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Sujet : 16 et 32bits: j'ai tjs du mal
Toxin sateeva > YES !

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Toxin sateeva > YES !
sateeva 1) La difference 16/32 la plus flagrante est dans les degradés de couleur. Pour t'en convaincre, joue a Homeworld pendant 1 petite heure en 32 bits. Ensuite passe en 16 bits.
Surprise :(
en fait de degradé progressif, on voit plutot des anneaux de couleurs degradees.
 
2) Sur les voodoo la difference est moins grand que chez les autres constructeurs. Tout simplement parce que chez 3dfx et depuis la V3 (il me semble) le mode 16 bits est en fait un truc batard sur 22 bits.
Sars deux autres petits screen:
http://schnoke.free.fr/shot3.jpg   http://schnoke.free.fr/shot4.jpg

 

--Message édité par Sars--

cris_2_1000 le plus flagrant c'est sur les effets d'eclairages/ombres beaucoup plus fin en 32 qu'en 16
mais c'est vrai que sur un jeu 'speed', c'est plus pour pouvoir dire 'je tourne en 32' que pour autre chose
Toxin Dans ONI il y a une ENORME différence entre le mode 16bits et 32 j'ai trouvé. Mais de toute manière c'est moche, des variations de gris-bleu béton.
line le 32 n'apporte clairement pas grand chose aux jeux, la perte de framerate etant trop importante
perso j'ai jamais vu de reelles differences à l'oeil nu (rien de mirobolant en tout cas) à de rares exceptions comme pour homeworld
Toxin Essayez de faire de la transparence jolie et performante en 16bits !! Y'a pas à dire le 32 bits c'est mieux.
 
A noter qu'en 32 bits et en 24 bits pour la 3D le nombre de couleurs est le même. Les 8 bits en plus sont appelés plan alpha, c'est une valeur qui sert entre autres aux calculs de transparence (sans blague) et qui est exploitée à fond par Quake 3 pour le brouillard volumétrique.
Sars je suis d'accord que la différence est très faible.d'ailleurs je ne joue jamais en 32 bits.

 

--Message édité par Sars--

bhj La différence entre les deux images se voit au niveau de la plaque en bas à droite et donc pas sur toutes les textures. En plus ça tient de la nuance.
NM74 L'intérêt du 32 bit dépend de ce que l'on fait... Perso, quand je joue à Quake III, je n'ai pas le temps d'admirer le plafond ou les murs... Donc je préfère augmenter mon framerate pour avoir les coudées franches quand 12 mecs se décident à tirer une rocket sur ma tronche plutôt que de tomber en admiration devant un vitrail gothique... Maintenant, à BattleZone 2, par exemple, le passage en 32 bits apporte beaucoup lisibilité aux unités et j'ai un peu plus le temps de profiter du paysage (en plus, le 32 bits ne fait pas ramer...). Donc, plus qu'une question de goût, c'est aussi une question de méthode jeu (çà speed, ou... C'est plus relax...)
Sars On voit bien la différence sur les textures sur le côté mais pendant le jeu c pas évident...par contre j'ai bien vu la différence de fluidité!!
svynn nos p'tits yeux sont complètement "trompés" à partir de 24 bits ... en 16 bits, tu chopent les dégradés de textures (faut voir aussi que certains jeux font pas d'effort) ... en 32 bits ... t'y vois que du feu ! Si tu perçois quelque trames, c'est que ça vient du jeu ou alors t'es un homme bionique :D
Après évidemment ça dépend du matos que tu as ... le 32 bits c'est joli mais ça nécessite pas mal de puissance (surtout sur les nouveaux jeux en full 3D)
Sars Ouep perso je trouve pas que la différence est si flagrante...
32 bits:
http://schnoke.free.fr/shot0.jpg  
16 bits:
http://schnoke.free.fr/shot1.jpg

 

--Message édité par Sars--

tenjoy c'est surtout une question de jouabilité ... un jeu qui est fluide en 32bits on joue en 32bits (quake 3, SOF) mais un jeu comme GIANTS qui galère 16 bits.
bounty2k Il est vrai que je suis d'accord que sur certains jeux le 32bits est vraiment superflu, mais d'autre comme quake III et la grande partit des quake-like (sof, kingpin, deus-ex etc...) la la difference est fragrante. Mais bon tout est affaire de gout.
tenjoy Quand on compare la différence entre 16bits/32bits et la perte de qualité .... vive le 16 bits pour certains jeux.  
 
Sacrifice en 32 bits = hyper fluide  
Giants en 32 bits = Towww
jedi master vous parlez de la couleur ou de la texture 16/32 bits sous cake III
bhj Justement des lunettes, j'en ai. Ca vient peut-être de là?
Non sérieusement êtes-vous sûrs que toutes les textures bénéficient du 32 bits?
Apparemment c'est surtout les ciels et les fumées des explosions qui profitent du 32 bits et comme elles ne s'affichent pas longtemps on peut s'en passer.
bounty2k Eh ben franchement achete toit des lunnettes, faut vraiment etre aveugle pour pas voir la différence (et pourtant j ai qu'une pauv TNT de base) mais bon tant mieux pour toi si tu voix pas la différence ...
bhj Franchement avec ma Geforce DDR je ne vois aucune différence, même en regardant bien entre les modes 16 et 32 bits. Ceci pour UT comme pour QIII. Et en 16bits il y a déjà 65000 couleurs ce qui n'est pas rien.
Mais même en regardant des captures d'écran, je ne vois pas...
Archon et le 16 bits sur les cartes ATI c'est horrible
bounty2k Pour les jeux de caisse c pareil y a pas mal de poussière donc meme constat ->vive le 32bit
mart c vrai ss q3 paske c apete de partt
mais je joue pas a q3
sur un jeu de caisse baaah
giants g mis en 32 bits la faudrait que j'essaie en 16
bounty2k LE difference entre le 16 et le 32 bits est enorme, pour t'en convaincre regarde tourner Quake III en 16 bits puis en 32bits. Tu verras ces s*** de dégradé horrible ainsi que les poussières complètement tramées.Mais bon si tu vois aucune difference alors reste en 16...
mart voila mon prob, a part faire chuter le framerate je ne distingue pas de gdes differences entre 16 et 32 bits :) polémique qui date de la v3 mais la euh...

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