Quel serait l'intérêt?
Probablement assez mauvais... Le problème, c'est vraiment de mettre x pixels dans y "trous" quand x != y... Photoshop fait ça en jouant sur le flou, en intégrant la couleur des pixels voisins, donc on a pas d'escaliers mais on a du flou. La plupart des moniteurs jettent des pixels ou les dupliquent. En résolution inférieure, ça massacre les caractères. Mais dans l'autre sens, ça va faire le même essai qu'une carte 3D avec le mip mapping désactivé : sur une animation, les pixels vont fourmiller en permanence, lorsqu'ils sautent d'une position entière à l'autre.