Lool, du "fresnel dans tes shaders", c'est une façon de faire varier la couleur de ta lentille selon l'angle d'incidence du regard sur la surface de ton objet (pour cinema4D..), quand tu assignes le fresnel à un canal de couleur par exemple. Sur une lentille ça peut etre sympa, pour la faire passer d'une couleur orange à rouge sur les bords par exemple.
Les formats d'exports qui marchent le mieux sont les *.obj ou *.3ds, ou même en *.iges pour l'import dans certains softs (3DStudiomax ou Rhinoceros3D par ex.) mais la liste n'est pas exhaustive, seulement, tu risques de te retrouver avec des millions de facettes, souvent des triangles, et des fichiers très lourd, et difficilement exploitable dans un logiciel d'infographie3D..