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Auteur Sujet :

Bannière et formats...

n°829926
Profil sup​primé
Posté le 27-05-2006 à 19:18:57  answer
 

Bonsoir je souhaiterai savoir comment insérer une bannière (jpeg) afin que cette dernière soit aussi bien vu en entière sur un 13" que sur un 30" et sans bien entendu activer une eventuelle barre de défilement horizontale.


Message édité par Profil supprimé le 27-05-2006 à 19:31:02
mood
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Posté le 27-05-2006 à 19:18:57  profilanswer
 

n°830594
Slipknot91
Clubbeur
Posté le 29-05-2006 à 15:26:21  profilanswer
 

Oué m'intéreese aussi, de conaître une balise pour redimensionné les site selon les ecran ... ;)


---------------
Hanlala il a un pseudo à chiffre! :O
n°830634
an3k
powered on macintosh ^^
Posté le 29-05-2006 à 16:21:06  profilanswer
 

pas possible :spamafote:
les images font un nombre de pixels, les écrans aussi.


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n°830637
Profil sup​primé
Posté le 29-05-2006 à 16:26:26  answer
 

Ah... Et pour le site d'Apple (entre autres)? Leur banniere et menu est exactement identique sur un petit qu'un très grand écran et cela sans qu'il y est l'apparition de barre de défilement horizontale...

n°830643
an3k
powered on macintosh ^^
Posté le 29-05-2006 à 16:30:49  profilanswer
 

non pas du tout ! pas sur apple en tous cas.
il faut faire plusieurs templates, chaque template est chargé selon la taille de la fenetre calculée en javascript, déconseillé.
 
il suffit de faire un site en porcentage sinon


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n°830664
FlorentG
Unité de Masse
Posté le 29-05-2006 à 16:50:51  profilanswer
 

Slipknot91 a écrit :

Oué m'intéreese aussi, de conaître une balise pour redimensionné les site selon les ecran ... ;)


Simple :
 

<img src="pouet.jpg" width="magic" height="magic" />


 
Et ce qui est fort, c'est que quelque soit l'écran (13" ou 30" ), l'image ne sera jamais pixellisée, elle sera toujours jolie [:dawa] Grâce à de nouvelle méthode de redimensionnement révolutionnaire, on arrive à n'avoir ni pixellisation, ni flou [:dawa] D'ailleurs nVidia va intégrer ça dans son prochain GPU, y'aura plus besoin de grandes textures dans les jeux, ça sera toujours joli [:dawa]
 
 
 
Nan sérieux, imaginez un instant la gueule d'une image de 300 pixels redimensionnée genre en 1500 pixels, bonjour la choucroute... Y'a aucune méthode miracle, faut plusieurs images à des résolutions différentes, et faire de la détection de résolution, sachant que c'est assez pourri :(

n°830668
FlorentG
Unité de Masse
Posté le 29-05-2006 à 16:51:52  profilanswer
 


Non, leurs onglets sont les mêmes quelque soit la résolution. Y'a juste la barre horizontale, mais c'est évidemment une image répétée sur l'axe X

n°830671
Profil sup​primé
Posté le 29-05-2006 à 16:54:06  answer
 

Ben ben comme dirait l'autre "arf..."

n°830673
an3k
powered on macintosh ^^
Posté le 29-05-2006 à 16:55:26  profilanswer
 

FlorentG a écrit :

Simple :
 

<img src="pouet.jpg" width="magic" height="magic" />


 
Et ce qui est fort, c'est que quelque soit l'écran (13" ou 30" ), l'image ne sera jamais pixellisée, elle sera toujours jolie [:dawa] Grâce à de nouvelle méthode de redimensionnement révolutionnaire, on arrive à n'avoir ni pixellisation, ni flou [:dawa] D'ailleurs nVidia va intégrer ça dans son prochain GPU, y'aura plus besoin de grandes textures dans les jeux, ça sera toujours joli [:dawa]
 
 
 
Nan sérieux, imaginez un instant la gueule d'une image de 300 pixels redimensionnée genre en 1500 pixels, bonjour la choucroute... Y'a aucune méthode miracle, faut plusieurs images à des résolutions différentes, et faire de la détection de résolution, sachant que c'est assez pourri :(


wouah mais ca a l'air génial  :love: :lol:
sur flash il y a désormais un anti-alising, mais il faut partir d'une image de très haute résolution, et le temps de chargment qui va avec


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n°830681
Profil sup​primé
Posté le 29-05-2006 à 16:59:09  answer
 

Oui en fait je pensais plus à la base à de la haute résolution s'adaptant à un petit écran et non l'inverse...

mood
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Posté le 29-05-2006 à 16:59:09  profilanswer
 

n°830690
FlorentG
Unité de Masse
Posté le 29-05-2006 à 17:02:06  profilanswer
 

Ouais faudrait des très-hautes-résolutions qui s'adapteraient. Problème : le poids des images, et l'absence de bilinear-filtering sur la plupart des navigateurs...

n°831222
Ardant
fuck a duck
Posté le 30-05-2006 à 14:13:03  profilanswer
 

Fais ta bannière en VECTORIEL.. sous ilustrator par exemple puis importe la dans flash.. ou dans flash directement... c'est leger, et ca garde la même qualité quelque soit le facteur d'agrandissement

n°831236
an3k
powered on macintosh ^^
Posté le 30-05-2006 à 14:15:58  profilanswer
 

faut avoir un visuel en vecto... et il n'a pas l'air d'être un pro non plus :/


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n°831245
Ardant
fuck a duck
Posté le 30-05-2006 à 14:18:42  profilanswer
 

Bah c'est pas si compliqué quand même... sauf si vraiment tu n'as la choix de mettre autre chose qu'une photo..

n°831246
Slipknot91
Clubbeur
Posté le 30-05-2006 à 14:18:42  profilanswer
 

sympas le foutage! ;)
Mercu pour la réponsse...


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Hanlala il a un pseudo à chiffre! :O

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