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  Augmenter la résolution ou les détails d'un jeu?

 


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Auteur Sujet :

Augmenter la résolution ou les détails d'un jeu?

n°5873746
rliotaud1
Posté le 04-09-2007 à 10:43:08  profilanswer
 

Petite question toute bête, je souhaite pouvoir jouer aux jeux avec les plus beaux graphismes possibles sans que cela diminue  trop leur fluidité. le bon compromis quoi. Je me pose alors la question : est-ce qu'il vaut mieux jouer dans la plus haute résolution (1680 x 1050, adapté à mon LCD 22 pouces) en mettant les détails au minimum (car je suis en Athlon XP3000+ avec ATI x1950 Pro et 2Go RAM) ou bien en moins haute résolution (genre 1200x780) mais avec les détails à donf. Quelle solution sera la plus belle à l'écran? La plus fluide?
Merci de me faire part de vos expériences qualité d'image/perf.

mood
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Posté le 04-09-2007 à 10:43:08  profilanswer
 

n°5873753
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Posté le 04-09-2007 à 10:46:19  profilanswer
 

si tu a un TFT, preferer toujours la résolution native de ton écran ( 1650*1050 je suppose)


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°5873772
jordan2022
Posté le 04-09-2007 à 11:01:42  profilanswer
 

si tu veux avoir la meilleur qualité possible sans conssomer trop, c'est mieux d'avoir une résolution plus basse mais les options  a fond qu'une résolution supérieur et les détails au niveau moyen.l'ideal reste d'avoir la résolution et les détails à fond!

n°5873773
rliotaud1
Posté le 04-09-2007 à 11:01:53  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

si tu a un TFT, preferer toujours la résolution native de ton écran ( 1650*1050 je suppose)


 
C'est effectivement l'idéal mais je dois alors mettre tous les détails (textures, antialiasing, profondeur de vue...) au minimum sinon ça rame. Je peux alors descendre la résolution pour avoir plus de détails, mais est-ce mieux visuellement?

n°5873779
jordan2022
Posté le 04-09-2007 à 11:05:47  profilanswer
 

joue alors en 1280*1024 ce qui reste très correcte et la met tous a fond sauf lantialiasing ( laisse le x2 ca suffit largement)

n°5873806
rliotaud1
Posté le 04-09-2007 à 11:18:35  profilanswer
 

jordan2022 a écrit :

joue alors en 1280*1024 ce qui reste très correcte et la met tous a fond sauf lantialiasing ( laisse le x2 ca suffit largement)


 
Merci pr l'info, j'essaierai ce soir. Par contre 1280*1024, c'est adapté pour un 22 pouces (16:10)? Pr un écran wide ça donnerait pas plutôt une def comme 1200*780?

n°5873808
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Posté le 04-09-2007 à 11:19:29  profilanswer
 

rliotaud1 a écrit :


 
C'est effectivement l'idéal mais je dois alors mettre tous les détails (textures, antialiasing, profondeur de vue...) au minimum sinon ça rame. Je peux alors descendre la résolution pour avoir plus de détails, mais est-ce mieux visuellement?


c'est surtout l AA qui pompe il me semble non ?
 
perso, mes TFT (ecran et ou TV) des qu il ne sont pas dans la resolution de la dale donnent une image crade, sans detail. seul avantage : Plus besoin d'AA dans ce cas


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°5873819
rliotaud1
Posté le 04-09-2007 à 11:21:33  profilanswer
 

Call of Duty 2 en plus haute res et tout à donf c'est super fluide. mais c'est surtout avec le jeu STALKER que je me pose cette question de def. Il est super gourmand. J'imagine que ce sera pareil pr tous les jeux à venir d'ailleurs...

n°5873833
rliotaud1
Posté le 04-09-2007 à 11:27:50  profilanswer
 

Z_cool a écrit :


c'est surtout l AA qui pompe il me semble non ?
 
perso, mes TFT (ecran et ou TV) des qu il ne sont pas dans la resolution de la dale donnent une image crade, sans detail. seul avantage : Plus besoin d'AA dans ce cas


 
C'est pas bête! Dans la résolution native de l'acran, l'antialising n'est plus vraiment indispensable. C'est toujours ça de gagner pour la fluidité. J'essaierai

n°5873853
polarkrake​n
Posté le 04-09-2007 à 11:38:38  profilanswer
 

mets en 1680 et enlève strategiquement certaines option qui font toutes la différence, Antialiasing, soft shadows, certains éclairages.. Tu as une bonne config tout de même ca doit tourner pas trop mal..

mood
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Posté le 04-09-2007 à 11:38:38  profilanswer
 

n°5873856
Master-Of-​Puppetz
Posté le 04-09-2007 à 11:38:46  profilanswer
 

Comme quoi pour les jeux, les écrans CRT ont encore de gros avantages! ;)

n°5873882
rliotaud1
Posté le 04-09-2007 à 11:53:28  profilanswer
 

polarkraken a écrit :

mets en 1680 et enlève strategiquement certaines option qui font toutes la différence, Antialiasing, soft shadows, certains éclairages.. Tu as une bonne config tout de même ca doit tourner pas trop mal..


 
Dans STALKER, impossible de mettre l'éclairage dynamique, ça plante tout (je pense que c'est à cause du pb connu de driver ATI non compatible). Mais même en lumière statique, en1680 et le reste en medium (faudra que j'essaye l'AA à zéro), c'est franchement pas très fluide.

n°5873891
polarkrake​n
Posté le 04-09-2007 à 11:58:53  profilanswer
 

ouais enlève L'AA..

n°5874016
Althaz
Posté le 04-09-2007 à 13:14:26  profilanswer
 

Vu que ca dépend directement du jeu il n'y à qu'un seul moyen : tu as l'ecran, la carte et les jeux concernés... Teste toi meme et trouve ce qui te conviens !
 
Perso je préfère baisser les options et jouer en 1680*1050 sur mon 22 avec les details sur bas ou moyen sans AA et sans aniso dans 2/3 des jeux et dans 1/3 l'inverse (toujours sans AA et aniso mais avec les details et HDR)... c'est donc au coup par coup selon le style de jeu et suivant les options graphiques activables/désactivable.


---------------
TESO @Althaz
n°5874055
freewares
Posté le 04-09-2007 à 13:34:53  profilanswer
 

tente en 1480*900 si ta un wide

n°5874096
arsene de ​gallium
Aide toi le ciel t'aidera.
Posté le 04-09-2007 à 13:52:51  profilanswer
 

L'éclairage dynamique de stalker est bugué sur la version de base. Problème connu. Il existe un patch.
Un wide 22" avec une 1950Pro sur ce jeu c'est limite. Il fonctionne parfaitement avec un 19" standard sur ta config. Dans ton cas le mieux est de mettre la réso de l'écran et de baisser le reste: les ombres, l'AA.

n°5874113
Althaz
Posté le 04-09-2007 à 13:59:17  profilanswer
 

Pour Info si ton ecran est en DVI tu dois pouvoir le régler pour qu'il garde les proportions et même si tu le souhaite pour qu'il garde un affichage pixel par pixel. (donc dans une résolution inférieur au 1680 mais avec des bandes noires sur les cotés ou tout autour) et ainsi jouer comme si tu avais un ecran 19" ou moins et avec le format que tu souhaite (4/3, 16/10 ou 5/4).


---------------
TESO @Althaz
n°5874120
arsene de ​gallium
Aide toi le ciel t'aidera.
Posté le 04-09-2007 à 14:02:10  profilanswer
 

Exact.  :jap:

n°5874136
rliotaud1
Posté le 04-09-2007 à 14:12:47  profilanswer
 

Althaz a écrit :

Pour Info si ton ecran est en DVI tu dois pouvoir le régler pour qu'il garde les proportions et même si tu le souhaite pour qu'il garde un affichage pixel par pixel. (donc dans une résolution inférieur au 1680 mais avec des bandes noires sur les cotés ou tout autour) et ainsi jouer comme si tu avais un ecran 19" ou moins et avec le format que tu souhaite (4/3, 16/10 ou 5/4).


 
Pouquoi pas mais quel dommage de ne pas jouer en wide avec mon Samsung 2232bw...C'est une bonne idée, faudra que je vois dans le manuel de l'écran comment on procède

n°5874147
rliotaud1
Posté le 04-09-2007 à 14:15:56  profilanswer
 

arsene de gallium a écrit :

L'éclairage dynamique de stalker est bugué sur la version de base. Problème connu. Il existe un patch.
Un wide 22" avec une 1950Pro sur ce jeu c'est limite. Il fonctionne parfaitement avec un 19" standard sur ta config. Dans ton cas le mieux est de mettre la réso de l'écran et de baisser le reste: les ombres, l'AA.


 
je suis passé au patch 4 mais j'ai toujours le pb. Apparemment le pb vient des ATI radeon (crossfire non supporté, un truc comme ça). Il faut attendre Catalyst 7.9.


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