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Auteur Sujet :

128 ou 256 Mo

n°2897451
Spyn
Posté le 23-12-2003 à 21:19:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ah ca sert a quoi d'avoir 256 mo de mémoire alors ?

mood
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Posté le 23-12-2003 à 21:19:01  profilanswer
 

n°2897467
hikoseijur​o
Posté le 23-12-2003 à 21:29:30  profilanswer
 

sojkowski a écrit :

bah si, je suis tres clair.
 
une carte video a 256mo ne se compare pas en FPS a une carte video de 128mo.
 
la QUANTITE de ram ne fais pas gagner en puissance.


 
si quand celle-ci est insuffisante, et là ça montre que 128 Mo est loin d'être insuffisant ajourd'hui, demain ce sera surement insuffisant. Mais pour une 5600 ça n'a aucune importance puisque de toute façon elle sera pas assez puissante pour faire tourner les jeux de demain.
 
par contre j'aimerais bien avoir des explications plus détaillées sur le fait d'agrandir les textures pour travailler dessus, ça me parait franchement étrange quand même.

n°2897468
wrentype
Posté le 23-12-2003 à 21:31:32  profilanswer
 

A ma connaissance c'est uniquement en aniso que la cg fait ca.


---------------
Les dieux ne sont la que pour nous regarder, c'est aux hommes de rendre leur propre monde meilleur.
n°2897474
hikoseijur​o
Posté le 23-12-2003 à 21:34:39  profilanswer
 

bah moi aussi, c'est pour ça que je demande des explications. Là il parle clairement de texture, l'antialiasing lisse les polygones pas les textures.
Les filtres sur les textures sont le bilinéar, le trilinear et l'aniso entre autres, mais j'ai jamais entendu dire qu'ils travaillaient sur des textures agrandies, donc voilà j'aimerais y voir plus clair.

n°2897479
sojkowski
Posté le 23-12-2003 à 21:36:48  profilanswer
 

bah j'i rien de plus a expliquer, v pas me repeter sans cesse.
 
A l'epoque des voodoo des magazine en parler clairement. donc j'invente rien.

n°2897485
hikoseijur​o
Posté le 23-12-2003 à 21:39:49  profilanswer
 

ok, je v chercher, je suppose que le bilinear multiplie la taille de la texture par 4 et le trilinear par 8 ?
 
hier j'avé testé quake 3 en r_texturemode "gl_nearest" et les textures sont archis pixélisées c kler, pourtant leur résolution reste inchangée : r_picmip 0.


Message édité par hikoseijuro le 23-12-2003 à 21:44:32
n°2897486
sojkowski
Posté le 23-12-2003 à 21:40:06  profilanswer
 

la ram sert a traiter des textures de tailles plus grde.
 
et de faire des manip de traitement de texture plus facilement.
 
maintenant vos testes ça ne montre rien du tout.
 
si c du 1600X1200 avec des texture de 64 mo je ne vois pas l'interet de ces tests.

n°2897492
blazkowicz
Posté le 23-12-2003 à 21:43:04  profilanswer
 

hikoseijuro a écrit :

ok, je v chercher, je suppose que le bilinear multiplie la taille de la texture par 4 et le trilinear par 8 ?


 
c'est plutôt une interpolation avec 4 samples par pixel pour le bilinear et 8 samples par pixel pour le trilinear
ce sont des calculs faits en internes par l'unité de texture, rien à voir avec cette histoire d'agrandissement des textures au chargement dans la RAM, qui est un non sens

n°2897542
sniperr
Posté le 23-12-2003 à 22:01:37  profilanswer
 

euh... je crois que c'est l'antialiasing qui a besoin de la ram en plus en fait... ;)
 
 
j'ai lu ca quelque part (un magazine quelconque... ;))
 
apres, je sais pas, tout ce que je sais c'est que la 5600 est une bouse et que tous ceux qui l'ont veulent la jeter... :lol:
 
je ne peux que te conseiller une 5900se/9600xt...
 
ou ma 9500 aussi, ca marche pas mal... :lol:
 
bonnes recherches... ;)
 
:hello:


---------------
Forum GR Yaris - Yaute-Auto.fr
n°2897670
hikoseijur​o
Posté le 23-12-2003 à 22:37:06  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/articles/51/page2.html
 
apparement ouais, rien à voir avec la taille de la texture en mémoire, à la limite le mipmaping réduit même la taille de la texture.

mood
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Posté le 23-12-2003 à 22:37:06  profilanswer
 

n°2897756
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 23-12-2003 à 23:04:13  profilanswer
 

sojkowski a écrit :

la ram sert a traiter des textures de tailles plus grde.
 
et de faire des manip de traitement de texture plus facilement.
 
maintenant vos testes ça ne montre rien du tout.
 
si c du 1600X1200 avec des texture de 64 mo je ne vois pas l'interet de ces tests.


 
 [:--greg--]

n°2897781
big-nose
Posté le 23-12-2003 à 23:15:12  profilanswer
 

si ta du fric pk te river de 256 mo?
sinon et que tu change de cartes maxi ts es 3 ans, estons sur du 128, a ton portefeuil de voir en faite....

n°2897806
Spyn
Posté le 23-12-2003 à 23:23:06  profilanswer
 

sojkowski a écrit :

la ram sert a traiter des textures de tailles plus grde.
 
et de faire des manip de traitement de texture plus facilement.
 
maintenant vos testes ça ne montre rien du tout.
 
si c du 1600X1200 avec des texture de 64 mo je ne vois pas l'interet de ces tests.


 
a koi bon faire des tests alors ?  
 
prenons tous des CG 256 mo c'est ce qui est le plus cher donc le mieux :lol:  
 
c'est marrant d'être borné au point de pas reconnaitre son erreur quand on a la preuve en face des yeux.
 
il faudrait acheter une CG 256 mo parce qu'avec tel jeu (d'après toi call of duty) en 1600*1200 aniso 8X et AA 4X elle est 5 % plus performante qu'une 128 mo ? tu délires un peu non ? et encore on attend toujours un lien qui confirme tes dires.


Message édité par Spyn le 23-12-2003 à 23:27:37
n°2897819
big-nose
Posté le 23-12-2003 à 23:26:50  profilanswer
 

tu parle pr moi la?
tu sais une radeon 980 256 mo et legrment performante ds les benchs qd c en 1024*768 mais en 1600*1200 ca se atte un peu, cependant vu la diference...c impossible avoir a l'oeil
et comme les jeux fututrs ne demanderont que plus de memoir et si t pas du genre a changer suvne t de cg alors vaut mieux 256 SI tu peute le permettre

n°2897840
Spyn
Posté le 23-12-2003 à 23:33:04  profilanswer
 

big-nose a écrit :

tu parle pr moi la?
tu sais une radeon 980 256 mo et legrment performante ds les benchs qd c en 1024*768 mais en 1600*1200 ca se atte un peu, cependant vu la diference...c impossible avoir a l'oeil
et comme les jeux fututrs ne demanderont que plus de memoir et si t pas du genre a changer suvne t de cg alors vaut mieux 256 SI tu peute le permettre


 
non je parle pas pour toi, maintenant oui.
 
j'ai beau cherché en 1600*1200 aniso 8X AA 4X je vois pas ou ca se gatte pour la 128 mo  
http://www.hardware.info/reviews.php?id=430&page=3
http://www.hardware.fr/articles/464/page4.html
 
y'a aucune certitude pour quand les 256 mo apporteront un gain significatif, vu le prix de ces cartes pour l'instant c'est 100 % marketing.

n°2897846
big-nose
Posté le 23-12-2003 à 23:34:37  profilanswer
 

si tu veux , neamoins, un jeu comme max payne 2 demande 140 mo de ram graph sije mais en 1600*1200 et aa 4x et aniso 8x
alors avec ma 9800 pro 128 ca va , mais le type qu'a un 9600, bah c 256 mo vont eut etre servir

n°2897855
Spyn
Posté le 23-12-2003 à 23:37:24  profilanswer
 

je vois pas pourquoi 256 mo servairait plus sur une 9600 que sur une 9800 Pro ce serait même plutot l'inverse...

n°2898073
hikoseijur​o
Posté le 24-12-2003 à 01:49:41  profilanswer
 

ow31 a écrit :

Bàon, ça nous mène nulle part !
 
Qu'il prenne 256 dans le doute ou se satisfasse de 128, ça ne change rien ...
A mon goût, la CG est bien trop basique pour pouvoir assurer en mode jeu.  
 
"Alors une charette avec des slicks, ça reste une charette."


 
ouais !

mood
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Posté le   profilanswer
 

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