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  Ca apporte quoi la RAM sur une carte vidéo ?

 


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Auteur Sujet :

Ca apporte quoi la RAM sur une carte vidéo ?

n°2903759
Ludwig von​ 97
Posté le 27-12-2003 à 12:40:51  profilanswer
 

Désolé si cette question paraît un peu "newbie" ...
 
Si j'ai le choix entre une radeon9600 256mb et une radeon9800 128mo.
 
Qu'est-ce que la radeon y perd en RAM ?
Est-ce qu'elle est malgré tout meilleure que l'autre ?


Message édité par Ludwig von 97 le 27-12-2003 à 12:41:26
mood
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Posté le 27-12-2003 à 12:40:51  profilanswer
 

n°2903764
tomkin
taupin volontaire
Posté le 27-12-2003 à 12:44:15  profilanswer
 

la 9800 est bien meilleure que la 9600 . Les 128 Mo de memoire en plus sont un argument marketing plus qu une reelle necessité

n°2903782
lapin
Posté le 27-12-2003 à 12:53:20  profilanswer
 

si c'est au meme prix prend la RADEON 9800 128MO
 
en fait cela change peux mais par exemple on peux trouver des RADEON 9600XT avec 256MO DDR à 196? de marque SAPPHIRE
 
et vue ke je n ai ke 75+125? pour mon cado de noel je vai prendre la SAPPHIRE ki sera TBIENG pour moi la j ai ma POWER COLORS RADEON 8500 64MO 275/275@303/285
 
je pense ke les 128MO seront de la poudre au yeux mais ce n'est ke 8? de plus donc pour 8? et sur comme les frequence sont les meme saufe pour les fireblad dont le core est à 532MHz et heu les RAM entre 300 et 325MHz
 
Sapphire Radeon 9600XT Atlantis 128Mo
http://www.rue-montgallet.com/prix [...] ire/10102/
 
Sapphire Radeon 9600XT Atlantis Fireblade
http://www.rue-montgallet.com/prix [...] ils/11385/
 
Sapphire Radeon 9600XT Atlantis 256Mo
http://www.rue-montgallet.com/prix [...] ire/10103/
celle ke je veux prendre
 
celle ke je te conseil c'est la  
Sapphire Radeon 9800 Atlantis 128Mo
http://www.rue-montgallet.com/prix [...] lire/8923/
 
les RADEON 9800 sont vraiment le trop pour jouer attention ne pas confondre les RADEON 9800 et les RADEON 9800SE ki sont elle à 175? dispo ici http://www.rue-montgallet.com/prix [...] ils/11383/
 
mais ki sont dans l enssemble moin cher ke les 9600XT mais ki sont souvent moin perf ke les 9600XT (enfin ca depend generalement les 9800SE et 9600XT sont au coud à coud)
 
 
 
 

n°2903840
napalm57
...
Posté le 27-12-2003 à 13:19:17  profilanswer
 

J'ai meme lu qu'une radeon avec 128 de memoire peu etre plus performante qu'une radeon avec 256mo

n°2903861
lapin
Posté le 27-12-2003 à 13:28:21  profilanswer
 

napalm57 a écrit :

J'ai meme lu qu'une radeon avec 128 de memoire peu etre plus performante qu'une radeon avec 256mo


 
voui c'est vrai car generalement les frequence des 128MO sont plus elever ke les 256MO  
 
mais pour les XT cela n'est pas le cas pour le moment seul les fireblade 128MO on des RAM avec des frequence plus elever et powercolors compte vendre des RADEON 9600XT BRAVO EDITION avec des RAM à 340MHz en 128MO
 
mais en tout cas les RAM des Sapphire Radeon 9600XT Atlantis 256Mo n'est pas downcloker par rapport a leur ekivalent 128MMO alors pour 8? de plus antant prendre de la 256MO

n°2909507
Masenko
Posté le 29-12-2003 à 23:47:56  profilanswer
 

La sapphire 9600xt 256mo me parait un excellent choix :)
C'est celle que j'ai :)

n°2909563
lapin
Posté le 30-12-2003 à 00:09:18  profilanswer
 

masenko a écrit :

La sapphire 9600xt 256mo me parait un excellent choix :)
C'est celle que j'ai :)


 
elle est comment kel perf avec kel proc di vite vai aller me l acheter ver le 5 janvier comme elle à les meme frequence RAM ke les 128MO elle est bieng
 
on peut oc les RAM à combien jaimerai bieng 325MHz au moin ce serai cool
 
vai attendre les fete et pis maintant ke l euro est à 1.25$ USD je vai peut etre l acheter au state on vera bieng

n°2909800
Masenko
Posté le 30-12-2003 à 02:21:13  profilanswer
 

Je l'ai depuis que 2 jours donc en faite j'ai fait que joué j'ai même pas testé 3dmark mais j'en suis assez content :)
Prince of percia 3D tout a fond en 1024x768 IMPEC
Max Payne 2 tout à fond en 1024x768 IMPEC
Call of Duty tout à fond 1024x768 IMPEC
 
par contre j'ai un ptit problème pour CS je sais pas pourquoi enfin bon tant pis à mon avis faut regler quelques options dans la carte graphique ou alors attendre les prochains drivers...

n°2909803
barbie95
Posté le 30-12-2003 à 02:23:49  profilanswer
 

ecoute ton coeur petit scarabé  :jap: prend celle qui te plaira mais ne prend pas plus que de raison et croit moi 128 mo sont bien suffisant et les 256 ne te ferront pas avancé plus vite...! :lol:

n°2909812
barbie95
Posté le 30-12-2003 à 02:36:24  profilanswer
 

en resumé Ludwig von 97 ! à l'heure actuelle les 256mo ne servent a rien (a si , ça remplir un peut plus le pcb  :lol: )
prend la 9800 et par la suite, suivant l'évolution ,avec un bon systeme de refroidissement que tu trouverra dans les meilleurs boutiques tu devrait pouvoir suivre le rythme endiablé de la concurence pendant au moins 2 ans minimum sachant qu'il faut à un développeur de jeu ce meme lapse de temps ! t'es tranquille ! :hello:

mood
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Posté le 30-12-2003 à 02:36:24  profilanswer
 

n°2909856
bloodknigh​t2
Posté le 30-12-2003 à 05:39:14  profilanswer
 

les version 128mb pour l'instant servent a rien...mais pour half life 2 et doom 3....

n°2910349
Masenko
Posté le 30-12-2003 à 13:51:50  profilanswer
 

a 10euros pret et pour les memes frequences pour la sapphire 128/256 autant prendre la 256...

n°2910370
bill.fr
Posté le 30-12-2003 à 14:00:38  profilanswer
 

Pour répondre à la question, la RAM sur la carte graphique permet d'y socker les textures à appliquer (au delà de la mémoire d'affichage, très limitée)
 
Donc dans une première plage mémoire, l'affichage tel qu'il est à l'écran
 
ex : 1024*768, 32 bits (= 4 octets par pixel) = 3145728 octets, soit un peu plus de 3Mo pour l'affichage direct
 
Donc ca laisse autour de 125Mo ou 253Mo pour les textures.
 
Les textures sont chargées sur la RAM vidéo, comme ça pour les appliquer sur les polygones l'accès est immédiat, géré par la puce graphique. Si la mémoire pour les textures manque, il faut utiliser la RAM du système, donc à chaque fois qu'on applique la texture ca fait des transferts supplémentaires, donc une perte de temps.
 
Maintenant, les jeux utilisent-ils toute cette mémoire ? Ca dépend du jeu. Exemple, Neverwinter Nights utilise au maximum 64Mo pour charger toutes ses textures. Les autres jeux, ca dépend...


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