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  Comment créer un verin sous 3ds?

 


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Auteur Sujet :

Comment créer un verin sous 3ds?

n°33481
Archdeacon
A et rot teck
Posté le 19-03-2002 à 22:12:26  profilanswer
 

Coila, modéliser le verin pas de pb
 
mais apres j aimerais bien que le verin soit enfant des 2 parties mobiles, donc je met le corps du verin enfant du chassis, et la tige enfant de la patie mobile.
 
mais comment faire pour que la tige de verin soit egalement enfant du coprs de verin?
pour qua la fin lorsque j anime la partie mobile le verin reagise comme un vrai et ne parte pas en sucette?
 
merci


---------------
Je suis Topaxé avec PERSONNE !!
mood
Publicité
Posté le 19-03-2002 à 22:12:26  profilanswer
 

n°33483
mavo
Posté le 19-03-2002 à 22:14:48  profilanswer
 

En français ça donne quoi :??:


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°33485
justelebla​nc
Posté le 19-03-2002 à 22:22:46  profilanswer
 

:lol:

n°33486
Archdeacon
A et rot teck
Posté le 19-03-2002 à 22:28:22  profilanswer
 

Mavo a écrit a écrit :

En français ça donne quoi :??:  




 
 
 :lol: chais pas!
 
 
non sans dec je saurais meme pas comment expliquer plus facilement :(  
 
 
 
prend comme exemple une pelleteuse
lorsque le verin est en mouvement il y a une conjugéson de mouvement de la tige de verin soit une translation et une rotation
mais je n arrive pas a rendre cet effet de facon automatique ( par l application de pieces enfant/ parent)


---------------
Je suis Topaxé avec PERSONNE !!
n°33488
Mohawk
grumf
Posté le 19-03-2002 à 22:35:11  profilanswer
 

pas besoin de squelette, tu applique juste un translation, mais en mode local, pas global.

n°33489
Archdeacon
A et rot teck
Posté le 19-03-2002 à 22:36:32  profilanswer
 

Mohawk a écrit a écrit :

pas besoin de squelette, tu applique juste un translation, mais en mode local, pas global.  




 
ok j essaie
 
merci


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Je suis Topaxé avec PERSONNE !!
n°33591
reyan
Posté le 20-03-2002 à 02:29:48  profilanswer
 

Sur 3ds4 fallait faire comme ça, comme pour une bielle-manivelle à peu près :
-factice A enfant du bras, axe pareil que pour celui de la tige mobile du verin.
-factice B enfant de la tige mobile du verin axe coincidant avec celui du factice A, tige mobile enfant du corps du verin, corps du verin enfant du chassis.
-definir les degrés de liberté en translation et rotation des factices, de la tige mobile du verin et du corps du verin.
-en cinématique inverse, le factice B suit le factice A, donc tu bouges le bras mobile et le verin fonctionne.
 
Mais sur 3ds Max4 il me semble qu'il y a une fonction "verin"...

n°34175
Archdeacon
A et rot teck
Posté le 21-03-2002 à 22:49:44  profilanswer
 

reyan a écrit a écrit :

Sur 3ds4 fallait faire comme ça, comme pour une bielle-manivelle à peu près :
-factice A enfant du bras, axe pareil que pour celui de la tige mobile du verin.
-factice B enfant de la tige mobile du verin axe coincidant avec celui du factice A, tige mobile enfant du corps du verin, corps du verin enfant du chassis.
-definir les degrés de liberté en translation et rotation des factices, de la tige mobile du verin et du corps du verin.
-en cinématique inverse, le factice B suit le factice A, donc tu bouges le bras mobile et le verin fonctionne.
 
Mais sur 3ds Max4 il me semble qu'il y a une fonction "verin"...  




 
option verin?
 
je part a sa recherche :bounce:


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