Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1563 connectés 

  FORUM HardWare.fr
  Hardware
  Carte graphique

  absence de bump mapping

 


 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

absence de bump mapping

n°2923403
Kevin Ogre
Posté le 05-01-2004 à 12:27:40  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
J'ai un serieux probleme avec mes cartes graphiques : le bump mapping n'apparait pas et ça semble etre la seule fonction non activée
 
Exemple : dans Quake 3 Arena, j'avais de superbes effets de relief dans les textures avec ma GEFORCE 256 DDR de l'epoque
 
Je pensais à l'époque où j'ai changé le PC complet que c'etait du à la geforce 4 MX qui n'exploite pas toutes les possibilités de DirectX
 
J'ai changé récemment pour une ATI RADEON 9600 Pro : toujours pas de bump mapping !
 
J'ai changé à nouveau : une GEFORCE FX 5700 Ultra : toujours rien !
 
Voici ma configuration :
 
PC LEGEND 201 (fabriqué par NEC je crois)
Carte Mere Columbia L , chipset SIS 650
 
Faut-il changé la carte mere ? J'ai mis à jour le BIOS en version 3.0b, il ne semble pas y avoir d'autre mis à jour
 
Un probleme avec le chipset 650 ? faut-il le desactiver ?
 
Merci de votre aide !

mood
Publicité
Posté le 05-01-2004 à 12:27:40  profilanswer
 

n°2923791
Tatsuya
Posté le 05-01-2004 à 15:56:52  profilanswer
 

bizarre ça... et tu as réinstallé quake3 entièrement depuis je suppose? et directx?

n°2923953
Kevin Ogre
Posté le 05-01-2004 à 17:01:11  profilanswer
 

oui j'ai essayé pas mal de choses et rien à faire pas de bump mapping : je n'ai plus les fameux grains sur les textures :;((
 

n°2924061
Bourinatto​r
Posté le 05-01-2004 à 17:42:31  profilanswer
 

Ha bon ?!
Il y a du bum^p mapping sur Quake III :?  
Essaye de voir les differentes options ...

n°2924076
biniou
Posté le 05-01-2004 à 17:48:45  profilanswer
 

bourinattor a écrit :


Ha bon ?!
Il y a du bump mapping sur Quake III :?  


je me posais à l'instant la même question :heink:
je l'ai jamais remarqué :heink:
je vais vérifier ce soir, mais je suis à peu près persuadé que Q3 n'utilise pas le bump mapping

n°2924109
Kevin Ogre
Posté le 05-01-2004 à 17:58:56  profilanswer
 

c'est l'effet de grain que tu as sur les textures de quake 3, c'est le premier jeu a l'avoir exploiter je pense
 
si ce n'est pas du bump mapping, c'est quoi ? Et pourquoi l'effect n'est pas gerer par des cartes graphiques plus recentes ?
 
les textures etaient beaucoup plus fines avec ma GEFORCE 256
 
ou j'ai un probleme de configuration de mes drivers ? ça m'arrangerait....

n°2924143
biniou
Posté le 05-01-2004 à 18:09:47  profilanswer
 

Kevin Ogre a écrit :

c'est l'effet de grain que tu as sur les textures de quake 3, c'est le premier jeu a l'avoir exploiter je pense


l'effet de grain, ce n'est pas du bump mapping, ce n'est généralement pas pour cela que c utilisé
il y en a un bel exemple dans 3D Mark 2001 (c bien la seule utilité de ce truc, voir des effets :D)

n°2924178
matfou
Posté le 05-01-2004 à 18:20:05  profilanswer
 

il y a encore des gens ki joue a quake 3 ??????
 
 
 
remarque je joue encore a diablo 2 :D

n°2924182
biniou
Posté le 05-01-2004 à 18:21:16  profilanswer
 

matfou a écrit :

il y a encore des gens ki joue a quake 3 ??????


c le jeu qui tourne le plus chez moi :D RA powa !!
mais point de trace de grain sur les textures, r_picmip 5 oblige :D

n°2924218
Kevin Ogre
Posté le 05-01-2004 à 18:34:29  profilanswer
 

biniou a écrit :


c le jeu qui tourne le plus chez moi :D RA powa !!
mais point de trace de grain sur les textures, r_picmip 5 oblige :D
 


 
Salut
 
je ne comprends pas ça veut dire quoi pas de grain chez toi ?
 
moi je trouvais ça plutôt chouette...

mood
Publicité
Posté le 05-01-2004 à 18:34:29  profilanswer
 

n°2924437
biniou
Posté le 05-01-2004 à 19:46:24  profilanswer
 

Kevin Ogre a écrit :


 
Salut
 
je ne comprends pas ça veut dire quoi pas de grain chez toi ?
 
moi je trouvais ça plutôt chouette...


 
dans la console, tape :
/r_picmip 5
/vid_restart
 
tu comprendras :D
 
et pour revenir :
/r_picmip 0
/vid_restart


---------------
LE topic à lire
n°2924452
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 05-01-2004 à 19:50:02  profilanswer
 

Pas de bump sous Quake. Et la taille des textures supportées n'est pas plus grande sur GeForce 256 que sur ces autres cartes. Tu es sûr que ce ne sont pas tes yeux ou ta mémoire qui te jouent des tours ? Avec des screenshot ce serait mieux ;)

n°2925407
Kevin Ogre
Posté le 06-01-2004 à 09:23:04  profilanswer
 

je vais essayer des screenshots et voir ce que donne mon ancienne Geforce 256 sur mon nouveau pc
 
s'il s'agit d'un probleme de compression de textures : que puis-je vérifier ?

n°2926098
Kevin Ogre
Posté le 06-01-2004 à 16:07:52  profilanswer
 

serait-ce une incompatibilité avec la carte mere Carte Mere Columbia L , chipset SIS 650  
c'est une sous-gigabyte GA-8SIML
 

n°2926425
pegasus32
Posté le 06-01-2004 à 18:28:17  profilanswer
 

Je confirme, pas de bump dans quake3
Les grains dont tu parles ca me fait pense à du Detail Texture, mais y a pas ca non plus dans quake3

n°2927581
Kevin Ogre
Posté le 07-01-2004 à 09:45:36  profilanswer
 

les jeux qui avaient ce grain sont quake 3 et Soldier of fortune, il y a eu aussi Deux Ex dans une moindre mesure
 
Apparemment j'ai un vrai probleme, car quand je change les settings en FSAA et AA, des jeux comme Return to castle wolfenstein n'en tiennent pas compte

n°2927583
flash_gord​on
Posté le 07-01-2004 à 09:47:23  profilanswer
 

ça c parce que tu change le fsaa & cie en D3D, alors que RTCW est en opengl


---------------
Survivre à sa migration WP->Android /  Les features Windows que vous ne connaissez pas
n°2927597
Kevin Ogre
Posté le 07-01-2004 à 09:54:31  profilanswer
 

Non j'ai fais gaffe, j'ai bien changé Open GL

n°2928379
Kevin Ogre
Posté le 07-01-2004 à 15:57:09  profilanswer
 

sur ma config, impossible d'afficher ce genre de screenshots, je n'ai pas ces effets de relief
 
http://kafou.free.fr/

n°2928389
flash_gord​on
Posté le 07-01-2004 à 15:59:39  profilanswer
 

au lieu de nous montrer ce que tu as pas, montre nous des screenshots de chez toi
 
parce que franchement, pour le moment, personne comprend de quoi tu parles...


---------------
Survivre à sa migration WP->Android /  Les features Windows que vous ne connaissez pas
n°2928413
Kevin Ogre
Posté le 07-01-2004 à 16:10:25  profilanswer
 

bien vu ! je m'y colle dès ce soir !

n°2929477
Kevin Ogre
Posté le 07-01-2004 à 22:54:07  profilanswer
 

Kevin Ogre a écrit :

bien vu ! je m'y colle dès ce soir !  


 
voici les ss
 
[img]C:\Quake III Arena\baseq3\screenshots\shot0001.jpg
 
[/img]C:\Quake III Arena\baseq3\screenshots\shot0000.jpg

n°2929486
Profil sup​primé
Posté le 07-01-2004 à 22:58:15  answer
 

Essaye la solution anti-"optimisation"
 
ren quake3.exe nvidiasuxX.exe :D

n°2929490
pinguin007
a npe error
Posté le 07-01-2004 à 22:59:24  profilanswer
 

Kevin Ogre a écrit :


 
voici les ss
 
[img]C:\Quake III Arena\baseq3\screenshots\shot0001.jpg
 
[/img]C:\Quake III Arena\baseq3\screenshots\shot0000.jpg


 
 :non:  
 
ca serai plutot
[ img]http://kafou.free.fr/hfr/image.jpg [/img]


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°2930041
LeGreg
Posté le 08-01-2004 à 10:13:05  profilanswer
 

bap2703 a écrit :

Essaye la solution anti-"optimisation"
 
ren quake3.exe nvidiasuxX.exe :D


 
tu confonds NVidia et ATI
 
C'était les drivers ATI de l'époque  
qui avaient des problemes sous Quake 3
 
LeGreg

n°2930135
Kevin Ogre
Posté le 08-01-2004 à 11:14:26  profilanswer
 

J'en viens à penser la chose suivante : Windows XP à conserver des paramètres en registre ou je ne sais où qui font croire à la carte graphique qu'elle est une GEFORCE MX comme dans ma config de base ? ça expliquerait les fonctions manquantes ?
 
En plus je ne peux meme pas etre sur qu'une reinstall de XP serve à qqchose, puisqu'il s'agit d'un XP pré-installé ! (on ne m'y prendra plus à acheter une config en supermarché

n°2930142
biniou
Posté le 08-01-2004 à 11:19:14  profilanswer
 

Kevin Ogre a écrit :

J'en viens à penser la chose suivante : Windows XP à conserver des paramètres en registre ou je ne sais où qui font croire à la carte graphique qu'elle est une GEFORCE MX comme dans ma config de base ? ça expliquerait les fonctions manquantes ?


 
bah dans ce cas, désinstalle les drivers, et passe un coup de driver cleaner

n°2930149
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 08-01-2004 à 11:23:19  profilanswer
 

euh meme les TNT supportaient le bump, alors la GF2 MX...
 
en plus ce sont de simples textures, pas du bump, alors je vois pas  en quoi ca changerait quelque chose :/
 
carmack avait dit a l'epoque que pour le moment il ne trouvait pas cette fonction utile (interview dans joy)


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°2930224
Kevin Ogre
Posté le 08-01-2004 à 12:07:49  profilanswer
 

si je recapitule :
 
ancienne config : geforce 256 DDR est 100 % directx 7  
 
nouvelle config : geforce 4 mx est aussi 100 % compatible dx 7 : j'aurais du déjà à ce moment là avoir les memes graphismes qu'auparavant !
 
Sur la nouvelle config :  
 
Quake 3 est moins beau (pourtant qualité max)  
les demos de Nvidia : le X-Isle Dinosaur marche bien avec les effets de bump mapping, textures hyper detaillees
 
c'est donc je crains un probleme avec la carte mere, ou une incompatibilité Open GL ?  
 
 
 
 

n°2930288
hikoseijur​o
Posté le 08-01-2004 à 12:47:37  profilanswer
 

Kevin Ogre a écrit :

si je recapitule :
 
ancienne config : geforce 256 DDR est 100 % directx 7  
 
faux
 
nouvelle config : geforce 4 mx est aussi 100 % compatible dx 7 :  
 
presque mais faux aussi, manque l'environment bump mapping
 
j'aurais du déjà à ce moment là avoir les memes graphismes qu'auparavant !
 
oui


 
c'est sur le terme 100% que je suis pas d'accord, mais sinon oui il n'y aucune différence pour la qualité de l'image entre une GF1 et une GF4MX (elle gère plus de fonctions en hardware que la GF1).

n°2930293
hikoseijur​o
Posté le 08-01-2004 à 12:49:41  profilanswer
 

ah oui si tu fais le test avec une fx5700ultra je tiens à te rappeller qu'il n'y a "plus de trilinear", enfin un faux trilinear.

n°2930682
Kevin Ogre
Posté le 08-01-2004 à 16:31:23  profilanswer
 

biniou a écrit :


 
bah dans ce cas, désinstalle les drivers, et passe un coup de driver cleaner
 


 
j'ai essayé hier ça n'a pas marché
 
par contre j'ai voulu mettre les detonator 44.03 il m'a remis les 5260 le cuistre !
 
par ailleurs ce doit pas etre un pb de drivers geforce puisque le probleme existe avec la GEFORCE MX, GEFORCE FX et ATI RADEON que j'ai essayé toutes les 3 sur cette config de M....

n°2930942
LeGreg
Posté le 08-01-2004 à 18:13:46  profilanswer
 

hikoseijuro a écrit :

ah oui si tu fais le test avec une fx5700ultra je tiens à te rappeller qu'il n'y a "plus de trilinear", enfin un faux trilinear.


 
Si si le trilinear est bien supporté sur les Fx (contrairement à d'autres cartes et d'autres drivers).
C'est juste le trilinear slope qui est parametrable.
 
LeGreg

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 


Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM HardWare.fr
  Hardware
  Carte graphique

  absence de bump mapping

 

Sujets relatifs
connection internet Noos et absence de chargement de pagesPallier l'absence de port MIDI/jeu sur carte mère
Absence de "nview"avec ma Gforce 4 TI !Surveillez votre pc durant votre absence
Est ce qu'un absence de défragmentation...Pourquoi lu bump mapping marche pas ?
Absence port ps2 sur AT7 abitdisplacement mapping, c'est quoi ?
[A7N266-C] Absence de son avec cd audio 
Plus de sujets relatifs à : absence de bump mapping


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)