Bonsoir et désolé de relancer ce topic...
Mais ce problème ce répand depuis peut enfin pire que d'habitude avec CUDA etc ...mais pourtant même sur ATI exactement le même problème (oui j'ai fait plusieurs test sur des config différente????)...
Ceci agit aussi sur les ombres :
http://www.jeuxvideo.com/forums/1- [...] lout-3.htm
En jeu c'est vraiment flagrant et horrible et surtout incompréhensible !!
bug directx serait plus approprié puisque cela le fait avec 2 modèles de CG...(sur XP et même sur seven !) ...
Si des personnes pourrait analyser le problème, on peut voir certains topic a ce sujet sur la toile mais pas résolu !
P.S test directx SDK et shadowmap affreux, même les écrans de veilles sont crénelées !!
Message édité par Bobby10 le 06-05-2010 à 18:53:39