eh bien, en tant que développeur de jeux moi même, je sais qu'un jeu actuel à forcément besoin de lire la RTC (Real Time Clock) pour faire de l'affichage basé sur une trame temporelle fixe sur toute les machines. autrement dit, du temps réel.
On appelle ca se servrir de timers, en programmation.
la RTC est une quartz sur la carte mère qui génere une horloge à 18 kHz si je me souvient bien, et qui sert de référence pour ces timers. Si il y a un probleme au niveau des vecteurs d'interruptions qui lisent cette RTC, aucuns programme temps réel ne pourra tourner à la bonne vitesse.
en l'occurence, seules deux possibilités existent, les pilotes du systeme d'exploitation pour lire la RTC sont mauvais, ou bien la RTC est endommagée, il faudrait essayer pour les problemes respectifs, de mettre linux ou réinstaller la configuration, ou alors faire changer la carte mere.