Salut,
En quoi l'explication de wikipédia n'est pas suffisante ?:
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Colour_banding
En premier lieu, cela va dépendre du moteur du jeu et si un dithering est appliqué ou non aux gradients de couleur pour réduire l'effet de bandes.
Après cela va aussi dépendre de la compression utilisée pour les textures. Les plus utilisés sont les DXTn :
https://en.m.wikipedia.org/wiki/S3_Texture_Compression
Qui ne codent pas les couleurs en full range RGB par exemple.
Après pour vraiment réduire le color banding, il faut passer en 10bit voire 12bit par pixel de couleur. Cela nécessite un écran le supportant (le standard étant de 8bit), des fichiers étant encodés dans ce format et bien sûr des applications capables de les exploiter...
Message édité par Nono0000 le 25-06-2018 à 09:11:59
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