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9. Non, PS4 ou/et Xbox One + Switch (+ éventuellement d'autres plus anciennes)
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tom le chat Transactions (0) | breezer79 a écrit :
Shenmue II aurait pu voir le jour sur PlayStation 2, mais des complications juridiques ont empêché le portage.
Citation :
Makoto Wada a confirmé ses déclarations, en ajoutant que cette version PS2 était parfaitement viable, et ce, malgré les différences d'architectures entre DreamCast et PlayStation 2 : "Les shaders de la Dreamcast ont été fixés et la PlayStation 2 a dû être programmée pour prendre en charge ces shaders. Les GPU de la PlayStation 2 et de la Dreamcast sont complètement différents, nous les avons donc repensés et réinstallés. Du point de vue du jeu, si on avait voulu le sortir, [Sega] aurait pu le faire."
Les accords liés à la propriété intellectuelle de Shenmue étaient étroitement liés à la DreamCast. Adapter le titre à une autre plateforme nécessitait donc une renégociation avec les partenaires impliqués, ce qui s’est avéré insurmontable. Et quand on parle de partenaires, il ne s'agit pas de studios de développement ou de tiers vidéoludiques, mais de partenaires de marques. Dans le jeu, Ryo porte une montre de la marque Timex, et peut aller acheter des boissons dans des distributeurs Coca-Cola. Ce serait la gestion de ces sponsors qui aurait bloqué la sortie de Shenmue sur PS2 et Xbox. Face à des tractations interminables, alors que Sega était déjà en grande difficulté financière à l'époque, le projet de portage a été enterré.
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https://www.gamekult.com/actualite/ [...] aign=Nonli
Spoiler :
Y a vraiment des gens qui écrivent DreamCast ? |
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Les versions occidentales de Shenmue 1 sur DC non plus n'avaient pas ces marques donc soit le monsieur ne nous dit pas tout soit il n'était pas au courant de toutes les négociations.
https://shenmue.fandom.com/wiki/Drink_Vending_Machines
Même pour de la DC, Sega GT était assez bof. Je n'avais pas souvenir qu'il était aussi moche d'ailleurs, on dirait plus un jeu 32 bits affiné !
Comme tu l'as dit, sur DC on avait des titres bien plus beaux comme MSR ou même le jeu des 24h du Mans mais je crois que la console avait tout de même du mal avec le rendu des surface métalliques ; de mémoire sur MSR on avait l'impression que les voitures étaient recouvertes de peinture mate. D'un autre côté, le rendu des Gran Turismo ce n'est pas qu'une question de puissance de calcul mais aussi de direction artistique avec une focalisation sur le réalisme photographique.
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