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  Les secrets du son expliqués

 


 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur Sujet :

Les secrets du son expliqués

n°1846546
AndreiM
animeka.com
Posté le 30-09-2002 à 19:05:04  profilanswer
 

Si vous voulez lire l'article que j'ai rédigé qui traite du son de manière plus approfondie c'est par ici :
 
lien direct : http://www.csector.com/av/arch_son.php
 
si vous voulez l'axx au site global soit cliquez sur le logo soit http://www.csector.com/
 
Merci de me donner vos avis si ca vous parrais clair lisible etc :)
 
bon je sais niveau orthographe c la merde lol ;)


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Webmaster animeka.com
mood
Publicité
Posté le 30-09-2002 à 19:05:04  profilanswer
 

n°1846565
TotalRecal​l
Posté le 30-09-2002 à 19:14:32  profilanswer
 

c long :sleep:
t'as pas une version condensée en 5 lignes max :??: [:joce]


Message édité par TotalRecall le 30-09-2002 à 19:16:10

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Topic .Net - C# @ Prog
n°1846573
AndreiM
animeka.com
Posté le 30-09-2002 à 19:16:54  profilanswer
 

lent dans quel sens, la vitesse du site ??? c'est normal à mon avis pcq c quand meme un article de 40 et des pages que tu charge en un coup  :D  
 
sinon non l'article est pas une 'news' c'est une analyse plus poussée  :heink:  
 
donc bon sorry si c'est long  :pt1cable:  
 
à part ca ?  :jap:


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Webmaster animeka.com
n°1846587
TotalRecal​l
Posté le 30-09-2002 à 19:23:15  profilanswer
 

AndreiM a écrit a écrit :

lent dans quel sens, la vitesse du site ??? c'est normal à mon avis pcq c quand meme un article de 40 et des pages que tu charge en un coup  :D  
 
sinon non l'article est pas une 'news' c'est une analyse plus poussée  :heink:  
 
donc bon sorry si c'est long  :pt1cable:  
 
à part ca ?  :jap:  




 
désolé le "lent" c une erreur. Mon neurone a eu du mal à parser les informations retournées par mes yeux :pt1cable:
Sinon ça a l'air pas mal, mais ça m'intéresse trop peu pour que je me tape les 40 pages.
Le résumé ct une connerie, tu aurais dû t'en douter :)
 
:hello:


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Topic .Net - C# @ Prog
n°1846593
neyro
Posté le 30-09-2002 à 19:25:09  profilanswer
 

J'ai pas tout lu mais si tu peux mettre une couleur plus foncée pour  le texte contenu dans les paragraphes, ça fatiguerait moins les yeux. Car gris clair sur blanc, ça arranche; surtout que c'est un peu long.
En tous cas, ça a l'air intéressant.
 :hello:

n°1846595
AndreiM
animeka.com
Posté le 30-09-2002 à 19:27:04  profilanswer
 

okay je note je note merci pour l'idée :jap:


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Webmaster animeka.com
n°1846604
barbarella
Posté le 30-09-2002 à 19:31:28  profilanswer
 

tiens,
 
Onversity fait des émules ? ;)


Message édité par barbarella le 30-09-2002 à 19:41:11
n°1846606
AndreiM
animeka.com
Posté le 30-09-2002 à 19:33:28  profilanswer
 

C'est à dire ? Je connais Jean-François on a déjà parlé pour un futur possible partenariat avec mes articles que je rédiges il attend de voir la suite de ce que jpeut pondre mais j'ai pas pigé 'émules'  :??:  :??:


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Webmaster animeka.com
n°1846633
barbarella
Posté le 30-09-2002 à 19:40:40  profilanswer
 

AndreiM a écrit a écrit :

C'est à dire ? Je connais Jean-François on a déjà parlé pour un futur possible partenariat avec mes articles que je rédiges il attend de voir la suite de ce que jpeut pondre mais j'ai pas pigé 'émules'  :??:  :??:  




 
oui, je sais, barbarella c'est mon pseudo sur hfr :). émule   c'était une boutade, c'est a dire un clin d'oeil ;).
 
faudra que tu me recontactes sur : jfmaquine@onversity.com  
 
 

n°1846635
AndreiM
animeka.com
Posté le 30-09-2002 à 19:41:50  profilanswer
 

okay JF je savais pas ;)
 
oui oui no stress dès que je sens que j'ai l'air un peu moins newbie avec mon site je te recontacte j'ai pas oublié :) J'espère vraiment que ca vas marcher je kiff trop ce taff  :pt1cable:  
 
bye  ;)


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Webmaster animeka.com
mood
Publicité
Posté le 30-09-2002 à 19:41:50  profilanswer
 

n°1846758
AndreiM
animeka.com
Posté le 30-09-2002 à 20:28:05  profilanswer
 

euh 122 vues pour le sujet et 3 personne qui répondent  :(  
 
pas moyen d'avoir d'autre avis plz plz  :sweat:  
 
merci  :ange:


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Webmaster animeka.com
n°1847083
AndreiM
animeka.com
Posté le 30-09-2002 à 22:14:43  profilanswer
 

bon ben j'ai compris  :pt1cable:  jvé attendre patiament dans mon coin les réponses  :ange:


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Webmaster animeka.com
n°1848720
TotalRecal​l
Posté le 01-10-2002 à 16:16:20  profilanswer
 

up de solidarité :jap:
 
:hello:


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Topic .Net - C# @ Prog
n°1848870
Bisso
Posté le 01-10-2002 à 17:02:19  profilanswer
 

salut salut.. mais c quoi ce pseudo hein? ;)

n°1848874
AndreiM
animeka.com
Posté le 01-10-2002 à 17:05:49  profilanswer
 

héhé merci mec de ton soutien  :hello:   :jap:  
 
je rédige la mise à jour de l'article qui seras postée chaudement ce soir normalement  :pt1cable:  
 
bonne lecture à all  :lol:


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Webmaster animeka.com
n°1848898
grosquick
Pendons ce con de Quiky!!!
Posté le 01-10-2002 à 17:21:48  profilanswer
 

pkoi tu parles pas de Fortemedia et de gravis (ce dernier n'etant certes plus sur le marché a révolutionné le son avec des cartes qui meme maintenant tiendraient tete haute aux creatives). ?


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Plus c'est con, plus c'est bon.
n°1848914
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 01-10-2002 à 17:25:37  profilanswer
 

Bravo pour les gros copier coller

n°1848920
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 01-10-2002 à 17:27:32  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/articles/147/page1.html
http://www.hardware.fr/articles/145/page1.html
http://www.hardware.fr/articles/144/page1.html
 
Je suppose vu les noms des articles en cours qu'il s'agira également en grande partie de copier coller, en l'occurence de onversity ?

n°1848923
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 01-10-2002 à 17:29:50  profilanswer
 

(Et en plus le mec ose venir spammer ici après, j'hallucine)

n°1848926
gee
Bon ben hon
Posté le 01-10-2002 à 17:31:43  profilanswer
 

lol le mec
il poste un copi colly de hfr sur le forum de hfr


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"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
n°1848928
meggido
Posté le 01-10-2002 à 17:32:42  profilanswer
 

m

Marc a écrit a écrit :

http://www.hardware.fr/articles/147/page1.html
http://www.hardware.fr/articles/145/page1.html
http://www.hardware.fr/articles/144/page1.html
 
Je suppose vu les noms des articles en cours qu'il s'agira également en grande partie de copier coller, en l'occurence de onversity ?
 




 
+1...
 
Andrei je suis l'auteur des articles précités...On sent que tu as développé toi même certains points mais quelques paragraphes, notamment sur la partie Sensaura, sont carrément des copier-coller...
 
no comment...

n°1848940
meggido
Posté le 01-10-2002 à 17:37:12  profilanswer
 

Citation du site en question :  
"je ne suis jamais qu'un être humain, je ne peut malheureusement pas tout gérer seul, j'aurais donc besoin de toute aide tel qu'elle sois mais plus précisément dans la rédaction d'articles, de tests ou bien d'avis, la rédaction de mes articles me prenant beaucoup de temps."
 
Andrei je vais te dire UN truc: le pire c'est que quand tu les écris toi même les articles ça prend ENCORE PLUS de temps! C'est fou non?  
 
MDR sur ce coup la...

n°1848942
Webmaster ​Risko
huh?
Posté le 01-10-2002 à 17:37:34  profilanswer
 

C'est un beau passe temps que de savoir se servir de 2 doigts à la fois.
 
CTRL + C & CTRL + V, cela dit, il serait temps d'essayer les 8 autres pour faire des ptits trucs qu'on appelle les mots... les phrases, les paragraphes, les articles quoi en somme...
 
:sarcastic:


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Stratageme.com - Feignasse.com - Minimachines.net
n°1848960
bjone
Insert booze to continue
Posté le 01-10-2002 à 17:44:14  profilanswer
 

Positivement bon....
 
Arghhhhhh....
 
Manque un peu de cause sur la Gravis UltraSound, qui était capable de mixer de manière hardware 14 sources à 44 Khz, jusqu'a 32 sources à 22 Khz, avec un implémentation style "multitâche préemptif" des cpu pour le mixage hardware.
 
Ce qui avait permets à l'époque de faire du "Focal Point", un système de spacialisation par volume panning+retard voie gauche/droite, qui était déjà impressionnant.
 
Aureal est un (le) pionnier du HRTF, Gravis avait lancé un énorme pavé dans la mare à l'époque (l'utltrasound valait le prix d'un soundblaster 16, mais valait techniquement 14x celle-ci)
 

n°1848968
bjone
Insert booze to continue
Posté le 01-10-2002 à 17:46:28  profilanswer
 

Marc a écrit a écrit :

http://www.hardware.fr/articles/147/page1.html
http://www.hardware.fr/articles/145/page1.html
http://www.hardware.fr/articles/144/page1.html
 
Je suppose vu les noms des articles en cours qu'il s'agira également en grande partie de copier coller, en l'occurence de onversity ?
 




 
ha ouais oups, j'aurais dû lire tout le topic :D
 
sinon je dis +1 avec grosquick...

n°1848976
rpgman
Posté le 01-10-2002 à 17:51:00  profilanswer
 

En plus, les popups sont infernaux !  :fou:  Je te conseille de les virer.  :o

n°1848993
AndreiM
animeka.com
Posté le 01-10-2002 à 17:56:18  profilanswer
 

dite ce que vous voulez je n'ai rien copié ile est vrai que je me suis inspiré de l'article de hfr pour la base des intro des articles
 
néanmoins je n'aime pas que l'on me traite de copieur... c'est super sympa ca jme casse le cul à rédiger un big article compare le pourcentage ce que entre guillement je dit bien 'j'aurais bopié ici' et ce que j'ai pondu de MOI MEME  :sweat:  
 
de plus je ne viens pas spamer jpens pas avoir agressé kkun ou avoir posté 300x des mail à des types pour spammer...
 
nan là chui malheureux  :cry: dégouté jvous jure se faire traiter de malpropre...


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Webmaster animeka.com
n°1848998
olimou
Boite à idées
Posté le 01-10-2002 à 17:57:31  profilanswer
 

Bouh le vilayn pas beau  [:indiana jones]  [:indiana jones]  [:indiana jones]  [:indiana jones]  [:indiana jones]  
 
Copieur  [:indiana jones]

n°1849009
AndreiM
animeka.com
Posté le 01-10-2002 à 17:59:42  profilanswer
 

meggido tu peut me croire bien que tu vas pas me croire mais comme ta remarqué mon article est pas finis je comptais rajouter une note en fin d'article après les pdf de mes autre sources citant TES articles je ne suis pas un voleur ca tu peut en être sûr me prendrai tu pour un fou à venir copier ton article impunément et à le mettre ici si je ne comptais pas le faire ? Je te remercie pour les intro de mes paragraphes qui il est vrai sont 'en partie' tes articles néanmoins mon article ne développe pas UN PEU mais BEAUCOUP plus le son que ce que tu as rédigé tu ne peut le nier  :(  
 
bjone : t'a rien compris toi ca c'est clair...
 
 :sweat:  :jap:


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Webmaster animeka.com
n°1849013
bjone
Insert booze to continue
Posté le 01-10-2002 à 18:00:49  profilanswer
 

boh, de toutes façon, andreim il repris la structure de hfr, mais c'est des images qui viennent de aureal/creative, non ?
 
par contre andreim, à l'époque j'avais emailé les mecs d'epic (vogel ou autre, y répondent y sont cool), à propos d'une évolution pour le support A3D, et y m'avais répondus "Gallaxy is dead" ou un truc du genre, donc l'A3D c'est évidemment mort, UT2003 est définitivement OpenAL.

n°1849017
meggido
Posté le 01-10-2002 à 18:02:27  profilanswer
 

Bon....
 
Mon article sur HFR :  
"Petit rappel technique, le processus HRTF revient à étudier scientifiquement comment tel ou tel son est perçu par l?oreille humaine selon la position de la source et également de la morphologie de l?utilisateur pour ensuite retranscrire ces perceptions dans un filtre sonore que l?on pourra appliquer dans un jeu lorsque cette situation est rencontrée. Si l?on s?en tient rigoureusement à cette définition, cela voudrait dire qu?un seul jeu nécessiterait des milliers de filtres pour chaque son selon sa position. Heureusement ce n?est pas le cas car notre oreille interne n?est pas assez précise pour déterminer de manière exacte l?origine d?un son. Sensaura utilise 1 111 filtres HRTF et est optimisée avant tout pour une utilisation avec un casque ou avec deux satellites. "
 
"Ton" article:  
 
"En rappel à la définition du HRTF comme dit plus haut, le processus HRTF revient à étudier scientifiquement comment tel ou tel son est perçu par l?oreille humaine selon la position de la source et également de la morphologie de l?utilisateur pour ensuite retranscrire ces perceptions dans un filtre sonore que l?on pourra appliquer dans un jeu lorsque cette situation est rencontrée. Si l?on s?en tient rigoureusement à cette définition, cela voudrait dire qu?un seul jeu nécessiterait des milliers de filtres pour chaque son selon sa position.
Heureusement ce n?est pas le cas car notre oreille interne n?est pas assez précise pour déterminer de manière exacte l?origine d?un son. Sensaura utilise 1 111 filtres HRTF et est optimisée avant tout pour une utilisation avec un casque ou avec deux satellites. "
 
 
Ce n'est qu'un exemple...qui encore une fois se passe de commentaires, surtout dans le genre que tu viens de poster.

n°1849018
bjone
Insert booze to continue
Posté le 01-10-2002 à 18:02:35  profilanswer
 

Andreim a écrit a écrit :

meggido tu peut me croire bien que tu vas pas me croire mais comme ta remarqué mon article est pas finis je comptais rajouter une note en fin d'article après les pdf de mes autre sources citant TES articles je ne suis pas un voleur ca tu peut en être sûr me prendrai tu pour un fou à venir copier ton article impunément et à le mettre ici si je ne comptais pas le faire ? Je te remercie pour les intro de mes paragraphes qui il est vrai sont 'en partie' tes articles néanmoins mon article ne développe pas UN PEU mais BEAUCOUP plus le son que ce que tu as rédigé tu ne peut le nier  :(  
 
bjone : t'a rien compris toi ca c'est clair...
 
 :sweat:  :jap:  




 
porqué tu dit ça ? :(
 
après j'ai pondéré en disant que tout le monde utilisais les snapshost des fabricants, et que y'avais juste la même structure que sur hfr ?


Message édité par bjone le 01-10-2002 à 18:02:59
n°1849019
Webmaster ​Risko
huh?
Posté le 01-10-2002 à 18:02:40  profilanswer
 

Andreim a écrit a écrit :

 
Je te remercie pour les intro de mes paragraphes qui il est vrai sont 'en partie' tes articles




:lol:


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Stratageme.com - Feignasse.com - Minimachines.net
n°1849021
AndreiM
animeka.com
Posté le 01-10-2002 à 18:03:05  profilanswer
 

jte remercie de l'info :)
 
merde quoi ptin jme sent trop mal là à me faire traiter de voleur... si au moins c'étais le cas... Tout part d'une inspiration de quelquel part irais je jusqu'à dire que si une news est postée sur site x le site y qui la poste l'a copiée.... Tout le monde a des sources... mon article je l'ai rédigé à 70% disons voilà et j'en suis fier personne ne peut me tapper la gueule là dessus  :jap:


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Webmaster animeka.com
n°1849029
TotalRecal​l
Posté le 01-10-2002 à 18:05:24  profilanswer
 

meggido a écrit a écrit :

m
 
+1...
 
Andrei je suis l'auteur des articles précités...On sent que tu as développé toi même certains points mais quelques paragraphes, notamment sur la partie Sensaura, sont carrément des copier-coller...
 
no comment...




 
Comme je n'ai pas lu les articles, je ne m'en suis pas rendu compte.
A la lumière de ce fait je retire mes encouragements et mes félicitations :mad:


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Topic .Net - C# @ Prog
n°1849031
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 01-10-2002 à 18:06:28  profilanswer
 

Tu te fout de notre gueule ?
 
Je fait juste le début des paraphs API parce que j'ai la flemme
 
EAX
 
Original

L?EAX (pour Environmental Audio eXtensions) a été présentée en 1997 par Creative Labs. Il s?agit d?une API (Application Programming Interface) développée dans le but de fournir un effet d?environnement sonore et de positionnement du son réaliste. L?EAX est une extension de DirectSound 3D et lui sert en fait de complément. Ainsi, dans un jeu, c?est DS3D qui s?occupe du positionnement du son à proprement parler et de la distinction des sources alors que l?EAX enrichit la scène en créant un environnement sonore virtuel grâce à divers effets utilisant la réverbération et la réflexion. Ces deux derniers effets aident alors le joueur à distinguer la position et la distance d?une source dans un jeu par exemple.


 
Copie

L'EAX (Environmental Audio eXtensions) est une technologie présentée par Creative Labs en 1997. Il s'agit en fait d'une API (Application Programming Interface) développée dans le but de fournir un effet d'environnement sonore et de positionnement du son d'une manière réaliste. L'EAX est une extension de DirectSound 3D et lui sert en fait de complément. Ainsi donc, dans un jeu, c'est DirectSound 3D qui s'occupe du positionnement du son à proprement parler et de la distinction des sources alors que l'EAX enrichit la scène en créant un environnement sonore virtuel grâce à divers effets utilisant la réverbération et la réflexion. Ces deux derniers effets aident alors le joueur à distinguer la position et la distance d'une source dans un jeu par exemple.


 
A3D
 
Original

L?A3D est une technologie séparée en deux parties. La première étant l?API qui permet à un jeu d?être A3D ou non, la seconde étant les algorithmes qui servent à gérer les sources et le positionnement du son en 3D. Au départ l?A3D 1.0 n?était à proprement parler qu?une amélioration de DirectX 5.0 qui rajoutait notamment à DirectSound 3D l?occlusion (seulement par rapport aux murs) ainsi que des améliorations acoustiques notables. Ceci explique que la plupart des cartes son actuelles sont capables de gérer l?A3D 1.0 sans pour autant intégrer un chip Vortex 1. Car l?une des constantes de l?A3D est qu?il est normalement accompagné d?un chip développé par Aureal et qui accélère matériellement les instructions A3D.
 
Ainsi, pour obtenir un son A3D 2.0 il est indispensable de posséder une carte à base de chip Vortex 2 telle qu?un MX300, ce chip étant le seul capable de gérer les algorithmes de positionnement 3D de cette version de l?A3D. C?et d?ailleurs sur cette dernière que la majeure partie de cet article s?appuiera étant donné qu?elle est aujourd?hui la plus populaire mais aussi la plus intéressante du point de vue technique. Il est également important de noter que l?A3D supporte les filtre HRTF, que le chip Vortex 2 en intègre plusieurs qui sont alors gérés matériellement et qu?il sera bientôt possible d?en télécharger d?autres sur le site d?Aureal.
 
Enfin, l?A3D est optimisé pour toutes les configurations d?enceintes, à savoir écouteur, système deux/trois points ou encore 4.1. C?est pour cela qu?il est important de bien sélectionner le type d?enceintes dans le panneau de contrôle A3D car chaque configuration correspond à un algorithme différent. Notons que sur un système 4.1 l?A3D n?utilise des filtres HRTF que sur les satellites avant, les satellites surround étant alors en stéréo panning (c?est à dire qu?il reproduisent les sons avant). Ainsi, il n?est pas forcément plus avantageux de posséder un système 4.1 pour le son A3D.


 
Copie

L'A3D est une technologie séparée en deux parties. La première étant l'API qui permet à un jeu d'être A3D ou non, la seconde sont les algorithmes qui servent à gérer les sources et le positionnement du son en 3D. Au départ l'A3D 1.0 n'était à proprement parler qu'une amélioration de DirectX 5.0 qui ajoutait notamment à DirectSound 3D l'occlusion (seulement pour les murs) ainsi que des améliorations acoustiques notables. Ceci explique que la plupart des cartes son actuelles sont capables de gérer l'A3D 1.0 sans pour autant intégrer un chip Vortex 1. Car l'une des constantes de l'A3D est qu'il est normalement accompagné d'un chip développé par Aureal qui accélère matériellement les instructions A3D.
 
Ainsi, pour obtenir un son A3D 2.0 il est indispensable de posséder une carte à base de chip Vortex 2 telle qu'un MX300 de Diamond (lui aussi racheté par S3, décidément...), ce chip étant le seul capable de gérer les algorithmes de positionnement 3D de cette version de l'A3D. Il est également important de noter que l'A3D supporte les filtre HRTF (Head-Related Transfer Function), que le chip Vortex 2 en intègre plusieurs qui sont alors gérés matériellement et qu'il est actuellement possible d'en télécharger d'autre sur des fan sites d'Aureal qui les distribuent.
 
Enfin, l'A3D est optimisé pour toutes les configurations d'enceintes, à savoir écouteur, système standard à deux baffles, deux baffles et un subwoofer ou encore 4.1. C'est pour cela qu'il est important de bien sélectionner le type d'enceintes dans le panneau de contrôle A3D car chaque configuration correspond à un algorithme différent. Notons que sur un système 4.1 l'A3D n'utilise des filtres HRTF que sur les satellites avant, les satellites surround étant alors en stéréo panning (càd reproduiction des sons avant). Ainsi, il n'est pas forcément plus avantageux de posséder un système 4.1 pour le son A3D, ca serait même du gâchi.
 


 
Sensaura
 
 
Original

Avant toute chose, il est indispensable de comprendre que le Sensaura FX n?est pas une API de son 3D. Il s?agit d?une technologie qui utilise principalement les instructions DS3D et de l?EAX pour fonctionner. Ainsi, il n?y a pas de jeux ??compatibles?? ou optimisés Sensaura. Ce qui revient à dire que tout jeu DS3D et surtout EAX tirera parti du Sensaura.
 
Il n?y a d?ailleurs pas non plus de puces spécialisées fabriquées par Sensaura. La société se contente de développer des technologies de son 3D pour ensuite les vendre sous licence à des constructeurs de cartes son comme Yamaha, Cirrus Logic ou encore ESS Ces trois dernières sociétés représentent environ les deux tiers de cette industrie, ce qui veut dire que Sensaura n?est franchement pas un ??petit joueur?? dans la cour des grand du son 3D. Il est par contre important de noter que du fait de cette politique, Sensaura a peu de contrôle sur les caractéristiques technique du matériel qui intègre sa technologie, notamment en matière de nombre de voix 3D accélérées matériellement.
 
Enfin, le Sensaura est un moteur de son 3D et de réverbération qui est compatible avec les instructions DS3D, EAX 2.0, I3DL2 ainsi que A3D 1.0 (dans le derniers cas il s?agit d?une traduction des instructions A3D 1.0 en instructions DS3D). Pour bien comprendre le fonctionnement du Sensaura il est indispensable de connaître son mode de fonctionnement ainsi que les différentes technologies qui lui sont affiliées.


 
Copie

Avant toute chose, petite précision Sensaura est une société de Schipher PLC qui est une compagnie britannique, ensuite, il est indispensable de comprendre que le Sensaura n'est pas une API de son 3D. Il s'agit d'une technologie qui utilise principalement les instructions Direct Sound 3D et de l'EAX pour fonctionner. Ainsi, il n'y a pas de jeux compatibles ou optimisés pour Sensaura. Ce qui revient à dire que tout jeu Direct Sound 3D et surtout EAX tirera parti du Sensaura.
 
Il n'y a d'ailleurs pas non plus de puces spécialisées fabriquées par Sensaura. La société se contente de développer des technologies de son 3D pour ensuite les vendre sous licence à des constructeurs de cartes son comme Yamaha, Cirrus Logic ou encore ESS. Ces trois dernières sociétés représentaient avant les deux tiers et actuellement la moitié de l'industrie du son, ce qui veut dire que Sensaura n'est franchement pas à prendre en survol car dans la cour des grand du son 3D Sensaura n'est pas un petit joueur. Il est par contre important de noter que du fait de cette politique, Sensaura a peu de contrôle sur les caractéristiques techniques du matériel qui intègrent sa technologie, notamment en matière de nombre de voix 3D accélérées matériellement.
 
Enfin, Sensaura est un moteur de son 3D et de réverbération qui est compatible avec les instructions Direct Sound 3D, EAX 2.0, I3DL2 ainsi que A3D 1.0 (dans le derniers cas il s'agit d'une traduction des instructions A3D 1.0 en instructions Direct Sound 3D). Pour bien comprendre le fonctionnement du Sensaura il est indispensable de connaître son mode de fonctionnement ainsi que les différentes technologies qui lui sont affiliées.


 
"Inspiré" ... ah ah ah.


Message édité par Marc le 01-10-2002 à 18:07:22
n°1849038
Webmaster ​Risko
huh?
Posté le 01-10-2002 à 18:08:12  profilanswer
 

Marc a écrit a écrit :

 
"Inspiré" ... ah ah ah.




 
C'est plus de l'inspiration là, c'est de la possession Vaudou :ouch:


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n°1849040
AndreiM
animeka.com
Posté le 01-10-2002 à 18:08:31  profilanswer
 

super ben merci...
 
merci à toi marc et à toi Philippe de m'avoir démoli... Si au moins j'aurais fait un copier coller ce qui n'est pas le cas... Je suis dégouté votre article n'est pas aussi poussé que le mien si vous dites tous " je l'ai pas lu mais jte critique " lisez le alors JUSQU'AU bout ensuite si l'article s'avère être un plagiat complet de l'article que Philippe a écris je tire ma révérence au monde des articles informatiques bien qu'il est dommage que je suis motivé d'écrire mes article et de faire mes preuve dans ce monde...  :sweat:


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Webmaster animeka.com
n°1849042
meggido
Posté le 01-10-2002 à 18:09:23  profilanswer
 

Bon allez Andei, pas la peine de se faire du mal...on est pas la pour ca. Je crois que le plus sage serait de reprendre ton texte, ne serait ce qu'un petit peu. Ca serait plus adulte de ta part non?  

n°1849043
AndreiM
animeka.com
Posté le 01-10-2002 à 18:09:35  profilanswer
 

Marc et les autres à part copier les articles que j'ai utilisé de Philippe
 
pourriez vous aussi copier tout ce qui ne fait pas partie de son article ?  :)


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