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  [hardware.fr] pourquoi y a pas de test de cartes PRO ?

 



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Auteur Sujet :

[hardware.fr] pourquoi y a pas de test de cartes PRO ?

n°2232391
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Posté le 19-02-2003 à 23:38:33  profilanswer
 

pourquoi y a pas de test des cartes PRO ? comme les quadro par exemple! en plus les cartes graphique grand public ne sont pas testées sous max, maya ou d'autres soft pro, juste un test de frame rate en polygon et nurbs serait le bien venu!  
à croire que les PC sont fait uniquement pour jouer à quake 3 et ut 2003! :(


Message édité par webdwarf le 19-02-2003 à 23:39:09

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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
mood
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Posté le 19-02-2003 à 23:38:33  profilanswer
 

n°2232449
fgruat
1 c'est bien 2 c'est mieux
Posté le 20-02-2003 à 00:04:27  profilanswer
 

et mais quand meme moi aussi ca m'interesserait  
au moins une page pour les carte en utilisation pro  
car quand on vois les bug de certaines carte sous ligtwave  :cry: surtout pour des carte avec un support technique  
je dis ca parce que avec ma voodoo 5 j'en ai des bug mais pas aussi monstrueux et coorigible en reglant les parrametre dans les driver mais quand meme c pas mal pour une carte sans support technique officiel
 
 
par contre un truc sous xp n'utiliser jamais le mode opengl avec un voodoo sous 3dsmax c completement buggé  :pfff:  :pfff:  
 
car le jeux chez moi c pas la plus grande utilisation ou sinon c en 2d les quake like bof puis pour jouer j'ai ma ps2 ou mes autres conssoles  :whistle:


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[:fgruat]3dfx c de la balle c quand qu'il sort le rampage ??? jamais a cause de nvidia ??? et aussi webmaster du site www.cleder.com une jolie petite ville pour vos vacances
n°2232469
noelemac
Posté le 20-02-2003 à 00:10:51  profilanswer
 

Fgruat a écrit :

et mais quand meme moi aussi ca m'interesserait  
au moins une page pour les carte en utilisation pro  
car quand on vois les bug de certaines carte sous ligtwave  
:cry: surtout pour des carte avec un support technique  
je dis ca parce que avec ma voodoo 5 j'en ai des bug mais pas aussi monstrueux et coorigible en reglant les parrametre dans les driver mais quand meme c pas mal pour une carte sans support technique officiel
 
 
par contre un truc sous xp n'utiliser jamais le mode opengl avec un voodoo sous 3dsmax c completement buggé  :pfff:  :pfff:  
 
car le jeux chez moi c pas la plus grande utilisation ou sinon c en 2d les quake like bof puis pour jouer j'ai ma ps2 ou mes autres conssoles  :whistle:  


 
Un test rapide ne révélera pas forcément tt les bug (meme peut etre aucun) donc dans ton cas ca n'aurai pas changé grand chose.
 
En plus des log y'en a plein, 3dsmax, maya, rhino, lightwave, ...

n°2232479
fgruat
1 c'est bien 2 c'est mieux
Posté le 20-02-2003 à 00:14:26  profilanswer
 

oui mais un test rapide pourrais montrer des ralentissement anormal
 
ex les geforce qui arrivent pas a gere plusieur petit objet distinct sans ce mettre a ramer affreusement pour les gros objet avec plein de poly no prob  
 
et pour les ati c tout le contraire ca rame avec des meshes compliqué et peu nombreux alors que c tres rapide dans le cas inverse  :sweat:


Message édité par fgruat le 20-02-2003 à 00:17:46

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[:fgruat]3dfx c de la balle c quand qu'il sort le rampage ??? jamais a cause de nvidia ??? et aussi webmaster du site www.cleder.com une jolie petite ville pour vos vacances
n°2238006
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Posté le 21-02-2003 à 21:25:11  profilanswer
 

Slyde a écrit :


 
Coté utilisation pratique, c'est plus souvent ce genre de chose qui est faite que du rendu 3D.
 
Pourquoi faire des articles qui ne seront lus que par une élite peu nombreuse ? l'objectif d'un site, après la qualité, c'est le nombre de vues.


 
j'ai vu des test genre comparatif d'appareil photo numérique > à 8000F, je doute que ça face beaucoup de visite! surtout que les premère cartes 3D pro commence à 5 000F(encore en franc :D )
 
au moins le test des cartes grand public sous logiciel pro ça serait bien, parce que certains achètent des carte 3D pour une utilisation pro en fonction du score fait sous 3D mark alors que les performances n'ont absolument rien à voir!


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°2238017
DesuetCR_B
Posté le 21-02-2003 à 21:28:22  profilanswer
 

et pkoi on y teste pas les carte raid mylex hp netraid & co ???
 :D

n°2238020
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 21-02-2003 à 21:30:05  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


au moins le test des cartes grand public sous logiciel pro ça serait bien, parce que certains achètent des carte 3D pour une utilisation pro en fonction du score fait sous 3D mark alors que les performances n'ont absolument rien à voir!


Tu veux dire un truc comme ca : http://www.hardware.fr/articles/453/page6.html
 
SPECviewperf 7.0 est un outil destiné à mesurer les performances d´un système en OpenGL professionnel. Viewperf utilise 6 tests distincts :
- 3dsmax-01 : Basé sur 3ds max 3.1, il inclut 3 modèles de 1.5 millions de vertices et effectue les tests avec différents types d´éclairage et shading.
- dx-07 : Basé sur IBM Data Explorer, il se compose de 10 différents tests.
- drv-08 : Basé sur Intergraph DesignRevew, il se compose de 5 différentes tests s´effectuant sur un modèle ayant de 367178 à 1599755 vertices selon qu´il soit rendu en mode shaded ou wireframe.
- light-05 : Basé sur Discreet Lightscape, il se compose de 4 tests
- proe-1 : Basé sur Pro/ENGINEER 2000, il mesure les performance pour deux modèles (3.9 à 5.9 millions de vertices et 485 000 à 1.6 millions de vertices) en trois modes : shaded, wireframe et hidden-line removal (HRL)
- ugs-01 : Basé sur Unigraphics V17, il mesure les performances avec un modèle de 2.1 millions de vertices en mode shaded, shaded with transparency, et wireframe.

http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005776.gif
 
 
 :whistle:


Message édité par Ernestor le 21-02-2003 à 21:30:47

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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2238030
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Posté le 21-02-2003 à 21:33:13  profilanswer
 

OW31 a écrit :

[citation=2232391,1][nom]webdwarf a écrit[/nom]pourquoi y a pas de test des cartes PRO ? comme les quadro par exemple! en plus les cartes graphique grand public ne sont pas testées sous max, maya ou d'autres soft pro, juste un test de frame rate en polygon et nurbs serait le bien venu!  Tout faux ! :lol:  
 
à croire que les PC sont fait uniquement pour jouer à quake 3 et ut 2003! :(
 
 ;) [g]Un peu tout de même, surtout pour les CG destinées aux jeux, mais ça me semblait couler de source, pourtant ![/g


 
je parle des test sur hardware .fr !
 
par exemple pour le test des dernière radeon 9500 et 9700, on a le droit à : test Quake3 et SS2, 3D mark 2001SE, Aquanox, UT2003,Perfs Aniso et AA, Overclocking...et conclusion!!!!
 
 
...voilà! [:southpark1]


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n°2238046
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 21-02-2003 à 21:36:43  profilanswer
 

Sauf pour le dernier test de la FX ;)
 
Voir mon post au dessus :)
 
C'est vrai, c'est une exception. Mais peut-etre que Marc va generaliser cela a l'avenir. Attendons sa reponse...


Message édité par Ernestor le 21-02-2003 à 21:38:13

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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2238060
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Posté le 21-02-2003 à 21:42:28  profilanswer
 

Ernestor a écrit :


Tu veux dire un truc comme ca : http://www.hardware.fr/articles/453/page6.html
 
SPECviewperf 7.0 est un outil destiné à mesurer les performances d´un système en OpenGL professionnel. Viewperf utilise 6 tests distincts :
- 3dsmax-01 : Basé sur 3ds max 3.1, il inclut 3 modèles de 1.5 millions de vertices et effectue les tests avec différents types d´éclairage et shading.
- dx-07 : Basé sur IBM Data Explorer, il se compose de 10 différents tests.
- drv-08 : Basé sur Intergraph DesignRevew, il se compose de 5 différentes tests s´effectuant sur un modèle ayant de 367178 à 1599755 vertices selon qu´il soit rendu en mode shaded ou wireframe.
- light-05 : Basé sur Discreet Lightscape, il se compose de 4 tests
- proe-1 : Basé sur Pro/ENGINEER 2000, il mesure les performance pour deux modèles (3.9 à 5.9 millions de vertices et 485 000 à 1.6 millions de vertices) en trois modes : shaded, wireframe et hidden-line removal (HRL)
- ugs-01 : Basé sur Unigraphics V17, il mesure les performances avec un modèle de 2.1 millions de vertices en mode shaded, shaded with transparency, et wireframe.

http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 005776.gif
 
 
 :whistle:


 
mais... mais.... euh ça y est pas pour tout le temp! [:southpark1]


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mood
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Posté le 21-02-2003 à 21:42:28  profilanswer
 

n°2238083
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Posté le 21-02-2003 à 21:48:14  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Sauf pour le dernier test de la FX ;)
 
Voir mon post au dessus :)
 
C'est vrai, c'est une exception. Mais peut-etre que Marc va generaliser cela a l'avenir. Attendons sa reponse...


 
ouais parce qu'il faut attendre la sortie de la geforce fx pour savoir combien fesait la geforce4 sortit l'année dernière! :D


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n°2238155
yannick_fr​ere
Posté le 21-02-2003 à 22:11:03  profilanswer
 

Je crois que tester des cartes graphiques pro sur Hardware.fr n'est pas une bonne idée :
1) Les pros vont sur des sites de pros (je veux dire "pour pros" ...), qui ne traitent pas du grand public
2) Les amateurs, ceux qui s'essaient aux logiciels 3D en guise de hobby (et il y en a beaucoup), n'ont pas les moyens de se payer des cartes pros ...
 
Ce qui serait une excellente idée, par contre, c'est de tester de plus en plus les cartes grand public sur les outils pros. Pourquoi ? Parce que de nombreuses personnes sont intéressées : pas tout le monde, certe, mais assez pour justifier l'effort. En plus, cela poussera peut-être les constructeurs à optimiser de plus en plus leurs drivers de cartes grand public pour les apps pros. Tous les drivers de carte graphique sont optimisés pour les benchs habituels, non ? (Quake 3, 3D Mark, et autres ...). Pourquoi pas, dès lors, pour les apps professionnelles ?
 
Surtout que ces optimisations ne doivent pas être bien complexes, puisque les cartes professionnelles de chez Ati ou Nvidia ne sont que des cartes grand publiques avec des drivers différents (à peu de chose près ...).
 
Donc, moi, je serais vraiment pour qu'on consacre une section "pro" aux benchs de cartes ...

n°2238286
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Posté le 21-02-2003 à 22:50:02  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Je crois que tester des cartes graphiques pro sur Hardware.fr n'est pas une bonne idée :
1) Les pros vont sur des sites de pros (je veux dire "pour pros" ...), qui ne traitent pas du grand public
2) Les amateurs, ceux qui s'essaient aux logiciels 3D en guise de hobby (et il y en a beaucoup), n'ont pas les moyens de se payer des cartes pros ...
 
Ce qui serait une excellente idée, par contre, c'est de tester de plus en plus les cartes grand public sur les outils pros. Pourquoi ? Parce que de nombreuses personnes sont intéressées : pas tout le monde, certe, mais assez pour justifier l'effort. En plus, cela poussera peut-être les constructeurs à optimiser de plus en plus leurs drivers de cartes grand public pour les apps pros. Tous les drivers de carte graphique sont optimisés pour les benchs habituels, non ? (Quake 3, 3D Mark, et autres ...). Pourquoi pas, dès lors, pour les apps professionnelles ?
 
Surtout que ces optimisations ne doivent pas être bien complexes, puisque les cartes professionnelles de chez Ati ou Nvidia ne sont que des cartes grand publiques avec des drivers différents (à peu de chose près ...).
 
Donc, moi, je serais vraiment pour qu'on consacre une section "pro" aux benchs de cartes ...


 
oui j'suis d'accord et nvidia à sortit des drivers spécial maya pour ses gf4 il me semble
 
des sites français qui testent des cartes pro j'en connais pas [:southpark1]


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n°2241007
fgruat
1 c'est bien 2 c'est mieux
Posté le 23-02-2003 à 07:23:06  profilanswer
 

up ont attend une reponsse de marc  :sweat:


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[:fgruat]3dfx c de la balle c quand qu'il sort le rampage ??? jamais a cause de nvidia ??? et aussi webmaster du site www.cleder.com une jolie petite ville pour vos vacances
n°2241020
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 23-02-2003 à 08:47:26  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

pourquoi y a pas de test des cartes PRO ? comme les quadro par exemple! en plus les cartes graphique grand public ne sont pas testées sous max, maya ou d'autres soft pro, juste un test de frame rate en polygon et nurbs serait le bien venu!  
à croire que les PC sont fait uniquement pour jouer à quake 3 et ut 2003! :(


 
+1.
Quand j'ai cherché les tests sur la Quadro4 750XGL bien ça se bousculait pas au portillon (tests en français et en anglais confondus).


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TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut

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