Tiens, pour ceux que cela intéresse de voir (et par voir il faut vraiment comprendre "visuellement" ) la différence entre un quad et un duo voir un mono-core, il y a les nombreux exemples de programmes massivement parallèlisés inclus dans la bibliothèque d'aide à la parallèlisation d'algorithmes mise en open source par Intel cet été (et que de nombreux développeurs - de jeux en particulier - utilisent de + en +).
C'est ici :
http://www.threadingbuildingblocks.org
Je recommande les exemples seismic (simulation de propagation d'ondes qui sur un q6600 tourne à 150-200fps), un raytracer parallèlisé, DestroyTheCastle et les autres exemples dispos sur le site...
Le gain sur des multicores est saisissant.
Message édité par haiker le 26-09-2007 à 11:26:00