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  displacement mapping, c'est quoi ?

 


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Auteur Sujet :

displacement mapping, c'est quoi ?

n°1403195
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 02-05-2002 à 17:19:42  profilanswer
 

Salut à tous !
 
Avec la sortie des futures cartes DX9 (matrox Parhelia, ATI R300, nVidia NV 30), on parle pas mal du Displacement Mapping.
 
Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer exactement ce que c'est ou me donner un lien ?
 
Merci d'avance  :hello:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par mareek le 28-05-2002 à 10:12:49--[/jfdsdjhfuetppo]


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
mood
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Posté le 02-05-2002 à 17:19:42  profilanswer
 

n°1403210
fodger
ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE!
Posté le 02-05-2002 à 17:23:36  profilanswer
 
n°1403274
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 02-05-2002 à 17:46:04  profilanswer
 

Merci pour le lien.
 
ça a l'air intéressant, mais on pourrait obtenir la même chose que l'xemple donné avec du bump mapping.
 
Un autre lien ?


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1403315
Tetragramm​aton IHVH
dieu unique => pensée unique
Posté le 02-05-2002 à 17:59:52  profilanswer
 

Contrairement au bump mapping, le displacement mapping modifie réellement les coordonnées des vertices. Ca permet de faire facilement des terrains, par exemple.


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"Dieu a exploité tous nos complexes d'infériorité, en commençant par notre incapacité de croire à notre propre divinité." - Emil Michel Cioran
n°1403371
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 02-05-2002 à 18:11:33  profilanswer
 

t'aurais pas un lien qui explique ça en détail ?


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1403478
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 02-05-2002 à 18:53:38  profilanswer
 

[:tomilou]


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1405262
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-05-2002 à 12:53:57  profilanswer
 

[:tomilou]


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1405393
chr_79
Posté le 03-05-2002 à 13:43:03  profilanswer
 
n°1405403
chr_79
Posté le 03-05-2002 à 13:48:15  profilanswer
 
n°1405449
chr_79
Posté le 03-05-2002 à 14:00:13  profilanswer
 
mood
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Posté le 03-05-2002 à 14:00:13  profilanswer
 

n°1405608
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-05-2002 à 14:41:34  profilanswer
 

Merci merci et encore merci  :jap:  
ça me fait pas mal de trucs à lire  :hello:


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1405637
fodger
ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE!
Posté le 03-05-2002 à 14:51:46  profilanswer
 

Apparament le displacement mapping permet d'augmenter facilement le nombre de vertices et par ailleurs de déformer d'un objet 3D...

n°1405723
Mohawk
grumf
Posté le 03-05-2002 à 15:21:39  profilanswer
 

en gros, la différence netre bump mapping et le displacement, c'est que le bump se content du modifier les parametre les à la reflexion etc de la lumière sur le materiaux pour filer l'impression qu'il y a du relief sans que y'en ait (d'ailleurs l'ombre projeté n'a pas de relief), le displace peut lui à partir d'un texture modifier la géometrie, donc ca change carrement la modélisation. Par contre le displace demande vachement plus de calcul.

n°1412502
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-05-2002 à 12:17:47  profilanswer
 

thx à vous :jap:


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1412529
Thot
Posté le 06-05-2002 à 12:34:53  profilanswer
 

Un exemple de displacement mapping.
 
Prenons une surface plane. Ajoutons y une texture de bois.
 
Le displacement mapping va modifier la surface plane en fonction de la texture pour obtenir une surface avec, dans cet exemple les rainures du bois. Il rajoute des polygones.  
 
Le bump-mapping n'aurait que donné l'illusion de relief, et encore sous certaines conditions d'éclairage.

n°5504301
Revan76
Posté le 04-05-2007 à 20:16:13  profilanswer
 

mouaha on en est au R600 et G80 :)

n°5504304
Revan76
Posté le 04-05-2007 à 20:17:32  profilanswer
 

;)

n°5504352
johnbroot
n00b Inside
Posté le 04-05-2007 à 20:56:46  profilanswer
 

T'es un gros malin toi. T'as vu que le topic date de mi 2002?


Message édité par johnbroot le 04-05-2007 à 20:57:00
n°5504370
Revan76
Posté le 04-05-2007 à 21:07:45  profilanswer
 

oui je sais, c'est le 2eme plus vieux topic qu'on peut trouvé^^ cv'est ca l'ineteret
il faudarit être sacrément forrt pour tomber la dessus sans le savoir ;)

n°5504397
johnbroot
n00b Inside
Posté le 04-05-2007 à 21:21:17  profilanswer
 

effectivement.....(bien que je n'ai toujours pas saisi l'interet de la manip)


Message édité par johnbroot le 04-05-2007 à 21:22:06
n°5504400
Revan76
Posté le 04-05-2007 à 21:23:57  profilanswer
 

faut pas chercher à me comprendre si on y arrive pas du 1er coup^^

n°5504452
Akilae_
Posté le 04-05-2007 à 21:39:02  profilanswer
 

A titre d'info j'ai pris un ban de 2 ans pour déterrage de tomic en 2004...
 
ban par Marc, motif : up à la con + fuck :D

n°5505513
Revan76
Posté le 05-05-2007 à 16:20:05  profilanswer
 

lol

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