Pour répondre à la question, la RAM sur la carte graphique permet d'y socker les textures à appliquer (au delà de la mémoire d'affichage, très limitée)
Donc dans une première plage mémoire, l'affichage tel qu'il est à l'écran
ex : 1024*768, 32 bits (= 4 octets par pixel) = 3145728 octets, soit un peu plus de 3Mo pour l'affichage direct
Donc ca laisse autour de 125Mo ou 253Mo pour les textures.
Les textures sont chargées sur la RAM vidéo, comme ça pour les appliquer sur les polygones l'accès est immédiat, géré par la puce graphique. Si la mémoire pour les textures manque, il faut utiliser la RAM du système, donc à chaque fois qu'on applique la texture ca fait des transferts supplémentaires, donc une perte de temps.
Maintenant, les jeux utilisent-ils toute cette mémoire ? Ca dépend du jeu. Exemple, Neverwinter Nights utilise au maximum 64Mo pour charger toutes ses textures. Les autres jeux, ca dépend...
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On ne vit qu'une fois, mais pour qui sait vivre, une seule fois suffit (Merril Stubbing)