si tu n'y connais rien en 3D, oublie l'option "tout en 3D".
a tord, on pense souvent que la 3d est un monde facile d'accès et qu'on obtient des resultats facilement. Que du contraire.
Avant de modéliser une voiture fidèlement, et de maitriser un eclairage et un rendu realiste, 2 ans auront passé.
Je conseillerais donc l'option "voiture filmée + post prod (2D ou 3D)"
Si tu choisis l'option post-prod 3D, il faudra que tu potasses le tracking 3D (si tu fais des mouvements de cam), ce qui n'est pas trop compliqué pour un projet comme celui là pcq t'auras une bonne marge d'erreur (une erreur ne se verra pas trop vu que les trucs flottent ds l'air, y'a moins de repere que pour une integration "sur un objet" )
niveau animation, un filament qui serpente c tres con a faire
et niveau rendu t'auras pas besoin de bcp bosser, le but etant de sortir juste une forme animée, que tu utiliseras apres en post-prod avec qqs effets lumineux dessus.
resteras juste a compositer le tout, et là ce sera principalement du masking a la main dans le cas où la trainée passerait derriere des objets. Chiant et long, mais con a faire.
Message édité par kabyll le 10-09-2008 à 19:26:59
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Infographiste 3D & Post-Production - Freelance