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  antialiasing en 16 bits sur la 9700

 


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Auteur Sujet :

antialiasing en 16 bits sur la 9700

n°1875697
sieg66
pseudo à numéro
Posté le 12-10-2002 à 12:28:04  profilanswer
 

Quelqu'un saurait-il si c'est prévu, ou du moins si c'est très probable que ce soit rajouté?

mood
Publicité
Posté le 12-10-2002 à 12:28:04  profilanswer
 

n°1875724
bjone
Insert booze to continue
Posté le 12-10-2002 à 12:35:41  profilanswer
 

hein ??
 
tu veux dire 16 bits par pixel (16bpp) ?  
ou 16 bits par canal (64bpp) ?

n°1875726
sieg66
pseudo à numéro
Posté le 12-10-2002 à 12:38:35  profilanswer
 

euh en 16 bits, c'est pour l'avoir sur les jeux qui ne proposent pas le 32 bits (16 bits par pixel donc)


Message édité par sieg66 le 12-10-2002 à 12:38:58
n°1875748
bjone
Insert booze to continue
Posté le 12-10-2002 à 12:46:14  profilanswer
 

ha ok. on est d'accord....
 
porké elle veut pas ?
 
sinon attention: je pense pas que l'antialiasing puisse marcher si l'application D3D (car c'est en D3D le problème non ?) "verouille" le frambuffer pour traçer via le cpu....
 
sur les vieux jeux D3D, il y en avait qui faisaient du traçage via le cpu, et je -crois- que l'antialising ne peut marcher avec de tels jeux....

n°1875781
sieg66
pseudo à numéro
Posté le 12-10-2002 à 13:00:11  profilanswer
 

hola ça craint ce truc


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