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  Pk 256 Mo de ram video

 


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Auteur Sujet :

Pk 256 Mo de ram video

n°3366919
Xoan
Posté le 26-07-2004 à 17:07:12  profilanswer
 

Une question pour les spécialistes:
 
Je m'interroge sur le besoin de autant de mémoire video sur les
carte graphique actuelle.  
Je m'explique:
Pour affiché une image 2D / en 1600*1200 sur 24 bits pour les couleurs j'ai besoin 1600*1200*3 octets soit environ 5.5 Mo.
 
En 32 bits (avec geston des information 3D, gestion des transparence..etc) j'ai besoin de:
1600*1200*4 octest soit:7.62 mo.
 
Il me semble que pour la 3D la quantité de mémoires est à multiplier par 3 la quantité mémoire necessaire à la 3 D (Tampons avant et arriere).
soit au total environs 26 Mo...
 
Alors PK les carte milieu/haut de gamme possede 128/256 Mo?

mood
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Posté le 26-07-2004 à 17:07:12  profilanswer
 

n°3366926
quechua46
Posté le 26-07-2004 à 17:10:19  profilanswer
 

Pour les vendre plus cher  :D

n°3366937
cpdump
Posté le 26-07-2004 à 17:13:17  profilanswer
 

Parce que les textures entre autres sont stockés dans la mémoire de la carte.

n°3366943
Xoan
Posté le 26-07-2004 à 17:16:49  profilanswer
 

100 mo de texture (pour une carte 128 Mo, + de 200 Mo sur une 256 Mo??)?  
est ce bien raisonnable? ( g comme un doute la, mais bon pk pas).

n°3366947
jojolapin
Posté le 26-07-2004 à 17:18:29  profilanswer
 

Il y a aussi le fsaa.

n°3366948
DesuetCR_B
Posté le 26-07-2004 à 17:18:43  profilanswer
 

Xoan a écrit :

100 mo de texture (pour une carte 128 Mo, + de 200 Mo sur une 256 Mo??)?  
est ce bien raisonnable? ( g comme un doute la, mais bon pk pas).


Regarde un peu la place que prennent les textures dans les jeux


---------------
Moi quand on m'en fait trop j'correctionne plus, j'dynamite... j'disperse... et j'ventile | feedback
n°3366950
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Posté le 26-07-2004 à 17:18:58  profilanswer
 

Avec les filtre Anti-Aliasing et Anisotrop, sa gonfle assez vite en Ram ;)

n°3366957
DesuetCR_B
Posté le 26-07-2004 à 17:24:13  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Avec les filtre Anti-Aliasing et Anisotrop, sa gonfle assez vite en Ram ;)


c'est juste du calcul brut ca, je suis pas sur que ca bouffe bcp en ram


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Moi quand on m'en fait trop j'correctionne plus, j'dynamite... j'disperse... et j'ventile | feedback
n°3368217
tsrz
Posté le 27-07-2004 à 09:32:43  profilanswer
 

Xoan a écrit :

100 mo de texture (pour une carte 128 Mo, + de 200 Mo sur une 256 Mo??)?  
est ce bien raisonnable? ( g comme un doute la, mais bon pk pas).


 
http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 07272.html
 
je vous promet les cartes avec 1Go de ram pour 2006-2007 vu comme c'est parti

n°3368233
evildeus
Posté le 27-07-2004 à 09:44:30  profilanswer
 

Ben par exemple D3 nécessite 500Mo de mémoire video si tu ne compresses rien:
http://www.shacknews.com/finger/?f [...] ftware.com


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
mood
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Posté le 27-07-2004 à 09:44:30  profilanswer
 

n°3368236
tsrz
Posté le 27-07-2004 à 09:47:25  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Ben par exemple D3 nécessite 500Mo de mémoire video si tu ne compresses rien:
http://www.shacknews.com/finger/?f [...] ftware.com


 
voui je viens juste de le dire ... bon c'est vrai, fallait cliquer sur le lien mais c'était pour l'effet de surprise


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