c'est l'affichage d'une simulation... et comme j'ai plein de ressources prises par des calculs et autres brols et qu'en plus c'est ma première appli OpenGL, j'y vais doucement sur le nombre de polys
mais de tout façon, la caméra ne pourra pas zoomer -> le joueur ne verra que des avions comme l'image n°1.
(sauf dans les cas Boeing 747 et autres lourdaux où je mettrai un peu plus de détails, car par défaut il semblera plus proche
)
Message édité par TBone le 21-05-2004 à 13:59:20
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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.