34:53  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Spa compliqué, scomme ID, ils passent plus de tps à faire un moteur qu'un jeu. Et même quand ils ont le moteur, ça reste creux (DOAX pour ne pas le citer). Moi le technique je m'en branle, je regarde pas un film. Un beau jeu c'est super la première fois, après ...


 
vu ce ke raporte le marché du JV c kan meem un minumim de se bazer sur un vrais bon moteur 3d.
 
 


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1576415
kombak

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:35:12  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Spa compliqué, scomme ID, ils passent plus de tps à faire un moteur qu'un jeu. Et même quand ils ont le moteur, ça reste creux (DOAX pour ne pas le citer). Moi le technique je m'en branle, je regarde pas un film. Un beau jeu c'est super la première fois, après ...


Tecmo ne font pas bcp de jeux , mais generalement ils sont bons , DOAX est une exception , qu'on aime ou pas , DOA3/2online , Ninja gaiden(d avance , deja tant acclamé) , Rygar , Project Zero , c du bon ca :)

n°1576418
Jayk

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:35:56  profilanswer
 

Ben non, pas pour moi. Le principal, c'est le moteur de jeu, pas le moteur 3D. Tu as un vrai raisonnement de pciste TRK je t'assure. Stu veux de la technique, tu fais le nerdz grandeur nature et tu joues au jeu de buggy de 3dpéon 2003. Et pis basta ...

n°1576419
Jayk

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:36:36  profilanswer
 

KombaK a écrit :


Tecmo ne font pas bcp de jeux , mais generalement ils sont bons , DOAX est une exception , qu'on aime ou pas , DOA3/2online , Ninja gaiden(d avance , deja tant acclamé) , Rygar , Project Zero , c du bon ca :)


 
DOA 3 faut aimer (moi c'est moyen, sans plus), le reste on sait pas. Et Project Zero, techniquement, c'est sans plus ...

n°1576420
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-11-2003 à 22:36:45  profilanswer
 

JayK a écrit :

Ben non, pas pour moi. Le principal, c'est le moteur de jeu, pas le moteur 3D. Tu as un vrai raisonnement de pciste TRK je t'assure. Stu veux de la technique, tu fais le nerdz grandeur nature et tu joues au jeu de buggy de 3dpéon 2003. Et pis basta ...


 
 
nan dutoo ta pas kompry  
 
moi je veux les 2 stoo et c tootafait possible.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1576423
Jayk

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:37:48  profilanswer
 

Ouais moi aussi je veux les deux évidemment. Genre top spin est monstrueux à tous les niveaux. Mais les devs ont pas tous ce soucis. Evidemment dans l'absolu c'est le rêve mais bon, faut croire que les impératifs de coûts font que les devs doivent faire des choix.

n°1576425
kombak

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:40:08  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
DOA 3 faut aimer (moi c'est moyen, sans plus), le reste on sait pas. Et Project Zero, techniquement, c'est sans plus ...


Bah oui fo aimer :) moi jm pas specialement , mais je v pas dire que c de la  merde ;) , j'ai des potes qui aiment bien , je trouve ca juste relou (parti de ping pong pour les contre :o )
Enfin bon , on arrive a une generation de console ou on peut allier qualité et gameplay , bien evidement a en choisir 1 , le gameplay prime de loin , mais qd on sais que c possible d avoir les 2 ,( ZeldaTWW,metroidPrime,Fzero sur gc par ex, rien que la comparaison fzero/mkart techniquement fait un peu mal , m empeche pas de bcp plus jouer a mkart)

n°1576433
Jayk

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:42:59  profilanswer
 

KombaK a écrit :


Bah oui fo aimer :) moi jm pas specialement , mais je v pas dire que c de la  merde ;) , j'ai des potes qui aiment bien , je trouve ca juste relou (parti de ping pong pour les contre :o )
Enfin bon , on arrive a une generation de console ou on peut allier qualité et gameplay , bien evidement a en choisir 1 , le gameplay prime de loin , mais qd on sais que c possible d avoir les 2 ,( ZeldaTWW,metroidPrime,Fzero sur gc par ex, rien que la comparaison fzero/mkart techniquement fait un peu mal , m empeche pas de bcp plus jouer a mkart)


 
Moi perso je raisonne pas comme ça. Je raisonne sur le rapport de fun et de plaisir que le jeu me procure. Regarde ceux qui jouent aux émulateurs ... Y a pas lgtp je testais final match en ému. Mais tu tombes par terre, VT a beau l'enraciner techniquement, je m'éclate plus sur Final match. Je m'en fous du nombre de polygones. De plus, ce qui faut aussi voir selon moi c'est l'utilisation de la technique au service du gameplay. Nintendo a fait simple dans le soucis permanent de coller avec ce gameplay intuitif, facile d'accès, multijoueurs, enfin bref je crois pas que ce soit vraiment critiquable. De mon côté, je m'en fous, clairement ...

mood
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Posté le 17-11-2003 à 22:42:59  profilanswer
 

n°1576440
kombak

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:45:40  profilanswer
 

Bah , compare ce qui est comparable
Moi aussi j adore rejouer aux jeux que j'ai encore chez moi qui date , FF6 , zeldaLTTP , pleins d autres (yuyu hakusho :D) j'ai pas dit le contraire
J'ai juste dit qu'on etait en droit d exiger un certain standing gfx , sinon autant ne pas changer de generation de console
Entre un Tres beau jeu moche , et un Tres bon jeu beau , tu va pas choisir le moche qd meme :D , alors que je suis sur que le moche aurait pu etre beau avec un peu plus d effort ;)
Sinon Final match , tu le paies le meme prix que topspin? tu le paies meme pas la ;) et je doute que tu mettrais aujourdhui 60? la dedans :p

n°1576446
Jayk

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:47:52  profilanswer
 

KombaK a écrit :

Bah , compare ce qui est comparable
Moi aussi j adore rejouer aux jeux que j'ai encore chez moi qui date , FF6 , zeldaLTTP , pleins d autres (yuyu hakusho :D) j'ai pas dit le contraire
J'ai juste dit qu'on etait en droit d exiger un certain standing gfx , sinon autant ne pas changer de generation de console
Entre un Tres beau jeu moche , et un Tres bon jeu beau , tu va pas choisir le moche qd meme :D , alors que je suis sur que le moche aurait pu etre beau avec un peu plus d effort ;)
Sinon Final match , tu le paies le meme prix que topspin? tu le paies meme pas la ;) et je doute que tu mettrais aujourdhui 60? la dedans :p


 
Ben on s'attend à une amélioration technique ça d'accord, m'enfin le fait est que visiblement c'est pécunièrement délicat d'assurer les deux. Et quitte à choisir, je préfère un bon gameplay sans hésiter une seconde. Moi ce que je redoute, c'est le beau = meilleur. Et la multiplication des jeux à 30 ims va dans ce sens. On veut épater la galerie. Mouais, j'adhère pas ...

n°1576447
kombak

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:48:50  profilanswer
 

Ahem , tu paraphrases pas un peu ce que je dis la? je c pas koi te repondre vu que c  ce que je dis depuis talheure :D

n°1576458
Jayk

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:52:47  profilanswer
 

KombaK a écrit :

Ahem , tu paraphrases pas un peu ce que je dis la? je c pas koi te repondre vu que c  ce que je dis depuis talheure :D


 
Ben j'en ai pas l'impression m'enfin ...

n°1576461
kombak

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:53:07  profilanswer
 

Bah pourtant  
(:D)

n°1576466
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:55:33  profilanswer
 

les 30 fps c kan meme une majorite de jeux ricains.. chez eux plus c bo mieux c, rab des fps [:tinostar]  
 
Ya pas bcp de jeux japs a 30 fps il me semble..


Message édité par KoYoT le 17-11-2003 à 22:56:36
n°1576475
TKILLA

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:58:00  profilanswer
 

http://www.overgame.com/img_bd/0107/019078.jpg


---------------
Avril L'ivrogne
n°1576476
Jayk

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 22:58:13  profilanswer
 

KoYoT a écrit :

les 30 fps c kan meme une majorite de jeux ricains.. chez eux plus c bo mieux c, rab des fps [:tinostar]  
 
Ya pas bcp de jeux japs a 30 fps il me semble..


 
Absolument ...

n°1576494
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 23:04:36  profilanswer
 


 
bizarre, ils ont pas osé mettre "32bits" pour la gamecube et la xbox :D
 
également, 3Mo de mémoire vidéo pour la GC
c'est plutôt framebuffer + cache texture de 1Mo intégré au GPU, et pour le reste le GPU se sert dans la 1T-sram :p
donc situation différente des stricts 4Mo de la PS2
 
pis ya rien sur le fill-rate ou la bande passante, seulement un nombre de polygones/sec qui ne correspond à rien :p
 
autres erreurs flagrantes : mips c'est pas un constructeur, c'est une architecture CPU
la République Populaire de Chine produits des mips :p
 
pour la N64 c'est SGI qui s'est occupé du hard
 
quant au CPU de la PS2 appelé "128bits" à cause de ses deux unités vectorielles, mouais
à ce moment là le P4, le G4, l'opteron sont aussi des CPU 128bits
 
mais je vais m'arrêtez là, j'oublie un peu que je suis sur un topic JV v( :whistle: )


Message édité par blazkowicz le 17-11-2003 à 23:11:56
n°1576497
Jayk

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 23:06:26  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
bizarre, ils ont pas osé mettre "32bits" pour la gamecube et la xbox :D
 
également, 3Mo de mémoire vidéo pour la GC
c'est plutôt framebuffer + cache texture de 1Mo intégré au GPU, et pour le reste le GPU se sert dans la 1T-sram :p
donc situation différente des stricts 4Mo de la PS2


 
C'est de la comparaison trollante toute façon. Rien que le nbr de polys/s non texturés sur PS2/Xbox et texturés sur GC achèvent l'ensemble.

n°1576520
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 23:13:14  profilanswer
 

c'est juste une compilation des specs marketing de chaque console :p

n°1576531
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 23:14:51  profilanswer
 

HS : vivement Ollie King  :o

n°1576578
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-11-2003 à 23:40:58  profilanswer
 

KoYoT a écrit :

les 30 fps c kan meme une majorite de jeux ricains.. chez eux plus c bo mieux c, rab des fps [:tinostar]  
 
Ya pas bcp de jeux japs a 30 fps il me semble..


 
tootafait ca se rekoope d ailleur bien avek leur mentalité globale d ailleurs...


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1576580
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-11-2003 à 23:42:29  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
bizarre, ils ont pas osé mettre "32bits" pour la gamecube et la xbox :D
 
également, 3Mo de mémoire vidéo pour la GC
c'est plutôt framebuffer + cache texture de 1Mo intégré au GPU, et pour le reste le GPU se sert dans la 1T-sram :p
donc situation différente des stricts 4Mo de la PS2
 
pis ya rien sur le fill-rate ou la bande passante, seulement un nombre de polygones/sec qui ne correspond à rien :p
 
autres erreurs flagrantes : mips c'est pas un constructeur, c'est une architecture CPU
la République Populaire de Chine produits des mips :p
 
pour la N64 c'est SGI qui s'est occupé du hard
 
quant au CPU de la PS2 appelé "128bits" à cause de ses deux unités vectorielles, mouais
à ce moment là le P4, le G4, l'opteron sont aussi des CPU 128bits
 
mais je vais m'arrêtez là, j'oublie un peu que je suis sur un topic JV v( :whistle: )


 
ooé :)  kan les "jykonnais keud" essayent de faire des komparo ca fait peur.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1576589
Jayk

Transactions (0)
Posté le 17-11-2003 à 23:47:04  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
tootafait ca se rekoope d ailleur bien avek leur mentalité globale d ailleurs...  


 
Ca c'est une remarque de gayz pur ...


Message édité par Jayk le 17-11-2003 à 23:47:18
n°1576620
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2003 à 00:12:45  profilanswer
 

Personnelement je trouve le rendu GC plus proche de la PS2/DC que de la Xbox moi.
Y'a rien qui m'a sidéré sur GC (sur PS2 non plus), alors que sur Xbox, je suis impressionné par certains jeux.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1576625
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-11-2003 à 00:14:37  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Ca c'est une remarque de gayz pur ...


 
nan c vrais la mentalité rikaine est kan meme bien plus bazé sur le paraitre, fo monter k on a une grosse kaisse, une grosse maizon, etc etc  
 
toot doit etre gros et briller poor impressioner son voizin.
 
ca se retroove aussy ds les JV (pas toot le tps mais soovent)  
 
c au anti-pob de la mentalité jap bien plus reflechy et brancher "mignaturization".
 
c pas poor rien si la Xbox est enorme et la gc petite.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 18-11-2003 à 00:17:04

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1576629
Jayk

Transactions (0)
Posté le 18-11-2003 à 00:16:44  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
nan c vrais la mentalité rikaine est kan meme bien plus bazé sur le paraitre, fo monter k on a une grosse kaisse, une grosse maizon, etc etc  
 
toot doit etre gros et briller poor impressioner son voizin.  
 
c au anti-pob de la mentalité jap bien plus reflechy et brancher "mignaturization".
 
c pas poor rien si la Xbox est enorme et la gc petite.


 
Dans ce sens là, pas faux ...

n°1576630
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2003 à 00:17:31  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
nan c vrais la mentalité rikaine est kan meme bien plus bazé sur le paraitre, fo monter k on a une grosse kaisse, une grosse maizon, etc etc  
 
toot doit etre gros et briller poor impressioner son voizin.  
 
c au anti-pob de la mentalité jap bien plus reflechy et brancher "mignaturization".
 
c pas poor rien si la Xbox est enorme et la gc petite.


 
spa a cause du HD, des DVD-12 cm, etc ...
c juste paske c ricain. les jap font la meme choze dans 10cm^3
 
[:tinostar]


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1576632
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-11-2003 à 00:18:43  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
spa a cause du HD, des DVD-12 cm, etc ...
c juste paske c ricain. les jap font la meme choze dans 10cm^3
 
[:tinostar]


 
imagine l inverse ke ce soit Nintendo ki ait sortit la Xbox tu kroi k il l aurais faite komme ca ?  
 
imposssible  :non:    ya 0 minaturization ds la Xbox toot est brut from PC.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1576635
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2003 à 00:21:27  profilanswer
 

La PS2 est jap, elle est pas miniscule [:spamafote]
 
Nan mais globalement chui d'accord, mais kan même, y'a du monde dans la box :D


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1576639
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-11-2003 à 00:21:58  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :

La PS2 est jap, elle est pas miniscule [:spamafote]
 
Nan mais globalement chui d'accord, mais kan même, y'a du monde dans la box :D


 
elle est kan meme 2 fois moin impozante globalement ke la Xbox hein meme avek le HD.
 
et deboot elle prend 0 place :)


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 18-11-2003 à 00:22:39

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1576641
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-11-2003 à 00:22:35  profilanswer
 

PCEngine powa :D


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1576643
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-11-2003 à 00:23:02  profilanswer
 


 
l exemple parfait de la mignaturization a la jap :)


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1576652
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 18-11-2003 à 00:27:44  profilanswer
 

surtoo ke pour une 8 bits elle en avait dans le bide cette petite  :D

n°1576655
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-11-2003 à 00:28:45  profilanswer
 

KoYoT a écrit :

surtoo ke pour une 8 bits elle en avait dans le bide cette petite  :D  


 
ben meileur anim k une MD et k une sfc pdt facile 2 ans (apres la sfc etait bien maitrized) donk bon respekt mais bon c t une 16 bit poor moi sinon la sfc aussy est une 8 bit :D


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 18-11-2003 à 00:29:11

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1576674
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 18-11-2003 à 00:35:45  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben meileur anim k une MD et k une sfc pdt facile 2 ans (apres la sfc etait bien maitrized) donk bon respekt mais bon c t une 16 bit poor moi sinon la sfc aussy est une 8 bit :D


 
bah la sfc est une pure 16 bits, la pcengine une 8/16 bits je crois, c la supergrafx ki est une pure 16bits
 
ou alors je me trompes?  :D

n°1576686
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-11-2003 à 00:40:10  profilanswer
 

KoYoT a écrit :


 
bah la sfc est une pure 16 bits, la pcengine une 8/16 bits je crois, c la supergrafx ki est une pure 16bits
 
ou alors je me trompes?  :D  


 
ben c le cpu  de l apple 2  (modé) ki ekipe la SFC komme cpu central et c est un 8 bit hein :)
 
mais bon la sfc a plus de kopro 16 bit la ok.  
 
mais bon :D


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 18-11-2003 à 00:40:44

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1576689
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 18-11-2003 à 00:40:27  profilanswer
 

CPU 65816  pour la supernintendo : un dérivé 8/16bits du 6502, comme son nom l'indique
 
et pour la PC engine il me semble qu'il ya deux CPU 8bits dedans? (des dérivés du 6502 également, fabriqués par NEC)

n°1576690
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 18-11-2003 à 00:40:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben c le cpu central de l apple 2  (modé) ki ekipe la SFC et c est un 8 bit hein :)


 
CPU de l'apple IIgs [:aloy]
c'est un bon cran au dessus
 
d'ailleurs le 6502 est aussi le CPU de la NES et de l'atari 2600


Message édité par blazkowicz le 18-11-2003 à 00:41:48
n°1576691
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 18-11-2003 à 00:40:55  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben c le cpu central de l apple 2  (modé) ki ekipe la SFC et c est un 8 bit hein :)


 
oue ya des copro 16 bits ke ya pas dans la core c ca ?

mood
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