Quelqu'un est en train de vibe coder un logiciel de sculpture 3D sous abonnement à la ZBrush et Mudbox (qu'Autodesk va retirer du catalogue sous peu sans se soucier de sa base de clients, comme d'habitude avec cette société...).
Pour l'instant, il réplique les outils de sculpture de base, et il n'est pas encore très optimisé. D'après cette vidéo, on commence à sentir un peu de lag à partir de 5 millions de polygones sur un Mac M1, à comparer aux centaines de millions supportés par ZBrush. Mais le développeur a une roadmap longue comme le bras, ce qui facilitera la collaboration avec d'autres développeurs.
https://sculptforge.app/
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Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien