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Auteur Sujet :

6800 ultra ou x800xt PE pour HALO

n°3282532
Julien31
Posté le 21-06-2004 à 12:19:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

PlayTime a écrit :

Que tu es mytho aussi car il est prouvé qu'il est possible de voir les différences de fps jusqu'à environ 90fps justement, tout cela dépendant des yeux, de l'écran (avec un écran lcd et sa rémanence, on risque pas de voir la différence)....


90fps, ca fait du 45 images par secondes. Moi je l'attends le gars qui saura voir la difference entre 40 et 45 images par secondes...

mood
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Posté le 21-06-2004 à 12:19:49  profilanswer
 

n°3282608
Tobal
Posté le 21-06-2004 à 12:55:39  profilanswer
 

90 FPS => FRAMES PER SECOND => IMAGES PAR SECONDES
 
Tu la fais comment ta conversion a la noix ?
 
Et oui on voit une difference entre 40 et 90 fps et meme 125 ( cas de Quake3 tres criant )
 
Ce n'est parce que VOUS n'etes pas capable de voir que ca n'existe pas  
 
Heureusement personne n'a encore sorti sa science avec "l'oeil humain ne peut voir que 25 fps "
 
Mon dieu combien de fois on va le repeter
 
Au lieu de sortir des aneries plus grosses que vous en ayant l'air de savoir  
 
RECHERCHE

n°3282622
Julien31
Posté le 21-06-2004 à 13:01:11  profilanswer
 

48 fps (frame par seconde) c'est 24 image secondes, (c'est également la vitesse d'un film).  
http://emma.media-box.net/tuts.php?idfl=1071
 :whistle:
Edit:sur d'autres site c'est fps=nombre d'images!?!?


Message édité par Julien31 le 21-06-2004 à 13:04:30
n°3282658
Tobal
Posté le 21-06-2004 à 13:14:06  profilanswer
 

Alors la c'est a mourrir de rire , tu prends un exemple de flash qui est un cas bien particulier qui n'est comparable a aucun autre  
 
Pas sur d'autres sites , SUR TOUS LES AUTRES SITES c'est FPS=NOMBRE d'IMAGE PAR SECONDES
 
http://www.gamekult.com/tout/lexiq [...] 0420131820
 
Culture Time :whistle:  :hello:


Message édité par Tobal le 21-06-2004 à 13:16:18
n°3282677
fabienb2
Posté le 21-06-2004 à 13:19:17  profilanswer
 

les gars qui me disent que halo est fluide à 55 fps sont bourrés ou partent perdant quand ils y jouent .
et si julien31 tu connaissais bien se jeux tu verrais que tu l'monde dit quil ya des ralentissements.


Message édité par fabienb2 le 21-06-2004 à 13:20:54

---------------
DBS V2 king of throw !!!
n°3282683
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 21-06-2004 à 13:21:25  profilanswer
 

fabienb2 a écrit :

les gars qui me disent que halo est fluide à 55 fps sont bourrés ou partent perdant quand ils y jouent .
et si julien31 tu connaissait bien se jeux tu verrais que tu l'monde dit quil ya des ralentissements.


C'est clair.
Ce jeu n'est pas uniquement dépendant de la carte graphique, mais accuse surtout d'un moteur graphique plus que douteux :/
Ralentissements aux mêmes endroits, à même résolution et paramètre avec une GF3Ti500 et avec une 5900XT  :pt1cable:  
 
C'est un peu comme Need For Speed Underground. Ya des zones où sa rame, et où sa ramera chez tout le monde :jap:


---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°3282685
fabienb2
Posté le 21-06-2004 à 13:21:45  profilanswer
 

Tobal a écrit :

Alors la c'est a mourrir de rire , tu prends un exemple de flash qui est un cas bien particulier qui n'est comparable a aucun autre  
 
Pas sur d'autres sites , SUR TOUS LES AUTRES SITES c'est FPS=NOMBRE d'IMAGE PAR SECONDES
 
http://www.gamekult.com/tout/lexiq [...] 0420131820
 
Culture Time :whistle:  :hello:

bien vu mon p'tit gars  :jap:


---------------
DBS V2 king of throw !!!
n°3282686
Julien31
Posté le 21-06-2004 à 13:22:04  profilanswer
 

C'est bon me suis trompé, je l'admet.
Et puis, on peux pas jouer en lan a halo avec une xbox?
Culture time...la culture se resume a savoir que fps=nb d'images par seconde!Ayé chui cultivé!
...

n°3282687
starconsol​e
Vous n'en reviendrez pas.
Posté le 21-06-2004 à 13:22:10  profilanswer
 

Julien31 a écrit :

90fps, ca fait du 45 images par secondes. Moi je l'attends le gars qui saura voir la difference entre 40 et 45 images par secondes...


 :heink:  

Tobal a écrit :

90 FPS => FRAMES PER SECOND => IMAGES PAR SECONDES
 
Tu la fais comment ta conversion a la noix ?

J'me disais bien ;)

n°3282688
cpdump
Posté le 21-06-2004 à 13:22:48  profilanswer
 

C'est bien joli de changer de carte graphique, mais il faut aussi voir si le jeu est CPU dependant et voir si le CPU ne bride pas.

mood
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Posté le 21-06-2004 à 13:22:48  profilanswer
 

n°3282690
starconsol​e
Vous n'en reviendrez pas.
Posté le 21-06-2004 à 13:23:07  profilanswer
 

exactement

n°3282691
Tobal
Posté le 21-06-2004 à 13:23:20  profilanswer
 

Surtout que c'est le framerate moyen , donc il y a aussi une framerate min , mais ca ils comprennent pas :D
 
Don Quichotte :p tu es FabienB 2
 
Les deux Cg en question sont proches , prends surtout celle qui est dispo puisque c'est important pour toi

n°3282692
Julien31
Posté le 21-06-2004 à 13:23:43  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

C'est clair.
Ce jeu n'est pas uniquement dépendant de la carte graphique, mais accuse surtout d'un moteur graphique plus que douteux :/
Ralentissements aux mêmes endroits, à même résolution et paramètre avec une GF3Ti500 et avec une 5900XT  :pt1cable:  
 
C'est un peu comme Need For Speed Underground. Ya des zones où sa rame, et où sa ramera chez tout le monde :jap:


Bein alors a quoi ca sert de s'acheter (ou de se faire acheter dans le cas du champion d'europe d'halo) une 6800U ou une X800XTpe si ca fait la meme chose!...
Le jeux a été mal optimisé, et je ne pense pas que les carte optimisent le jeu...

n°3282702
Tobal
Posté le 21-06-2004 à 13:26:41  profilanswer
 

Julien31 a écrit :

C'est bon me suis trompé, je l'admet.
Et puis, on peux pas jouer en lan a halo avec une xbox?
Culture time...la culture se resume a savoir que fps=nb d'images par seconde!Ayé chui cultivé!
...


 
Certes non, je ne peux qu'etre d'accord avec toi , la culture est loin de se limiter a ca , mais quand on voit la difficulte que tu as a aborder un sujet aussi simple (et tu en conviens aussi je crois ) , j'ai peur d'aborder d'autres sujets qui soient un tantinet plus compliques  [:yoko54]  
 
 
Et dans le cas de HALO , il est beaucoup plus dependant CG que CPU , d'ou le fait que le sujet ait ete aborde legerement meme si c'est une bonne reflexion en regle generale :wahoo:
 
Nb : Il n'est point question d'optimiser le jeu , mais de rendre la situation supportable , il suffit de lire les graphiques , le framerate augmente quand meme considerablement  
 
S'il y a vraiment des zones ou le jeu est mal optimise peu importe je dirais puisque tout le monde sera dans le meme cas , donc Fabien ne sera pas desavantage  :pfff:  
 
Les autres parties par contre il ne doit pas etre en dessous des autres  [:yes papa !!!]


Message édité par Tobal le 21-06-2004 à 13:31:46
n°3282715
Julien31
Posté le 21-06-2004 à 13:30:33  profilanswer
 

Bein chui passé recement d'une ti4800se a une 9800 pro @435MHz, j'ai rien vu en diff, au contraire meme j'ai des bugs graphiques un peu partout.
J'ai des difficultés : je comprends pas pourquoi on dit et on repete que 25/30 images secondes suffisent (un film=24, et c fluide), et pourquoi on voit (puisque apparement c le cas) la difference entre 90 et 120 fps dans un jeu. Si t'arrive a m'expliquer ca tant mieux, je doit pas etre le seul (je ne me considere pas comme particulierement debile).


Message édité par Julien31 le 21-06-2004 à 13:31:01
n°3282722
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 21-06-2004 à 13:32:18  profilanswer
 

Julien31 a écrit :

Bein alors a quoi ca sert de s'acheter (ou de se faire acheter dans le cas du champion d'europe d'halo) une 6800U ou une X800XTpe si ca fait la meme chose!...
Le jeux a été mal optimisé, et je ne pense pas que les carte optimisent le jeu...


Les cartes non, mais les pilotes remplis de tricheries oui :/
Et l'achat d'une telle carte à l'heure actuelle remplit les poches de Messieurs ATI et nVidia :)
 
En gros, aucun intéret pour Halo :jap:
Peut-être pour Half-Life 2, et encore, il sortira probablement en meme temps que les Radeons XV800  :sarcastic:  
Quant à Doom3, ct déjà une exclu qu'il ait un renderpath pour les NV2x et NV3x donc voilà pour les NV4x ...


---------------
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n°3282735
Tobal
Posté le 21-06-2004 à 13:34:41  profilanswer
 

C'est une legende urbaine Julien , et tu n'es pas debile tu es juste intoxique par les rumeurs  
 
Dans le cas d'un film a 24 FPS , c'est fluide car les mouvements sont d'une ampleur relativement faible , tout le contraire d'un jeu  
 
Si tu observes bien un dvd par ex qui a des travelings tres rapides , les saccades sont visibles sans effort  
 
Aurait-tu eu l'occasion d'aller au futuroscope par ex? ils passent des films a 60 fps  
 
La difference est encore une fois ... flagrante

n°3282742
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 21-06-2004 à 13:35:43  profilanswer
 

Julien31 a écrit :

Bein chui passé recement d'une ti4800se a une 9800 pro @435MHz, j'ai rien vu en diff, au contraire meme j'ai des bugs graphiques un peu partout.
J'ai des difficultés : je comprends pas pourquoi on dit et on repete que 25/30 images secondes suffisent (un film=24, et c fluide), et pourquoi on voit (puisque apparement c le cas) la difference entre 90 et 120 fps dans un jeu. Si t'arrive a m'expliquer ca tant mieux, je doit pas etre le seul (je ne me considere pas comme particulierement debile).


J'avoue, je comprends pas non plus :(
Je suis pas un fondu de la DAO, mais j'avoue que je vois une différence entre 24i/s et 30i/s mais au-dessus, je décroche... Désolé de n'être qu'un humain normalement constitué...
 
Là où je vois une différence par contre, c'est à 60i/s si la VSync est activé et que mon écran est @60Hz. Ca se reconnait, question de feeling, jsais pas comment décrire. Mais comme la plupart du temps je joue en 1024x768, où mon écran me permet de taper le 85Hz, j'ai rarement le VSync activé  :lol:


---------------
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n°3282746
Tobal
Posté le 21-06-2004 à 13:36:40  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

J'avoue, je comprends pas non plus :(
Je suis pas un fondu de la DAO, mais j'avoue que je vois une différence entre 24i/s et 30i/s mais au-dessus, je décroche... Désolé de n'être qu'un humain normalement constitué...
 
Là où je vois une différence par contre, c'est à 60i/s si la VSync est activé et que mon écran est @60Hz. Ca se reconnait, question de feeling, jsais pas comment décrire. Mais comme la plupart du temps je joue en 1024x768, où mon écran me permet de taper le 85Hz, j'ai rarement le VSync activé  :lol:


 
Ton oeil est simplement moins exerce  :D

n°3282750
Julien31
Posté le 21-06-2004 à 13:37:24  profilanswer
 

:jap:  
Et en algebre lineaire tu t'y connais? Pke je vais me planter a mon partiel :sweat:  
Avec un peu de chance, y'aura une question Bonus : Quel interet y a t'il a augmenter le nombre d'images par secondes dans un film?
Sur 20 points!
 :hello:

n°3282753
starconsol​e
Vous n'en reviendrez pas.
Posté le 21-06-2004 à 13:38:15  profilanswer
 

Julien31 a écrit :

Bein chui passé recement d'une ti4800se a une 9800 pro @435MHz, j'ai rien vu en diff, au contraire meme j'ai des bugs graphiques un peu partout.
J'ai des difficultés : je comprends pas pourquoi on dit et on repete que 25/30 images secondes suffisent (un film=24, et c fluide), et pourquoi on voit (puisque apparement c le cas) la difference entre 90 et 120 fps dans un jeu. Si t'arrive a m'expliquer ca tant mieux, je doit pas etre le seul (je ne me considere pas comme particulierement debile).

c sûr k'en jouant à des jeux DX8 t'auras aucune différence :whistle:

n°3282755
fabienb2
Posté le 21-06-2004 à 13:38:30  profilanswer
 

Julien31 a écrit :

Bein chui passé recement d'une ti4800se a une 9800 pro @435MHz, j'ai rien vu en diff, au contraire meme j'ai des bugs graphiques un peu partout.
J'ai des difficultés : je comprends pas pourquoi on dit et on repete que 25/30 images secondes suffisent (un film=24, et c fluide), et pourquoi on voit (puisque apparement c le cas) la difference entre 90 et 120 fps dans un jeu. Si t'arrive a m'expliquer ca tant mieux, je doit pas etre le seul (je ne me considere pas comme particulierement debile).

ce n'est pas vraiment le sujet mais bon .
les bugs graphiques c'est que ta carte à l'air detre une peu trop overclockée ,installes "atitool" et dessant le gpu à 405 à peu prés .
cela devrait résoudre ton souci .
et le fait qun film soit fluide à 25/30 fps est que tu n'interviens pas intéractivement dedant .dans un jeu tu verra la différence car tu y joues .


---------------
DBS V2 king of throw !!!
n°3282759
Tobal
Posté le 21-06-2004 à 13:39:30  profilanswer
 

Julien31 a écrit :

:jap:  
Et en algebre lineaire tu t'y connais? Pke je vais me planter a mon partiel :sweat:  
Avec un peu de chance, y'aura une question Bonus : Quel interet y a t'il a augmenter le nombre d'images par secondes dans un film?
Sur 20 points!
 :hello:


 
Dans ce cas tu taperais un bon bonus  [:yes papa !!!]  
 
Bon courage pour ton partiel  
 
C'est un peu vieux pour moi faudrait que je m'y remettes  :sol:

n°3282774
Julien31
Posté le 21-06-2004 à 13:44:09  profilanswer
 

fabienb2 a écrit :

ce n'est pas vraiment le sujet mais bon .
les bugs graphiques c'est que ta carte à l'air detre une peu trop overclockée ,installes "atitool" et dessant le gpu à 405 à peu prés .
cela devrait résoudre ton souci .
et le fait qun film soit fluide à 25/30 fps est que tu n'interviens pas intéractivement dedant .dans un jeu tu verra la différence car tu y joues .


Le probleme n'est pas la, les bugs apparaissent meme aux freq d'origines (et ce ne sont pas des bugs dus a un o/c trop poussé, la ca va je m'y connais mieux qu'en fps).
Anneau commutatif ? Famille generatrice? Polynome caracteristique?
Vive les maths...

n°3282783
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 21-06-2004 à 13:46:28  profilanswer
 

Tobal a écrit :

Ton oeil est simplement moins exerce  :D


Ahh oui, j'avais pas pensé à ça :jap:


---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°3282945
fabienb2
Posté le 21-06-2004 à 14:42:30  profilanswer
 

vous avez peut etre entendu parlé d'Halo CE qui devait résoudre cette mauvaise optimisation ,mais il n'en est rien :merde .


---------------
DBS V2 king of throw !!!
n°3283075
fabienb2
Posté le 21-06-2004 à 15:38:27  profilanswer
 

à part au japon ,la 6800 ultra et la x800xt pe sont-elles disponibles autre part???


---------------
DBS V2 king of throw !!!
n°3283084
evildeus
Posté le 21-06-2004 à 15:44:23  profilanswer
 

Aux US, à HK? :D


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3283095
starconsol​e
Vous n'en reviendrez pas.
Posté le 21-06-2004 à 15:48:53  profilanswer
 
n°3283105
alex17
Posté le 21-06-2004 à 15:52:29  profilanswer
 


 
12 Pixel-Pipelines
ils se sont tromper ca serait pas 16 :??:

n°3283111
starconsol​e
Vous n'en reviendrez pas.
Posté le 21-06-2004 à 15:54:26  profilanswer
 

ben oui [:spamafote]

n°3283129
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 21-06-2004 à 16:04:55  profilanswer
 

Tobal a écrit :

C'est une legende urbaine Julien , et tu n'es pas debile tu es juste intoxique par les rumeurs  
 
Dans le cas d'un film a 24 FPS , c'est fluide car les mouvements sont d'une ampleur relativement faible , tout le contraire d'un jeu  
 
Si tu observes bien un dvd par ex qui a des travelings tres rapides , les saccades sont visibles sans effort  
 
Aurait-tu eu l'occasion d'aller au futuroscope par ex? ils passent des films a 60 fps  
 
La difference est encore une fois ... flagrante


En fait c'est plutot le fait que la télé "utilise" le motion blur. Fais un arret sur image d'un enregistrement télé à 25fps lorsque ça bouge pas mal : tu veras que tu tombes "entre deux images", il y'a deux images qui se superposent en permanence, ce qui renforce l'impression de fluidité.
 
Il y'a aussi le fait que certains FPS comptent les images de façon bizarre : genre HL qui te dit 60 fps alors que les images sont déchirées et que l'on voit clairement que c'est pas fluide.
 
Et puis il y a le problème récurrent de la synchro verticale. Mieux vaut avoir FPS = refresh de l'écran (genre à 60 FPS @60Hz) que 80FPS@60Hz, car ton écran va afficher des images pas tout à fait complètes (il a pas le temps de finir d'afficher l'image qu'une deuxième arrive) => d'où la présence de déchirements dans les travelings.

n°3283145
Tobal
Posté le 21-06-2004 à 16:10:54  profilanswer
 

ITM a écrit :

En fait c'est plutot le fait que la télé "utilise" le motion blur. Fais un arret sur image d'un enregistrement télé à 25fps lorsque ça bouge pas mal : tu veras que tu tombes "entre deux images", il y'a deux images qui se superposent en permanence, ce qui renforce l'impression de fluidité.
 
Il y'a aussi le fait que certains FPS comptent les images de façon bizarre : genre HL qui te dit 60 fps alors que les images sont déchirées et que l'on voit clairement que c'est pas fluide.
 
Et puis il y a le problème récurrent de la synchro verticale. Mieux vaut avoir FPS = refresh de l'écran (genre à 60 FPS @60Hz) que 80FPS@60Hz, car ton écran va afficher des images pas tout à fait complètes (il a pas le temps de finir d'afficher l'image qu'une deuxième arrive) => d'où la présence de déchirements dans les travelings.


 
 
Le phenomene de tearing/dechirement est regle depuis un petit moment en info avec un buffer qui lui est dedie il me semble et le nombre de fps important aura tendance a compenser egalement ce phenomene
 
Q3/UT plus agreables a 125fps@60 hz que 60fps@60 hz :)
 
Je retrouves l'info pour le buffer en question :jap:


Message édité par Tobal le 21-06-2004 à 16:11:28
n°3283179
fabienb2
Posté le 21-06-2004 à 16:25:12  profilanswer
 

oui mais elles ne sont quen précommande et non dispo !


---------------
DBS V2 king of throw !!!
n°3283904
DiB91
Bwaaaaaaah
Posté le 21-06-2004 à 21:56:37  profilanswer
 

fabienb2 a écrit :

vous avez peut etre entendu parlé d'Halo CE qui devait résoudre cette mauvaise optimisation ,mais il n'en est rien :merde .


Exactement disponibles sur certains sites, mais rien de warez.
Effectivement, ça change pas grand chose :D


---------------
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n°3284020
blazkowicz
Posté le 21-06-2004 à 22:59:44  profilanswer
 

Julien31 a écrit :

90fps, ca fait du 45 images par secondes. Moi je l'attends le gars qui saura voir la difference entre 40 et 45 images par secondes...


 
sur une télé on est en entrelacé, une frame = une demi-image, d'où ton erreur :o, mais sur PC on est en non entrelacé, une frame = une image, et on a pris l'habitude de signifier "image par seconde" quand on dit fps

n°3284087
Profil sup​primé
Posté le 21-06-2004 à 23:20:43  answer
 

Permettez que je mette mon grain de sel sur un débat vieux comme le monde.
 
1-Quand on parle FPS il s'agit d'une moyenne. Un jeu ce n'est pas une succession d'images projettées sur un écran à vitesse contante.
On considère qu'un jeu fluide est un jeu qui ne descend jamais en dessous de 30FPS. Or en fonction du niveau de détail de la scène 3D, du nombre de polygones, un jeu peut avoir des variations de FPS très importantes.
En génral on considère qu'avec une moyenne de 60Fps un jeu descend rarement en dessous de 30fps dans les scènes surchargées. çà sous entend qu'il peut aussi avoir des pics à 100 bien sur.
En réalité, pour un doomlike, 60fps de moyenne c'est un minimum.
Pour ceux qui ne le sauraient pas un jeu ce n'est pas seulement une succesion d'images en mouvement, c'est aussi un moteur physique et ce qu'on appelle le gameplay. Un jeu qui fait + de 100FPS c'est un jeu qui ne monopolise pas les ressources du PC ce qui permet des temps de réactions plus court au niveau du gameplay.
Voilà pourquoi pauvres mortels qui vous trainez à 48fps ou 30fps (j'en ris) vous ne comprendrez jamais l'utilité d'avoir toujours + de FPS.
 
Alors çà serait gentil d'arrêter de comparer un moteur 3D temps reel avec la projection d'une succession d'images à intervales réguliers.
 
2-Halo est un jeu programmé avec les pieds.
Quelque soit la carte 3D çà restera un jeu plus lent que Farcry bien que infiniement plus dépouillé graphiquement que ce dernier.
Pour info j'ai des ralentissements en 1600 sur Halo alors que Farcry est fluide en 1600 aniso 8 tous détails à fond sur ma x800pro.
UNE HONTE!
 
Bref...

n°3284137
blazkowicz
Posté le 21-06-2004 à 23:42:30  profilanswer
 

ah, la vsync c'est pas toujours tout rose je trouve.
par exemple : jouer à CS en 100Hz. c'est magnifique si le PC ne descend pas en dessous de 100fps. par contre dès qu'il ya une chûte qui donnerait du 90 ou du 80fps sans v-sync, l'affichage passe instantanément à 50fps, puis 100fps en tournant la tête, re-50fps en revenant sur la scène lourde.. je trouve ça très désagréable.

n°3284259
fabienb2
Posté le 22-06-2004 à 01:25:05  profilanswer
 

alors un ptit site avec une 6800 ultra en stock???? :whistle:


---------------
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mood
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