En effet il y a pas mal de jeux au rendu complexe où le MSAA fait faire trop de travail "inutile" et il a plus d'impact que sur les jeux "à l'ancienne". où le MSAA 8X était quand même lourd, donc il ne vaut mieux pas aller au delà du 4x sauf quand le jeu tourne comme dans du beurre.
Comme le dit darkstalker la vsync ça fait mal dans des conditions lourdes aussi, il faut jouer soit en vsync on + triple buffering, soit en vsync off (et il ya aussi la "vsync adaptive", sur console et sur nvidia, sur radeon 7xxx je ne sais pas.)