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  Filtrage anisotropic >>>> ????

 


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Auteur Sujet :

Filtrage anisotropic >>>> ????

n°2456981
siegfrid49
Prim's à la douche !
Posté le 20-05-2003 à 12:09:40  profilanswer
 

:??:  
 
Quelqu'un peut il m'expliquer a quoi ca sert svp, et quelles sont les répercutions dans les jeux lorsque ce filtrage est activé.


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<<< Skateshop >>> http://www.17emerue.com <<< Japanimation >>> http://www.stockmultimedia.com
mood
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Posté le 20-05-2003 à 12:09:40  profilanswer
 

n°2456985
hide
Posté le 20-05-2003 à 12:14:35  profilanswer
 

en gros, ça évite l'effet de flou des textures lointaines :jap:


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Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2456995
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 20-05-2003 à 12:17:29  profilanswer
 

en gros l'aniso sert à rendre les textures éloignées moins floues. Pour plus de détails-> http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a1201
 
l'anisotropic filtering fait perdre des perfs quand il est activé (peu sur les Radeon et Geforce FX, beaucoup sur les Geforce plus anciennes).


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2457761
siegfrid49
Prim's à la douche !
Posté le 20-05-2003 à 17:19:19  profilanswer
 

Ah ok merci.  
 
L'anti-aliasing est donc plus important, tout comme ses répercussions a l'écran  ?


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n°2457795
sombresong​e
Posté le 20-05-2003 à 17:29:33  profilanswer
 

En gros ca sert à rien quand t en plein jeux, t'as pas le temps de remarqué ces détails. Puis le FSAA ca sert pas des masse, déjà qu'en 1024 les effet d'aliasing se voient plus trop si tu monte en 1600 bah faut vraiment le vouloir pour les voir mais qd t en plein jeux, t'as pas le temps d'aller chercher ces conneries

n°2457801
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 20-05-2003 à 17:30:47  profilanswer
 

Non, c'est pas plus important, c'est different. L'aniso et le FSAA agissent de maniere differente et complementaire sur l'image.
 
En complement de l'excellent article cite par Mareek, tu peux jeter un oeil a cette page pour voir rapidement la finalite de ces deux approches : http://ernestor.chez.tiscali.fr/img-jeux/


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2457807
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 20-05-2003 à 17:33:14  profilanswer
 

sombresonge a écrit :

En gros ca sert à rien quand t en plein jeux, t'as pas le temps de remarqué ces détails. Puis le FSAA ca sert pas des masse, déjà qu'en 1024 les effet d'aliasing se voient plus trop si tu monte en 1600 bah faut vraiment le vouloir pour les voir mais qd t en plein jeux, t'as pas le temps d'aller chercher ces conneries


C'est cela oui [:meganne]  
 
Je suis habitue a l'aniso. La premiere chose qui me saute aux yeux quand y a pas d'aniso, c'est le flou. Ca me choque tellement c'est flou :D
 
Le FSAA en 1024 est tres utile, sur un 17 ou 19 pouces. Chez moi je peux pas le mettre et souvent, dans pas mal de jeu, je le vois tres bien l'aliasing. Plus tu montes en resolution et moins ca se voit c'est sur (mais bon, faut l'ecran qui suive).
 
En conclusion, chacun son point de vue sur l'utilite de ces techniques, pas de jugements hatifs merci ;)


Message édité par Ernestor le 20-05-2003 à 17:34:03

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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2457853
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 20-05-2003 à 17:53:05  profilanswer
 

sombresonge a écrit :

En gros ca sert à rien quand t en plein jeux, t'as pas le temps de remarqué ces détails. Puis le FSAA ca sert pas des masse, déjà qu'en 1024 les effet d'aliasing se voient plus trop si tu monte en 1600 bah faut vraiment le vouloir pour les voir mais qd t en plein jeux, t'as pas le temps d'aller chercher ces conneries


Je crois que tu n'as pas bien compris l'intéret de l'aniso et du FSAA, tu devrais jeter un oeil sur ce site avant de donner un avis aussi peremptoire.


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2457862
sombresong​e
Posté le 20-05-2003 à 17:55:47  profilanswer
 

Mouais je viens de retester un ptit quake 3 en 1024xAniso8x+FSAA quincunx et sans et c vraix qu'il y a une améliration visible je l'admet.


Message édité par sombresonge le 20-05-2003 à 17:56:19
n°2457863
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 20-05-2003 à 17:55:53  profilanswer
 

mareek a écrit :


Je crois que tu n'as pas bien compris l'intéret de l'aniso et du FSAA, tu devrais jeter un oeil sur ce site avant de donner un avis aussi peremptoire.


[:ddr555]  
 
Marrant, c'est toujours les memes debats qui reviennent regulierement  [:meganne]  
 
Et c'est toujours les memes qui y participent  :whistle:  :hello:


Message édité par Ernestor le 20-05-2003 à 17:56:33

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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
mood
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Posté le 20-05-2003 à 17:55:53  profilanswer
 

n°2457869
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 20-05-2003 à 17:57:47  profilanswer
 

sombresonge a écrit :

Mouais je viens de retester un ptit quake 3 en 1024xAniso8x+FSAA quincunx et sans et c vraix qu'il y a une améliration visible je l'admet.


A Quake 3 l'apport de l'aniso et du FSAA est clairement visible :)
 
C'est pas le cas pour tous les jeux c'est vrai, mais avec ce genre de jeux (avec des decors en interieurs assez "carres" ), c'est vraiment utile pour ameliorer la qualite de l'image.


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2458089
jofission
Posté le 20-05-2003 à 19:22:13  profilanswer
 

il parait que dans OFP ça améliore pas mal la qualité visuelle.M'enfin c'est ce qu'on ma dit là bas chez les tarés d'OFP.
 
 [:romje]


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