vieux débat sur les fps perceptibles par l'oeil. 3dfx avait fait une démo qui montrait côte à côte 30fps et 60fps, bien sûr ça n'a rien à voir. pour quake 3 et CS, la différence entre 60 et 100fps est elle aussi très visible, la fluidité, le confort, la latence n'ont rien à voir. Je dirais que l'oeil humain ne perçoit pas vraiment de différence au delà de 100fps.