Salut, habitué à régeler tout les problèmes de ce type en passant en 2 sided, je dois aujourd'hui faire de la 3d temps réel et me retrouve confronté au problème des normales... Quelle est la procedure pour basculer tout un ensemble de surface (changer la face visible) sous 3ds car pour l'instant, je me paume dans les editons de maillages etc ... Merci d'avance.
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