La carte caulcule l'image à partir d'un ensemble de données (textures, polygones). Ces données sont stockées soit dans la RAM de la carte soit dans la RAM du PC.
Si tout tien dans la RAM de la carte, c'est rapide sinon, les données doivent faire des allez-retour entre la RAM du PC et la carte => c'est lent.
Dpnc, si ton jeu utilise 100Mo de donnée graphique(je ne connais, hélas, pas de moyen de connaitre cette information), il n'y aura aucune diférence (si ce n'est le prix) entre une carte avec 128 ou 512Mo
S'il en utilise 150, la diférence de vitesse deviendra flagrante (j'ai pas de chifre sous la main, mais ça flagre dur)