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  Pour une WorkStation 3D : Bi-Xeon Dual Core ou pas ?!?

 


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Auteur Sujet :

Pour une WorkStation 3D : Bi-Xeon Dual Core ou pas ?!?

n°4745848
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Posté le 04-04-2006 à 18:15:44  profilanswer
 

Je dois faire faire un devis pour une WorkStation 3D dans ma boite, et je me pose la question du type de processeur : vaut-il mieux un bi-Xeon 3.8Ghz mono-nore, ou un bi-Xeon 2.8Ghz dual-core ? Clairement, les Xeon vont servir à calculer de l'image de synthèse, et je ne sais pas si le dual-core rajoute de la puissance ou si il permet juste d'avoir plus de souplesse dans l'utilisation de la machine... un dual-core 2.8Ghz est plus puissant qu'un mono-core 3.8Ghz ?
 
Je précise que si je pouvais, j'irais plutôt sur de l'Opteron, mais malheureusement ma boite est chevillée avec Dell, et du coup j'ai le choix entre Intel et Intel...
 
Merci :jap:


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mood
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Posté le 04-04-2006 à 18:15:44  profilanswer
 

n°4745850
Li-QuiD
Salut toi.
Posté le 04-04-2006 à 18:16:59  profilanswer
 

amd et dell vont p-e aller ensemble selon des news ;)


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J'ose tout ce qui sied à un homme, celui qui ose davantage n'en est plus un.
n°4745853
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Posté le 04-04-2006 à 18:18:56  profilanswer
 

Vi, mais le devis doit partir demain, et je craind qu'ils ne fassent pas assez vite :D
 
Sinon, je privilégie quoi ? C'est pour taffer sur Maya, au fait...


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n°4745957
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Posté le 04-04-2006 à 18:53:50  profilanswer
 

Up déguisé : je pose ma question autrement... J'ai, à l'heure actuelle, une workstation avec un bi-Xeon 2.8Ghz mono-core "classique". J'ai le choix entre passer sur un bi-Xeon 2.8Ghz dual-core, ou un bi-Xeon 3.8Ghz mono-core.
 
En fait, la question est de savoir si le Xeon 2.8Ghz en dual-core est équivalent à avoir 2 threads à 2.8Ghz... Si j'ai bien compris, avec un bi-Xeon 2.8 dual core, j'ai 4 threads à 2.8Ghz qui envoient la sauce, soit virtuellement 11.2Ghz de puissance, alors qu'avec le bi-Xeon 3.8 mono-core, j'ai 2 threads (je prend pas en compte l'hyperthreading) à 3.8, soit vituellement 7.6Ghz.
 
J'ai bon ? Et, dans la pratique, est-ce que ça va se sentir ? En particulier sur les rendus (qui sont multi-proc) ?


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n°4745967
mrdoug
Posté le 04-04-2006 à 19:00:43  profilanswer
 

Mikl a écrit :

Up déguisé : je pose ma question autrement... J'ai, à l'heure actuelle, une workstation avec un bi-Xeon 2.8Ghz mono-core "classique". J'ai le choix entre passer sur un bi-Xeon 2.8Ghz dual-core, ou un bi-Xeon 3.8Ghz mono-core.
 
En fait, la question est de savoir si le Xeon 2.8Ghz en dual-core est équivalent à avoir 2 threads à 2.8Ghz... Si j'ai bien compris, avec un bi-Xeon 2.8 dual core, j'ai 4 threads à 2.8Ghz qui envoient la sauce, soit virtuellement 11.2Ghz de puissance, alors qu'avec le bi-Xeon 3.8 mono-core, j'ai 2 threads (je prend pas en compte l'hyperthreading) à 3.8, soit vituellement 7.6Ghz.
 
J'ai bon ? Et, dans la pratique, est-ce que ça va se sentir ? En particulier sur les rendus (qui sont multi-proc) ?


 
C'est tout à fait exact :)
En pratique, si le soft gère les 4 processeurs, il vaut mieux 2x2.8ghz dualcore

n°4745971
Ben59
Posté le 04-04-2006 à 19:02:31  profilanswer
 

Si tu utilises des logiciels optimisés multithread, alors le bi-xeon 2.8 dualcore sera certainement +performant que le bi-xeon 3.8 monocore  :hello:

n°4745993
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Posté le 04-04-2006 à 19:13:28  profilanswer
 

Maya est multi-thread, donc ça devrait être bon. Pixar Renderman for Maya ne l'est pas (encore), donc si je l'utilise comme moteur de rendu, je vais avoir un mono 2.8Ghz pour le faire carburer :/ Aprè,s l'avantage aussi, c'est de pouvoir balancer un rendu en tache de fond tout en continuant à bosser sur l'autre processeur... Mais, en même temps, en utilisation courante (c'est à dire taf de tous les jours, modélisation/anim/etc...), est-ce que je tirerais pas plus avantage du 3.8 que des dual-core...
 
 :pt1cable:


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n°4746040
pablo421
Posté le 04-04-2006 à 19:35:00  profilanswer
 

vas voir sur www.smp-fr.com c est des spécialistes du multiproc'


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