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  16 et 32bits: j'ai tjs du mal

 


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Auteur Sujet :

16 et 32bits: j'ai tjs du mal

n°72524
mart

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Posté le 12-02-2001 à 21:49:50  profilanswer
 

voila mon prob, a part faire chuter le framerate je ne distingue pas de gdes differences entre 16 et 32 bits :) polémique qui date de la v3 mais la euh...

mood
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Posté le 12-02-2001 à 21:49:50  profilanswer
 

n°72526
bounty2k

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Posté le 12-02-2001 à 21:51:59  profilanswer
 

LE difference entre le 16 et le 32 bits est enorme, pour t'en convaincre regarde tourner Quake III en 16 bits puis en 32bits. Tu verras ces s*** de dégradé horrible ainsi que les poussières complètement tramées.Mais bon si tu vois aucune difference alors reste en 16...

n°72535
mart

Transactions (0)
Posté le 12-02-2001 à 21:59:16  profilanswer
 

c vrai ss q3 paske c apete de partt
mais je joue pas a q3
sur un jeu de caisse baaah
giants g mis en 32 bits la faudrait que j'essaie en 16

n°72537
bounty2k

Transactions (0)
Posté le 12-02-2001 à 22:00:54  profilanswer
 

Pour les jeux de caisse c pareil y a pas mal de poussière donc meme constat ->vive le 32bit

n°72539
Archon

Transactions (0)
Posté le 12-02-2001 à 22:01:10  profilanswer
 

et le 16 bits sur les cartes ATI c'est horrible


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you'll laugh
n°72619
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 12-02-2001 à 23:58:40  profilanswer
 

Franchement avec ma Geforce DDR je ne vois aucune différence, même en regardant bien entre les modes 16 et 32 bits. Ceci pour UT comme pour QIII. Et en 16bits il y a déjà 65000 couleurs ce qui n'est pas rien.
Mais même en regardant des captures d'écran, je ne vois pas...


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C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°72632
bounty2k

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Posté le 13-02-2001 à 00:18:24  profilanswer
 

Eh ben franchement achete toit des lunnettes, faut vraiment etre aveugle pour pas voir la différence (et pourtant j ai qu'une pauv TNT de base) mais bon tant mieux pour toi si tu voix pas la différence ...

n°72644
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 13-02-2001 à 00:29:46  profilanswer
 

Justement des lunettes, j'en ai. Ca vient peut-être de là?
Non sérieusement êtes-vous sûrs que toutes les textures bénéficient du 32 bits?
Apparemment c'est surtout les ciels et les fumées des explosions qui profitent du 32 bits et comme elles ne s'affichent pas longtemps on peut s'en passer.


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C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°72666
jedi maste​r
PSN & Gamertag: Angelgally
Transactions (17)
Posté le 13-02-2001 à 02:03:35  profilanswer
 

vous parlez de la couleur ou de la texture 16/32 bits sous cake III


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Netendances, le blog des tendances web 2.0
n°72765
tenjoy

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Posté le 13-02-2001 à 10:24:41  profilanswer
 

Quand on compare la différence entre 16bits/32bits et la perte de qualité .... vive le 16 bits pour certains jeux.  
 
Sacrifice en 32 bits = hyper fluide  
Giants en 32 bits = Towww

mood
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Posté le 13-02-2001 à 10:24:41  profilanswer
 

n°72772
bounty2k

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Posté le 13-02-2001 à 10:31:39  profilanswer
 

Il est vrai que je suis d'accord que sur certains jeux le 32bits est vraiment superflu, mais d'autre comme quake III et la grande partit des quake-like (sof, kingpin, deus-ex etc...) la la difference est fragrante. Mais bon tout est affaire de gout.

n°72773
tenjoy

Transactions (0)
Posté le 13-02-2001 à 10:37:56  profilanswer
 

c'est surtout une question de jouabilité ... un jeu qui est fluide en 32bits on joue en 32bits (quake 3, SOF) mais un jeu comme GIANTS qui galère 16 bits.

n°72775
Sars

Transactions (0)
Posté le 13-02-2001 à 10:44:39  profilanswer
 

Ouep perso je trouve pas que la différence est si flagrante...
32 bits:
http://schnoke.free.fr/shot0.jpg
16 bits:
http://schnoke.free.fr/shot1.jpg

 

--Message édité par Sars--

n°72779
svynn

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Posté le 13-02-2001 à 10:47:26  profilanswer
 

nos p'tits yeux sont complètement "trompés" à partir de 24 bits ... en 16 bits, tu chopent les dégradés de textures (faut voir aussi que certains jeux font pas d'effort) ... en 32 bits ... t'y vois que du feu ! Si tu perçois quelque trames, c'est que ça vient du jeu ou alors t'es un homme bionique :D
Après évidemment ça dépend du matos que tu as ... le 32 bits c'est joli mais ça nécessite pas mal de puissance (surtout sur les nouveaux jeux en full 3D)


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Les crotales sont bleus !
n°72780
Sars

Transactions (0)
Posté le 13-02-2001 à 10:47:48  profilanswer
 

On voit bien la différence sur les textures sur le côté mais pendant le jeu c pas évident...par contre j'ai bien vu la différence de fluidité!!

n°72785
NM74

Transactions (0)
Posté le 13-02-2001 à 11:10:56  profilanswer
 

L'intérêt du 32 bit dépend de ce que l'on fait... Perso, quand je joue à Quake III, je n'ai pas le temps d'admirer le plafond ou les murs... Donc je préfère augmenter mon framerate pour avoir les coudées franches quand 12 mecs se décident à tirer une rocket sur ma tronche plutôt que de tomber en admiration devant un vitrail gothique... Maintenant, à BattleZone 2, par exemple, le passage en 32 bits apporte beaucoup lisibilité aux unités et j'ai un peu plus le temps de profiter du paysage (en plus, le 32 bits ne fait pas ramer...). Donc, plus qu'une question de goût, c'est aussi une question de méthode jeu (çà speed, ou... C'est plus relax...)


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Si tu ne sais pas ou tu vas, n'oublie jamais d'où tu viens...
n°72888
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 13-02-2001 à 14:52:26  profilanswer
 

La différence entre les deux images se voit au niveau de la plaque en bas à droite et donc pas sur toutes les textures. En plus ça tient de la nuance.


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C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°72893
Sars

Transactions (0)
Posté le 13-02-2001 à 15:05:56  profilanswer
 

je suis d'accord que la différence est très faible.d'ailleurs je ne joue jamais en 32 bits.

 

--Message édité par Sars--

n°72894
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 13-02-2001 à 15:06:32  profilanswer
 

Essayez de faire de la transparence jolie et performante en 16bits !! Y'a pas à dire le 32 bits c'est mieux.
 
A noter qu'en 32 bits et en 24 bits pour la 3D le nombre de couleurs est le même. Les 8 bits en plus sont appelés plan alpha, c'est une valeur qui sert entre autres aux calculs de transparence (sans blague) et qui est exploitée à fond par Quake 3 pour le brouillard volumétrique.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°72902
line
Bisounours'Land
Transactions (0)
Posté le 13-02-2001 à 15:18:28  profilanswer
 

le 32 n'apporte clairement pas grand chose aux jeux, la perte de framerate etant trop importante
perso j'ai jamais vu de reelles differences à l'oeil nu (rien de mirobolant en tout cas) à de rares exceptions comme pour homeworld

n°72904
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 13-02-2001 à 15:21:45  profilanswer
 

Dans ONI il y a une ENORME différence entre le mode 16bits et 32 j'ai trouvé. Mais de toute manière c'est moche, des variations de gris-bleu béton.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°72909
cris_2_100​0

Transactions (0)
Posté le 13-02-2001 à 15:30:08  profilanswer
 

le plus flagrant c'est sur les effets d'eclairages/ombres beaucoup plus fin en 32 qu'en 16
mais c'est vrai que sur un jeu 'speed', c'est plus pour pouvoir dire 'je tourne en 32' que pour autre chose


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cris
n°72911
Sars

Transactions (0)
Posté le 13-02-2001 à 15:33:56  profilanswer
 

deux autres petits screen:
http://schnoke.free.fr/shot3.jpg  http://schnoke.free.fr/shot4.jpg

 

--Message édité par Sars--

n°72919
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 13-02-2001 à 15:48:54  profilanswer
 

1) La difference 16/32 la plus flagrante est dans les degradés de couleur. Pour t'en convaincre, joue a Homeworld pendant 1 petite heure en 32 bits. Ensuite passe en 16 bits.
Surprise :(
en fait de degradé progressif, on voit plutot des anneaux de couleurs degradees.
 
2) Sur les voodoo la difference est moins grand que chez les autres constructeurs. Tout simplement parce que chez 3dfx et depuis la V3 (il me semble) le mode 16 bits est en fait un truc batard sur 22 bits.

n°72921
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 13-02-2001 à 15:51:46  profilanswer
 

sateeva > YES !


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
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