marllt2 a écrit :
1)Disons que le 1600x1200 a la meme qualité d'image que le 1024x768 en FSAA4x.
Par contre en 1600,il y aura moins de crénelage,mais + de flou a longue distance.
L'aniso apporte un plus confortable pour diminuer le flou.
Je dirais 1600x1200 aniso 4x.
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Ya pas beaucoup de CG qui permetent de jouer en 1600x1200. La résolution dépends aussi a quoi tu joues.
Avec un jeu comme UT2003, si tu veut jouer correctement, il ne faut pas dépasser le 1280x1024 avec une R9700.
Citation :
2)FSB c'est la vitesse de ta carte mère (pour simplifier).
Dans ce contexte c'est FPS(fraps par seconde).
Le nombre qu'il en faut est subjectif,mais je dirais + de 40.
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Ca veut rien dire "fraps". C'est "Frame" le terme juste.
Le nombre qu'il faut dépends du jeu. Pour un First person Shooter, c'est plus de 60 le minimum.
Citation :
3)Le taux de rafraichissemnt de l'écran est différent:
c'est le nombre de fois ou ton écran est rafraichit pas une nouvelle image(50Hz pour une TV normale).
Le 60Hz DETRUIT les yeux,mais ca ne se voit pas.
75Hz est le vraiment strict minimum.
A partir de 85Hz -> 100Hz c'est tout bon.
Au delà le confort diminue et l'écran s'use un peu plus vite(surtout pour les IIyama).
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A 60Hz ça nique les yeux.
75Hz a 85Hz = Bon règlage.
Au dessus = A eviter absolument car perte de piqué enorme.
Citation :
Sur un écran LCD,il n'y a plus de scintillements.60/65/70/75Hz offrent le meme confort visuel,mais le nombre de FPS affichés est plus important.
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N'importe quoi. Sur un LCD de type TFT, l'affichage est PERMANENT et non pas pulsé a chaque trame comme sur un cathodique. Ce qui explique que l'on ne subit pas d'inconfort a 60 HZ.
Par contre les LCD ont un problème de rémanence : L'affichage mets du temps a changer ce qui pose un problème avec les jeux d'action rapide.
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