Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2338 connectés 

  FORUM HardWare.fr
  Graphisme
  Infographie 3D

  shell texturing

 


 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

shell texturing

n°439350
VanessaUse​dToLive
Torchon ET Serviette
Posté le 07-03-2004 à 22:25:54  profilanswer
 

salut  
 
je suis nouveau donc désolé si cette question a deja ete posee
je decouvre 3dsmax et je m entraine a modeliser des objets chez moi
je bosse en ce moment sur ma guitare seche
j ai utilisé le modifier shell pour rendre ma caisse creuse
mais quand je fais un rendu de l objet ca foire on dirait : on voit juste l epaisseur de la caisse et on dirait que l interieur est plein
http://membres.lycos.fr/metaltrade/temp/dreadnought.png
 
donc je voulais savoir comment ajouter une texture aux parois interieures  
je me dis que le probleme vient du fait que les textures interieures/exterieures soient les memes, bien que je sois etonné de ne voir aucune ombre
 
merci :)
 

mood
Publicité
Posté le 07-03-2004 à 22:25:54  profilanswer
 

n°439354
justelebla​nc
Posté le 07-03-2004 à 22:43:32  profilanswer
 

t'as quoi comme lumière ?

n°439357
VanessaUse​dToLive
Torchon ET Serviette
Posté le 07-03-2004 à 22:45:01  profilanswer
 

euh j en ai pas mis encore  
y en a une par defaut en principe non ?

n°439365
justelebla​nc
Posté le 07-03-2004 à 22:53:05  profilanswer
 

ouais mais elle gère pas les ombres

n°439480
VanessaUse​dToLive
Torchon ET Serviette
Posté le 08-03-2004 à 00:15:21  profilanswer
 

ok alors je vais prendre qqs cours sur les eclairages  
donc avec mon shell tu confirmes quand meme que ma caisse est creusée ?
(j ai un peu trouvé cette commande au hasard)
en tout cas merci pour les reponses que tu as deja pu me donner :)

n°439486
deumilcat
Posté le 08-03-2004 à 00:24:28  profilanswer
 

jette un coup d oeil sur la fonction spline et extrude,
et boleen pour le trou (et regle ta texture en 2-sided..)

n°439525
aircool
Posté le 08-03-2004 à 07:21:52  profilanswer
 

Sinon ça peut se faire via les booléens (uniquement pour les formes relativement simples sinon ça foire).

n°439655
kabyll
Posté le 08-03-2004 à 14:10:52  profilanswer
 

ben en principe avec ton shell ca devrait suffire
mate en vue de profil le wire, si t'as des doutes.
 
Avec un shell pas besoin d'une texture 2-sided deumilcat.
Et je te deconseille les booleennes, ca te fais vraiment un wire de merde et tu vas passer un temps con a nettoyer. Pr un trou, mieux vaut partir d'un vertex que tu chamfer et ensuite tu cut pr avoir 8faces et là tu shift-move le border vers le bas. C le plus simple et le plus propre.
 
maintenant c clair que si tu mets pas de lampe ni d'ombre, tu sentiras pas que c creux.

n°439683
VanessaUse​dToLive
Torchon ET Serviette
Posté le 08-03-2004 à 16:13:55  profilanswer
 

oui c est vrai que le booleens ca donne des wires de merde
ca se voit meme au rendu mais je sais pas trop comment faire autrement
je vais essayer ta technique kabyll
merci beaucoup :)


Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM HardWare.fr
  Graphisme
  Infographie 3D

  shell texturing

 

Sujets relatifs
[3D et 2D] bons bouqins sur la lumiere et le texturing ???[1st WIP] head modeling, texturing,...
Cherche shell qui remplace celui de Windows...Probleme de texturing sous 3DS max
Plus de sujets relatifs à : shell texturing


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)