Ca fait longtemps que je n'avais rien demandé, alors ...
Voilà, sous 3DSMax, j'ai du mal dans la modélisation "low polygons".
C'est dans les outils d'édition des meshes que j'aimerai des infos.
Comment faites vous pour, en partant d'un cube par exemple, diviser une de ses faces(donc 4 aretes) et rajouter plusieurs point appartenants à cette face (mais pas aux aretes) pour faire un trou pour un oeil par exemple avec deux polygones fait d'une dizaine de points chacuns ?
J'utilise l'outil divide dans edge pour rajouter des point a une arête, Weld pour souder plusieurs point contigues, mais comment rajouter des points ou des aretes sur une face précise ?
Je prends tout, les conseils, les tutoriaux, les Euros, etc...