ha ok. on est d'accord....
porké elle veut pas ?
sinon attention: je pense pas que l'antialiasing puisse marcher si l'application D3D (car c'est en D3D le problème non ?) "verouille" le frambuffer pour traçer via le cpu....
sur les vieux jeux D3D, il y en avait qui faisaient du traçage via le cpu, et je -crois- que l'antialising ne peut marcher avec de tels jeux....