hifichris a écrit :
Bcp de mémoire sert à stocker des textures plus volumineuses mais ça n'accélère pas le traitement sans AA ni Aniso.
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ben j'imagine qu'à un moment donné pour faire le rendu FSAA il faut bien un frame buffer plus grand, et donc que celui-ci consomme davantage de mémoire non ? enfin il me parait logique que le FSAA consomme dans la mémoire, et déjà en 1280*1024 je pense que les 128 Mo doivent commencer à limiter même sans FSAA ou anisotropic.
Il faudrait voir des tests réels c pas évident de savoir quelle carte au final sera la plus performante entre le 9800 XT et la 6600GT en 1280*960, cela dépend surement des situations.