Ah non hein, tu vas pas t'y mettre non plus...
24 ROPs -> 384bits, c'est comme ça épicétou!
Si ils en mettaient 32 ça ferait 512 mais bon, visiblement on est TRES loin de nécessiter autant de ROPs... (qui perdent peu à peu leur influence tant les GPU deviennent larges et hautement cadencés)
Je suis même quasiment sûr que 16 ROPs avec un bus 512bits (comme le R600 aurait dû l'être) permettraient déjà de gagner énormément...
Calcul rapide: image finale en 1920x1200, 16 ROPs @750MHz -> à 86 accès ROP (Z/stencil/AA) par pixel calculé on a encore 60fps. C'est clairement pas crédible que ça soit réellement limitatif.
Message édité par Gigathlon le 18-01-2008 à 15:38:58