Oue, mais ct en 800x600x32 et avec un m64 en Direct3D
... Et puis, c le bon vieux temps...
En passant, le test a du être fait au tout début que UT était sorti car il critique amèrement le mode OpenGL... Pke, chez moi, le OpenGL c'est nickel, et les textures détaillées
. Le Direct3D lui par contre, rame bcp avec ma GF3 en 1024x768x32 !!