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  128 ou 256 Mo

 


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Auteur Sujet :

128 ou 256 Mo

n°2891975
Gr@ld
Posté le 21-12-2003 à 10:51:06  profilanswer
 

Salut,
voilà je compte bientôt changer de carte graphique mais je ne sais quoi prendre.
J'hésite entre MSI et Leadtek en marque
-------------- 5600 et 5700 en chip
-------------- 128 et 256 Mo
 
help me !!!
A+.

mood
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Posté le 21-12-2003 à 10:51:06  profilanswer
 

n°2891977
ginie
Posté le 21-12-2003 à 10:51:49  profilanswer
 

en marque : leadtek

n°2892431
vins
Posté le 21-12-2003 à 15:15:30  profilanswer
 

128 c suffisant, mieux vaut te payer à coté une barette de ram... :)

n°2892438
sojkowski
Posté le 21-12-2003 à 15:18:09  profilanswer
 

ça depend la difference de prix. mais la quantitée de ram video permet de mettre des details textures tres elevés et de jouer de maniere tres fluide

n°2892857
wulfen7878
Posté le 21-12-2003 à 19:27:11  profilanswer
 

oui mais les 256 mo, seront utilisé e haute reolution mais seulement avec les dernier jeux (unreal 2, halo...) et c'est pas avec une 5600 qu'il jouera a ces jeux correctement a des reolution tres elevé (au dela de 1600 par 1200 car deja a cette resolution la carte a du mal et les 256mo ne seront pas du tout exploité...)

n°2893011
Gr@ld
Posté le 21-12-2003 à 20:38:27  profilanswer
 

Salut,
bon se sera donc une Leadtek mais quel modèle (5600 ou 5700) car avec tout ces chips graphique je mis perds ...TD,XT,Ultra,Turbo....
Merci et A+.
:-)

n°2893064
wulfen7878
Posté le 21-12-2003 à 21:00:32  profilanswer
 

prend la 5700 ultra, elle est beaucoup mieu qune 5600 ultra (pour un peu plus cher mais ca vaut le coup) sinon je te conseillerai de te prendre plutot une 9600 pro voir xt, vu que tu a l'argent pour une 5700...a moin que tu veuille a tout prix une geforce...

n°2893472
wrentype
Posté le 21-12-2003 à 23:20:25  profilanswer
 

sojkowski a écrit :

ça depend la difference de prix. mais la quantitée de ram video permet de mettre des details textures tres elevés et de jouer de maniere tres fluide


N'importe quoi:lol:
256 mo ne permetront pas d'etre plus fluide avec ces cartes la (a moins de vouloir jouer a 10 fps)
256 mo sert a rien sauf sur une carte surpuissante (genre 9800xt) avec 1600*1200 32bits aniso 16x fsaa 6x tout details a fonds dans un jeu gourmand (et encore 256mo apporteront un gain de quelque pourcent). Un 5700ultra dans ces conditions ca devient une carte diapositive et non plus une carte video.


Message édité par wrentype le 21-12-2003 à 23:25:29

---------------
Les dieux ne sont la que pour nous regarder, c'est aux hommes de rendre leur propre monde meilleur.
n°2893679
blade111
un tunisien ki vi en tunisie
Posté le 22-12-2003 à 01:05:14  profilanswer
 

prend une 128 c mieu et ne prend pas de fx 5600 parce que j'en ai une de chez leadtek 256mo et elle ne sert à rien

n°2893689
sojkowski
Posté le 22-12-2003 à 01:26:11  profilanswer
 

wrentype a écrit :


N'importe quoi:lol:
256 mo ne permetront pas d'etre plus fluide avec ces cartes la (a moins de vouloir jouer a 10 fps)
256 mo sert a rien sauf sur une carte surpuissante (genre 9800xt) avec 1600*1200 32bits aniso 16x fsaa 6x tout details a fonds dans un jeu gourmand (et encore 256mo apporteront un gain de quelque pourcent). Un 5700ultra dans ces conditions ca devient une carte diapositive et non plus une carte video.


 
bon je t'explique un petit truc. Une carte video pour donner une texture avec un maximum de qualité, la carte video prend la texture et l'agrandi pour la travailler.
 
plus la texture est grande au traitement et plus la qualité est jolie. c'est ce qu'on appelle les texture de taille 32,64,128 mo...
 
Les jeux comme call of duty utilises dejà les texture de super qualité en 128 mo... resultat une gforce 4 ti 64 mo ne peux fonctionner correctement car il y a des tps de chargement intensif qui viennent bouffer le jeu.
 
alors qu'une g-force 4 ti 4200 de 128 elle n'aurra pas le probleme...
 
alors 256 mo ça ne lui servira a rien ds la plus par des jeux actuels mais pour l'avenir si.


Message édité par sojkowski le 22-12-2003 à 01:26:52
mood
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Posté le 22-12-2003 à 01:26:11  profilanswer
 

n°2893717
blazkowicz
Posté le 22-12-2003 à 02:02:14  profilanswer
 

lol.. depuis quand la carte vidéo s'amuse à agrandir les textures.. ça va pas augmenter la résolution des textures par magie non? :sarcastic:
par contre elle fait le contraire avec le mipmappping :o

n°2893765
hikoseijur​o
Posté le 22-12-2003 à 04:02:29  profilanswer
 

kler mdr, pis une 5600 c'est pas vraiment une carte d'avenir, 256 Mo ça peut éventuellement servir sur une 5900, 5950, et je crois que chez ATI le gain de perfs entre 128 et 256 Mo n'est même pas représentatif. Enfin bon dans tous les cas 256 Mo c'est pour les cartes haut de gamme, sur les autres ça n'a aucune utilité puisque de toute façon les jeux rameront en haute résolution qu'il y ai 128 ou 256 Mo.

n°2893808
colonel ba​o
Always
Posté le 22-12-2003 à 08:46:11  profilanswer
 

pourtant on disait la meme chose pour les geforce ti 4200 ??
enfin moi je demande car je suis trop noob

n°2895021
hikoseijur​o
Posté le 22-12-2003 à 18:30:32  profilanswer
 

bien sur que non, une geforce4 ti 4200 avait les mêmes perfs que les 4400 ou 4600 donc 128 Mo ça lui aurait servi dans l'avenir.

n°2895030
DraX
♪ | Membre raccourci | 12th
Posté le 22-12-2003 à 18:32:47  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :

bien sur que non, une geforce4 ti 4200 avait les mêmes perfs que les 4400 ou 4600 donc 128 Mo ça lui aurait servi dans l'avenir.


 
heu à quelle nivo de perf fais tu référence? :D
 
paske dans ce cas la je me demande vraiment pourquoi y'avait des modeles differents. :D


---------------
| Un malentendu du cul | boum boum ! | La roulette
n°2895076
hikoseijur​o
Posté le 22-12-2003 à 18:45:12  profilanswer
 

DraCuLaX a écrit :


 
heu à quelle nivo de perf fais tu référence? :D
 
paske dans ce cas la je me demande vraiment pourquoi y'avait des modeles differents. :D


 
 :pfff: , si t'as pas encore compris que les GF4 ti avaient toute le même gpu et que ct seulement les fréquences qui changeaient je peux rien faire pour toi.
Une 5600 c'est vraiment pourri et c'est pas le fait d'avoir 256 Mo qui vont changer quelquechose, contraiement à la 4200 qui elle était loin d'être pourri.  :fou:  
128 Mo l'année dernière ct pas forcément utile mais ça pouvait servir plutard, une 5600 c'est pourri maintenant et ce sera encore pire dans un an voilà pourquoi 256Mo sont complètement inutiles sur cette carte.

n°2895077
wrentype
Posté le 22-12-2003 à 18:45:33  profilanswer
 

Les 4200 de base ont perf assez proche d'une 4600 (meme gpu mais sous cadencer), de plus elles s'overclokent toute tres tres bien. Le résultat c'est que ca a demolis les vente de 4400 (qui a disparu dans la bataille)et de 4600. Oui on peut dire que les perf des des 4200 sont proche (et encore plus proche une fois overclockes)des 4600 et donc oui 128 mo servirait forcement pour l'avenir, c'etait une evidence.


---------------
Les dieux ne sont la que pour nous regarder, c'est aux hommes de rendre leur propre monde meilleur.
n°2895180
DraX
♪ | Membre raccourci | 12th
Posté le 22-12-2003 à 19:31:16  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :


 
 :pfff: , si t'as pas encore compris que les GF4 ti avaient toute le même gpu et que ct seulement les fréquences qui changeaient je peux rien faire pour toi.
Une 5600 c'est vraiment pourri et c'est pas le fait d'avoir 256 Mo qui vont changer quelquechose, contraiement à la 4200 qui elle était loin d'être pourri.  :fou:  
128 Mo l'année dernière ct pas forcément utile mais ça pouvait servir plutard, une 5600 c'est pourri maintenant et ce sera encore pire dans un an voilà pourquoi 256Mo sont complètement inutiles sur cette carte.


 
tu me fais rire.
 
t'as raison, chuis une vraie buse en hardware. :D


---------------
| Un malentendu du cul | boum boum ! | La roulette
n°2895223
hikoseijur​o
Posté le 22-12-2003 à 19:57:23  profilanswer
 

DraCuLaX a écrit :


 
tu me fais rire.
 
t'as raison, chuis une vraie buse en hardware. :D


 
pour pas savoir que les différences de modèles c'est de l'arnaque marketing, surement !  :o

n°2895274
wrentype
Posté le 22-12-2003 à 20:17:14  profilanswer
 

Ouais, c'est la fête ici. :D


Message édité par wrentype le 22-12-2003 à 20:17:23

---------------
Les dieux ne sont la que pour nous regarder, c'est aux hommes de rendre leur propre monde meilleur.
n°2895294
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 22-12-2003 à 20:24:51  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

lol.. depuis quand la carte vidéo s'amuse à agrandir les textures.. ça va pas augmenter la résolution des textures par magie non? :sarcastic:
par contre elle fait le contraire avec le mipmappping :o


 
 
la caret agrandi les textures pour l'AA qui demande d'agrandir l'image pour la lisser puis la remettre en taille normal  
 
 :jap:  :sol: voila

n°2895297
wrentype
Posté le 22-12-2003 à 20:25:37  profilanswer
 

Exact


---------------
Les dieux ne sont la que pour nous regarder, c'est aux hommes de rendre leur propre monde meilleur.
n°2895301
wrentype
Posté le 22-12-2003 à 20:27:34  profilanswer
 

Cela etant dis ca ne change rien au probleme : 256 mo ne servent et ne serviront jamais a rien sur les cartes de milieu de gamme actuel.


Message édité par wrentype le 22-12-2003 à 20:28:00

---------------
Les dieux ne sont la que pour nous regarder, c'est aux hommes de rendre leur propre monde meilleur.
n°2895365
sojkowski
Posté le 22-12-2003 à 20:46:47  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

lol.. depuis quand la carte vidéo s'amuse à agrandir les textures.. ça va pas augmenter la résolution des textures par magie non? :sarcastic:
par contre elle fait le contraire avec le mipmappping :o


 
 
depuis la premiere voodoo. qd tu travails une photo tu la travailles sur un format enorme ensuite tu la reduit. le resultt est bc plus jolie.
 
Si 256 mo ne serve pas a ça alors 8 mo suffissent a avoir du 32 bit en 1600X1200.
 
faut ce documenter avant de dir n'imp


Message édité par sojkowski le 22-12-2003 à 20:48:18
n°2895388
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 22-12-2003 à 20:54:06  profilanswer
 

wrentype a écrit :

Cela etant dis ca ne change rien au probleme : 256 mo ne servent et ne serviront jamais a rien sur les cartes de milieu de gamme actuel.


 
+1 :bounce:

n°2895524
blazkowicz
Posté le 22-12-2003 à 22:03:56  profilanswer
 

sojkowski a écrit :


 
 
depuis la premiere voodoo. qd tu travails une photo tu la travailles sur un format enorme ensuite tu la reduit. le resultt est bc plus jolie.
 
Si 256 mo ne serve pas a ça alors 8 mo suffissent a avoir du 32 bit en 1600X1200.
 
faut ce documenter avant de dir n'imp


 
donc quand une CG charge une texture 256x256 ou 512x512 elle l'agrandit en 2048x2048 afin de gâcher le plus de mémoire possible?
intéressante cette théorie
on se demande même pourquoi ils se font chier à compressser les textures

n°2895599
sojkowski
Posté le 22-12-2003 à 22:52:02  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
donc quand une CG charge une texture 256x256 ou 512x512 elle l'agrandit en 2048x2048 afin de gâcher le plus de mémoire possible?
intéressante cette théorie
on se demande même pourquoi ils se font chier à compressser les textures


 
la compression c'est une autre etape.
 
la cg graphique prend la texture est l'agrandi a la taille que vous avez selectionné ds les jeux. 64 mo ou plus comme ds le cas de nerverwinter night par exemple.
 
Essayez de jouer a call of duty avec GF4 ti 4200 64mo de ram video et une gf4200 128mo en texture de super qualité et vous allez comprendre la difference.
 
le probleme d'une carte graphique avec 64 mo c'est qu'elle ne peux traiter de texture de 128 mo en une seule passe. resultat c'est completement injouable meme si vous avez 35-40 fps.
 
 
 
maintenant si ds un premiere cas vous appliquez un flou sur une texture de 256X256 et que vous comparez la deuxieme texture cette fois ci une 256X256 agrandi en 1024X1024, surlaquelle vous appliquez votre flou! la Cg la reduit a nouveau sa taille d'origine, et resultat la texture est 3 fois plus belle.
 
 
d'ailleur si vous faite de la retouche photo je vous conseille de faire la meme chose.
Voilà a quoi sert en partie votre memoire video.


Message édité par sojkowski le 22-12-2003 à 22:54:49
n°2895947
hikoseijur​o
Posté le 23-12-2003 à 05:03:45  profilanswer
 

sojkowski a écrit :


 
 
depuis la premiere voodoo. qd tu travails une photo tu la travailles sur un format enorme ensuite tu la reduit. le resultt est bc plus jolie.
 
Si 256 mo ne serve pas a ça alors 8 mo suffissent a avoir du 32 bit en 1600X1200.
 
faut ce documenter avant de dir n'imp


 
oui mais quel jeu tournera de manière fluide en 1600*1200 32 bits sur une 5600 ?  :o  même avec 256 Mo

n°2895950
hikoseijur​o
Posté le 23-12-2003 à 05:36:22  profilanswer
 

sojkowski a écrit :


 
la cg graphique prend la texture est l'agrandi a la taille que vous avez selectionné ds les jeux. 64 mo ou plus comme ds le cas de nerverwinter night par exemple.
 
Si dans le jeux on a réglé le detail des textures sur moyen (genre 256*256) les textures ne seront pas agrandies, et d'ailleurs c'est pour ça que si on choisit des textures en haute qualité (2048*2048 par exemple) ce sera tout simplement plus beau
 
maintenant si ds un premiere cas vous appliquez un flou sur une texture de 256X256 et que vous comparez la deuxieme texture cette fois ci une 256X256 agrandi en 1024X1024, surlaquelle vous appliquez votre flou! la Cg la reduit a nouveau sa taille d'origine, et resultat la texture est 3 fois plus belle.
 
tu veux dire que depuis qu'on fait du bilinear, les textures sont agrandies pour travailler dessus ?
 


Message édité par hikoseijuro le 23-12-2003 à 18:33:26
n°2896681
blazkowicz
Posté le 23-12-2003 à 15:02:38  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :


 
oui mais quel jeu tournera de manière fluide en 1600*1200 32 bits sur une 5600 ?  :o  même avec 256 Mo


 
CS, quake 1/2/3, Unreal Tournament, Max Peigne 1 etc. :o
 
 
[:dehors]

n°2897066
hikoseijur​o
Posté le 23-12-2003 à 18:06:19  profilanswer
 

[:fifiz]

n°2897073
paranoidan​droid
Posté le 23-12-2003 à 18:09:00  profilanswer
 


t'as quoi comme carte actuellement ?


Message édité par paranoidandroid le 23-12-2003 à 18:09:09
n°2897088
Spyn
Posté le 23-12-2003 à 18:15:00  profilanswer
 
n°2897415
sojkowski
Posté le 23-12-2003 à 20:59:30  profilanswer
 
n°2897424
seb1333
Posté le 23-12-2003 à 21:04:29  profilanswer
 


 
 
surtout que la version 256mo fonctionne a 350mhz contre 340mhz
 pour la version avec 128mo de ram ..

n°2897430
Spyn
Posté le 23-12-2003 à 21:05:53  profilanswer
 


 
 :heink:

n°2897438
wrentype
Posté le 23-12-2003 à 21:12:01  profilanswer
 

Il est pas clair sojkowski :heink:


---------------
Les dieux ne sont la que pour nous regarder, c'est aux hommes de rendre leur propre monde meilleur.
n°2897444
Spyn
Posté le 23-12-2003 à 21:14:32  profilanswer
 

il en veut encore un peu je pense :
http://www.pcinpact.com/actu/news/11153.htm

n°2897445
sojkowski
Posté le 23-12-2003 à 21:14:59  profilanswer
 

bah si, je suis tres clair.
 
une carte video a 256mo ne se compare pas en FPS a une carte video de 128mo.
 
la QUANTITE de ram ne fais pas gagner en puissance.

n°2897451
Spyn
Posté le 23-12-2003 à 21:19:01  profilanswer
 

ah ca sert a quoi d'avoir 256 mo de mémoire alors ?

mood
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